Używamy ciasteczek. Zawsze możesz je wyłączyć, ale nie będziesz mógł wtedy korzystać z serwisu jako zalogowany użytkownik.     X    
   

Dane użytkownika jenny

Login:jenny
Podpis:
Joanna [Zmień]

Lista ocen użytkownika jenny (298 ocen)


5 sekund

Średnia ocena: 6.02 / 10

Ocena BGG: 5.66 (139 ocen)

Ocena użytkownika:3

Liczba graczy: 3-99

Wiek: od 10 lat


5 sekund

Lubisz adrenalinę? Polubisz 5 sekund! Zmierz się z czasem w nowej grze towarzyskiej, w której szybko myślisz i szybko mówisz.


7 cudów świata

Średnia ocena: 7.77 / 10

Ocena BGG: 7.88 (30780 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-7

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


7 cudów świata

Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa...


7. w obronie Lwowa

Średnia ocena: N/A

Ocena BGG: N/A

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 15 min.


7. w obronie Lwowa

Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest powstrzymanie 1. Armii Konnej, która galopuje w kierunku Lwowa. Polscy i amerykańscy lotnicy starają się zatrzymać natarcie bolszewików na linii Bugu. Po raz pierwszy w historii samoloty walczą z uzbrojoną w karabiny kawalerią. Przed 95 laty garstka...


A Study in Emerald (second edition)

Średnia ocena: 8.07 / 10

Ocena BGG: 7.13 (1188 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 60 min.



Abalone

Średnia ocena: 6.60 / 10

Ocena BGG: 6.44

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 30 min.


Abalone

Abalone to fascynująca gra, w której proste zasady łączą się z niezliczoną mnogością możliwości, a do tego... kontaktem z fantastycznie wykonanymi elementami gry!


Agricola

Średnia ocena: 8.17 / 10

Ocena BGG: 8.15 (36126 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 1-5

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 120 min.


Agricola

Przenieśmy się w czasie do roku 1670. Zaraza szalejąca w Europie Środkowej od 1348 roku w końcu została przezwyciężona. Na nowo odżywa cywilizacja. Ludzie coraz częściej odnawiają i rozbudowują swoje domostwa. Łąki przekształca się w użytki rolne, na których uprawia się zboże...


Alcatraz: The Scapegoat

Średnia ocena: 6.98 / 10

Ocena BGG: 6.70

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 3-4

Wiek: od 15 lat

Czas gry: ok 60 min.


Alcatraz: The Scapegoat

Gra kooperacyjna dla 3 lub 4 graczy z unikatowym mechanizmem zdrajcy. Gracze wcielają się w więźniów wspólnie planujących ucieczkę z Alcatraz. Jednak z góry wiadomo, że nie wszystkim się uda... Więźniowie próbujący uciec wykonują poszczególne zadania, które dają jeden z...


Alea Iacta Est

Średnia ocena: 6.74 / 10

Ocena BGG: 6.66 (1875 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 9 lat

Czas gry: ok 60 min.


Alea Iacta Est

Gracze wcielają się w rolę Cezara i rywalizują o to, kto uzyska najwięcej punktów prestiżu. Zdobywa się je dzięki przemyślnemu ustawieniu własnych kości, które umieszcza się na pięciu odmiennych budynkach. W Castrum (koszarach) można podbijać nowe prowincje, zaś na Forum...


Alternatywy 4

Średnia ocena: 5.70 / 10

Ocena BGG: 6.39 (14 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 3-6

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 90 min.


Alternatywy 4

Gra planszowa oparta na fabule popularnego serialu TVP o perypetiach mieszkańców bloku na warszawskim Ursynowie, zabarwiona zjadliwą ironią i kpiną z peerelowskiej rzeczywistości. Prowincjonalny dygnitarz partyjny Stanisław Anioł obejmuje stanowisko gospodarza domu. Szybko ujawnia...


Amber Route

Średnia ocena: 6.15 / 10

Ocena BGG: 6.29 (13 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 60 min.


Amber Route

Amber Route to wyprawa do krainy słowiańskich wierzeń, potworów i magii. W tej pełnej niespodzianek grze wyruszysz w niebezpieczną podróż - poprowadzisz swoją karawanę przez coraz to nowe tereny. Pamiętaj jednak, że droga, którą masz pokonać, jest zdradziecka. Na każdym kroku...


Aquaretto

Średnia ocena: 7.55 / 10

Ocena BGG: 7.10 (1977 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.


Aquaretto

Każdy gracz jest właścicielem wodnego zoo i stara się przyciągnąć do swojego obiektu możliwie najwięcej odwiedzających i zdobyć za nich punkty. W celu wybudowania wodnego zoo, które ludzie będą chcieli odwiedzać gracz musi pozyskać zwierzęta. Jeżeli zoo gracza będzie zyskowne,...


Arkana Miłości

Średnia ocena: 6.42 / 10

Ocena BGG: 5.85

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2

Wiek: od 18 lat

Czas gry: ok 20 min.



Atak dinozaurów

Średnia ocena: 3.90 / 10

Ocena BGG: 3.80 (5 ocen)

Ocena użytkownika:3

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 20 min.


Atak dinozaurów

Spotkaj się oko w oko z groźnym dinozurem!!! Wytrop najgroźniejszego wśród nich - Tyranozaura i poznaj wiele tajemnic i zwyczajów każdego z nich. Kiedy zakończysz już pogoń za władcą tych prehistorycznych zwierząt - spróbuj swych sił grając w karty z najciekawszymi i...


Aton

Średnia ocena: 6.98 / 10

Ocena BGG: 6.97 (2520 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Aton

Najwyżsi kapłani dwóch wielkich egipskich bóstw, Atona i Amona, walczą o zwierzchnictwo. Obaj przywódcy próbują umieścić swych kapłanów na kluczowych miejscach w czterech wielkich świątyniach Teb. Każdy gracz odgrywa rolę wysokiego kapłana, sięgającego po władzę w Tebach w...


Augustus

Średnia ocena: 6.98 / 10

Ocena BGG: 6.96

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Augustus

Po zamordowaniu Juliusza Cezara 15 marca, 44 r. p.n.e., jego adoptowany syn Gajusz Oktawian postanowił wrócić do Rzymu. Bardzo wcześnie ujawniły się jego ambicje polityczne. Po pokonaniu wszystkich przeciwników otrzymał tytuł najznakomitszego Senatora (princeps senatus), a następnie w...


Awanturnicy

Średnia ocena: 6.81 / 10

Ocena BGG: 6.63 (3767 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.


Awanturnicy

W sercu gwatemalskiej dżungli znajduje się starożytna świątynia Chaca, boga Majów. Pełnow niej bezcennych skarbów – drogi strzegą jednak śmiertelne pułapki, a wnętrze budowli roisię od niebezpieczeństw. Mimo to, do świątyni wkrótce zapuści się grupa...


Backgammon

Średnia ocena: 6.43 / 10

Ocena BGG: 6.52 (8440 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Backgammon

Gracze starają się wprowadzić wszystkie swoje pionki do własnego domu, a następnie zdjąć je z planszy. Gracz, który dokona tego jako pierwszy, zostaje zwycięzcą. Liczba oczek na kościach pokazuje liczbę pól, o jakie można przemieścić piony. Piony przesuwa się zawsze w kierunku...


Bang! Gra kościana

Średnia ocena: 6.31 / 10

Ocena BGG: 7.11 (2349 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 3-8

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 15 min.


Bang! Gra kościana

Powrót na Dziki Zachód! Bang! Gra Kościana to nowy rozdział w rodzinie Bang!, jednej z najpopularniejszych imprezowych gier karcianych. Pomysł na rozgrywkę pozostaje taki sam, jak w produkcie podstawowym: wylosuj dla siebie postać oraz tajną rolę, a potem wykorzystaj umiejętności oraz...


Baronia

Średnia ocena: 7.07 / 10

Ocena BGG: 7.15 (360 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 45 min.


Baronia

Na najdalszych rubieżach Imperium ambitni baronowie walczą o władzę. Stojąc na czele potężnych armii, zdobywają nowe terytoria, budują wioski, miasta i twierdze. Na końcu tego wyścigu o supremację tylko jeden z nich zostanie królem! Podczas gry w Baronię przyjdzie Ci objąć w...


Barykada

Średnia ocena: 5.36 / 10

Ocena BGG: 5.39 (536 ocen)

Ocena użytkownika:4

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 60 min.


Barykada

Barykada to gra wymyślona w Niemczech w 1960 roku, znana pod nazwą Malefizspiel. Tu nie wystarczy tylko szczęście w rzucaniu kostką! Żeby uwolnić piękną księżniczkę, trzeba wykazać się sporą pomysłowością w walce z licznymi niebezpieczeństwami, które pozostawiał na drodze...


Bierki

Średnia ocena: 4.42 / 10

Ocena BGG: 4.23 (1485 ocen)

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 4 lat

Czas gry: ok 20 min.


Bierki

Klasyczna gra zręcznościowa Klasyczne bierki, gra polegająca na wyrzuceniu stosu dziwacznie zakończonych wideł, haków, łopat, bosaków i trójzębów, a następnie na wyciąganiu pojedynczych sztuk w taki sposób, aby nie poruszyć pozostałych. Wygrywa ten, kto zdobędzie...


Blokus

Średnia ocena: 7.04 / 10

Ocena BGG: 6.94 (16863 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 5 lat

Czas gry: ok 20 min.


Blokus

Granna wprowadza na polski rynek znaną na całym świecie grę BLOKUS. Proste reguły i wciągająca rozgrywka to jej niezaprzeczalne atuty. Gra przeznaczona jest dla osób w różnym wieku - to nie wiek decyduje o szansie na sukces. Blokus to gra przeznaczona dla miłośników łamigłówek...


Boże Igrzysko: MAGNACI

Średnia ocena: 7.56 / 10

Ocena BGG: 7.12 (250 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 90 min.


Boże Igrzysko: MAGNACI

Boże Igrzysko: MAGNACI, to nowoczesna gra planszowa przeznaczona dla 2 – 5 graczy, o czasie rozgrywki nieprzekraczającym 90 minut. Gra przedstawia dzieje Rzeczpospolitej Obojga Narodów, od jej rozkwitu w okresie Unii Lubelskiej (XVI w.) aż po Targowicę i upadek państwa polsko -...


Brydż

Średnia ocena: 7.79 / 10

Ocena BGG: 7.45 (2472 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 30 min.


Brydż

Klasyczna gra w brydża


Budowniczowie: Antyk

Średnia ocena: 7.55 / 10

Ocena BGG: 7.10 (132 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Budowniczowie: Antyk

Budowniczowie to prosta i bardzo przyjemna gra w zarządzanie zasobami. Karty reprezentują budynki i pracowników. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa (oraz pieniądze) wznosząc budowle. Jednakże skonstruowanie budynku wymaga robotnika, a ten z kolei wymaga pieniędzy. Do wzniesienia...


Budowniczowie: Średniowiecze

Średnia ocena: 6.87 / 10

Ocena BGG: 6.73 (312 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Budowniczowie: Średniowiecze

Budowniczowie to prosta i bardzo przyjemna gra w zarzadzanie zasobami. Karty reprezentują budynki i pracowników. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa (oraz pieniądze) wznosząc budowle. Jednakże skonstruowanie budynku wymaga robotnika, a ten z kolei wymaga pieniędzy. Do wzniesienia...


Był sobie człowiek

Średnia ocena: 4.50 / 10

Ocena BGG: 4.50

Ocena użytkownika:4

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.


Był sobie człowiek

Gra polega na wędrówce przez historię rozwoju człowieka. By wystartować, przenosimy się 2 miliony lat wstecz. Wędrujemy przez czasy prehistoryczne i starożytne do średniowiecza, potem renesansu, by przez XVIII i XIX wiek wkroczyć w czasy nam współczesne. Podczas wędrówki poznajemy...


Było sobie życie - pojedynki mistrzów

Średnia ocena: N/A

Ocena BGG: N/A

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Było sobie życie - pojedynki mistrzów

Gra quizowa Pojedynki mistrzów to sprawdzian wiedzy na temat ludzkiego organizmu. Odpowiadając na łatwe pytania, gracz kompletuje jeden z wybranych układów. Jeżeli udzieli poprawnej odpowiedzi na trudne pytanie, może pomieszać przeciwnikowi szyki. Najlepszy gracz zostaje mistrzem, a...


Bzzz... PLASK!

Średnia ocena: 6.66 / 10

Ocena BGG: 6.07 (135 ocen)

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2-7

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 30 min.


Bzzz... PLASK!

Bzzz... PLASK! to wyjątkowa gra imprezowa! Wszyscy gracze jednocześnie (!) starają się łapać owady. Na stół wykładane są kolejne karty owadów. Wszyscy gracze bacznie obserwują jakiego rodzaju owady się pojawiają. Niektóre z nich dają punkty dodatnie, a inne ujemne. Podczas gry...


Can't Stop

Średnia ocena: 6.74 / 10

Ocena BGG: 6.86 (6285 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 30 min.


Can't Stop

Can"t stop! w niczym nie ustępuje swojej nazwie. Kto raz zacznie grać w tą pełną napięcia grę w kostki, nie może skończyć! Ciągle na nowo sięgo się po kostki, ciągle na nowo ryzykuje się jednym rzutem utratę wszystkiego, co do tej pory się zdobyło.


Carcassonne

Średnia ocena: 7.20 / 10

Ocena BGG: 7.44 (47703 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.


Carcassonne

Carcassonne nie jest typową grą planszową. Należałoby ją zaliczyć raczej do gatunku gier kafelkowych. Gracze, bowiem po kolei dokładają kawałki (kafelki) terenu budując z nich miasta, klasztory, drogi i pola. Każdy z graczy po dołożeniu kafelka lądu może na nim umieścić...


Carcassonne: Hrabia, Król i Rzeka

Średnia ocena: 7.02 / 10

Ocena BGG: 6.76 (540 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-6

Czas gry: ok 45 min.


Carcassonne: Hrabia, Król i Rzeka

To rozszerzenie składa się z czterech mniejszych, które można dowolnie łączyć z grą podstawową (jeden, wybrane lub wszystkie). Nie zaleca się używania w jednej rozgrywce tego dodatku oraz mniejszych, wchodzących w jego skład (Król, Hrabia, Rzeka II, Kult). Zawartość pudełka: 1...


Carcassonne: Karczmy i Katedry

Średnia ocena: 7.61 / 10

Ocena BGG: 7.60 (11956 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 60 min.


Carcassonne: Karczmy i Katedry

Rozszerzenie to oferuje wszystkim fanom Carcassonne nowe wyzwania: Katedra zwiększa wartość miasta, a Karczma podwaja wartość drogi, ale tylko, jeśli są ukończone! Gracze mogą używać nowych, dużych pionków aby podwoić swoje szanse na kontrolę nad miastem, drogą lub łąką....


Carcassonne: Księżniczka i Smok

Średnia ocena: 6.83 / 10

Ocena BGG: 6.65 (5099 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 60 min.


Carcassonne: Księżniczka i Smok

Księżniczka i Smok dodają do Carcassonne element fantasy. Ziemie wokół miasta zostają nawiedzone przez potężnego smoka oraz pomocne wróżki. Rozszerzenie posiada kilka nowych zasad, nowe pionki (księżniczki i smoka) oraz 30 nowych żetonów, w tym wulkany czy podziemne tunele Ten...


Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie

Średnia ocena: 7.67 / 10

Ocena BGG: 7.59 (9370 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 60 min.


Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie

Do Carcassonne przybywają kupcy! Na specjalnych żetonach miast znajdują się symbole towarów, które ze sobą przywożą. Towary te zapewniają na koniec rozgrywki dodatkowe punkty. Świta graczy powiększa się o dwa nowe pionki – budowniczego oraz świnkę.Dodatkowo w pudełku znajduje...


Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary

Średnia ocena: 6.63 / 10

Ocena BGG: 7.01 (1074 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 45 min.


Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary

Podróżni kupcy przybywają do kraju i organizują bazary, gdzie proste targowanie się jest sztuką. W tym samym czasie inżynierowie zdolni budować wspaniałe, nowe mosty przyczyniają się do rozwoju sieci traktów, a wszędzie stawiane są małe zamki zabezpieczające okolicę przed...


Celestia

Średnia ocena: 7.55 / 10

Ocena BGG: 7.10 (156 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Celestia

W czasie swoich podróży Guliwer na próżno szukał podniebnej krainy Celestia. Podążając śladami szlachetnego prekursora, zuchwali awanturnicy wyruszają w poszukiwaniu tajemniczych miast Celestii i ukrytych w nich skarbów! Dołącz do nich, by wziąć udział w pełnej...


Ciężarówką przez Galaktykę

Średnia ocena: 7.46 / 10

Ocena BGG: 7.51 (15952 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


Ciężarówką przez Galaktykę

Corporation Incorporated, galaktyczny lider w dziedzinie konstrukcji systemów kanalizacyjnych, szuka dyspozycyjnych gości i lasek do przewożenia materiałów w odległe regiony galaktyki. Kandydaci musza być przygotowani na ewentualność starć z meteorami, przemytnikami oraz piratami....


City Tycoon

Średnia ocena: 6.62 / 10

Ocena BGG: 6.73 (592 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


City Tycoon

Zbuduj swoje miasto! W grze City Tycoon gracze wcielają się w rolę inwestorów, których zadaniem jest zbudowanie nowoczesnego miasta od samego początku. Gracze będą inwestowali kapitał w budowę dzielnic, które ten kapitał pomnożą, wytworzą dobra luksusowe, a...


Cluedo

Średnia ocena: 5.76 / 10

Ocena BGG: 5.62 (10600 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 3-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.


Cluedo

Mówicie, że został zamordowany? Nie ulega wątpliwości Tylko przez kogo, gdzie i jak? Na te pytania będziesz musiał odpowiedzieć jako pierwszy. Użyj swych zdolności detektywistycznych i dedukcyjnych, by pójść śladami zbrodni i odkryć wszystkie poszlaki. Przejdź się po...


Cthulhu światy

Średnia ocena: 7.58 / 10

Ocena BGG: 7.16 (425 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 45 min.


Cthulhu światy

Wezwij jego starych przyjaciół i doprowadź innych do obłędu. Ale uważaj na towarzystwo, by samemu nie stracić zmysłów. W tej karcianej grze nie liczy się to, ile masz kart, ale jakie kombinacje z nich ułożysz. Dobieraj więc karty rozważnie i uwolnij potencjał drzemiący w...


CV

Średnia ocena: 7.00 / 10

Ocena BGG: 6.94 (491 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


CV

Co by było, gdyby... Zastanawiałeś się kiedyś, kim byłbyś, gdyby Twoje życie potoczyło się inaczej? Jak wyznaczyłbyś swoją drogę, gdyby wszystko zależało od Ciebie? Może zostałbyś iluzjonistą lub podróżował po świecie? A może pociąga Cię świat wielkiego...


Cytadela

Średnia ocena: 7.27 / 10

Ocena BGG: 7.18 (32470 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-8

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 90 min.


Cytadela

Cytadela to gra karciana przeznaczona dla 2 do 8 graczy. Motywem przewodnim gry jest budowanie średniowiecznego miasta, jednak każdy z graczy ma w tym swój własny cel, więc w czasie budowy musi używać różnych sztuczek, by to właśnie on zdobył najwięcej korzyści w zbudowanym...


Czarne historie

Średnia ocena: 6.60 / 10

Ocena BGG: 6.24 (1211 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-15

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 20 min.


Czarne historie

Czarne historie to zestaw 50 elektryzujących, okropnych, a czasami makabrycznych opowieści, które faktycznie się wydarzyły albo… mogły się wydarzyć. Tak naprawdę jest to gra, w której gracze starają się rozwikłać zagadki, które zostają im przedstawione. Zestaw tworzący...


Czarne historie 2

Średnia ocena: 6.18 / 10

Ocena BGG: 6.37

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-15

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 20 min.


Czarne historie 2

Są jeszcze czarniejsze. Są jeszcze bardziej straszne. Nadal potrafią zabić ćwieka. Czarne historie 2 – jeszcze więcej zabawy gwarantującej, że dostaniecie gęsiej skórki! Rozwiązujcie zagadki! Zrekonstruujcie wydarzenia poszczególnych incydentów, kompletując je kawałek po...


Czerwony Listopad

Średnia ocena: 6.49 / 10

Ocena BGG: 6.40 (5389 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 1-8

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 60 min.


Czerwony Listopad

Czerwony Listopad, eksperymentalny okręt podwodny gnomów, ma poważne kłopoty. Okręt oszalał i wszystko naraz zaczęło się sypać. Wybuchają pożary, kadłub przecieka, a wszystkie ważne systemy się psują. Pomoc jest już w drodze, lecz gnomi marynarze muszą...


Descent: Wędrówki w mroku

Średnia ocena: 7.72 / 10

Ocena BGG: 7.91 (7293 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 120 min.


Descent: Wędrówki w mroku

Wybierz się na epicką wyprawę przeciwko starożytnemu złu... W najczarniejszych czeluściach Terrinoth mroczny władca zbiera swe sługi, gotów oblegać powierzchniowy świat. Tylko niewielka drużyna bohaterów obdarzonych odwagą i siłą będzie w stanie ocalić krainę przed jego...


Dice Brewing

Średnia ocena: 7.33 / 10

Ocena BGG: 7.67 (3 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 45 min.



Dixit Odyssey

Średnia ocena: 7.69 / 10

Ocena BGG: 7.60 (5651 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 3-12

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Dixit Odyssey

Z Dixit Odyssey odkryjesz na nowo magiczny świat Dixit – najczęściej nagradzanej gry ostatnich lat. Daj ponieść się wyobraźni, odkrywając tajemnice nowych kart. Tylko uważaj, żeby nie wpaść w pułapki zastawiane przez innych graczy! Dzięki nowym wariantom, w grze może brać...


Dobble

Średnia ocena: 7.03 / 10

Ocena BGG: 6.75 (5964 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-8

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 15 min.


Dobble

Ten, ten, no... Jing Jang! Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna! dodle - Ale tu nie ma żadnego wspólnego symbolu! - Na pewno...


Dobry glina zły glina

Średnia ocena: 7.69 / 10

Ocena BGG: 6.89 (1331 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 4-8

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 10 min.


Dobry glina zły glina

Korupcja przeniknęła struktury policji. Herszt sprzedajnych gliniarzy musi zostać zneutralizowany zanim jego ludzie dobiorą się do Twojego Agenta. Nie poradzisz sobie w pojedynkę, ale nie wiesz, komu możesz zaufać. Przeprowadź śledztwo, aby dowiedzieć się, kto jest kim, ale działaj...


Dominion

Średnia ocena: 7.57 / 10

Ocena BGG: 7.83 (36787 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 50 min.


Dominion

Coś się święci. Zarządca uśmiechnął się do ciebie jakby ukrywał tajemnicę, albo jakby myślał, że ty jakąś ukrywasz… Albo jakbyś ty myślał, że on myśli, że ukrywasz jakąś tajemnicę. Jesteś pewien, że w zakurzonych salach zamku zawiązują się kolejne, tajne spiski....


Dominion: Intryga

Średnia ocena: 7.72 / 10

Ocena BGG: 7.92

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Dominion: Intryga

Intryga to kontynuacja bestsellerowej pozycji Dominion Rozdarte Królestwo. Gry która zdobyła 18 odznaczeń jako najlepsza gra planszowa roku 2009. Dominion Intryga jest zarówno samodzielną grą jak i dodatkiem dla 2-4 graczy, od której możecie zacząć przygodę w świecie Dominion. Jako...


Dominion: Róg obfitości

Średnia ocena: 7.77 / 10

Ocena BGG: 7.91

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 30 min.


Dominion: Róg obfitości

esień. Zdawać by się mogło, że wbrew przepowiedniom starej cyganki, skwarne lato nigdy nie dobiegnie końca. Stało się jednak inaczej. Nadeszła długo wyczekiwana jesień, a wraz z nią rozpoczęły się żniwa. Z każdym rokiem lżejsze i wydatniejsze dzięki rozwojowi rolnictwa w myśl...


Dragon

Średnia ocena: 4.96 / 10

Ocena BGG: 4.91 (28 ocen)

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 11 lat

Czas gry: ok 10 min.


Dragon

This is a simple and quick card game for up to four players. (kids starting at age of 8 years). Each player starts with a hand of 7 cards. Each turn he draws one and puts one on the table. Beginning with one card on the table, players are completing columns (same value of cards)...


Drako

Średnia ocena: 7.04 / 10

Ocena BGG: 6.98 (866 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Drako

Krasnoludy kontra smok Słońce paliło niemiłosiernie. Niewielka, cicha dolinka, wypełniona bzyczeniem much zlatujących się do leżącej na środku padliny, zdawała się zupełnie opuszczona. Młody smok nie zastanawiał się skąd wzięła się w takim miejscu martwa owca....


Drakon (second edition)

Średnia ocena: 6.13 / 10

Ocena BGG: 6.27 (218 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 40 min.


Drakon (second edition)

Smoczyca Drakon uwięziła grupę bohaterów, która próbowała wkraść się do jej jamy w poszukiwaniu kosztowności. Jednak, zamiast ich od razu zjeść, smoczyca zdecydowała się trochę pobawić ze śmiałkami. Pierwszy z więźniów, który zgromadzi 5 sztuk złota zostanie uwolniony......


Dziedzictwo: Testament Diuka de Crecy

Średnia ocena: 7.73 / 10

Ocena BGG: 7.46 (1755 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 1-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 60 min.


Dziedzictwo: Testament Diuka de Crecy

Zbuduj potęgę swojego rodu Jest rok 1729, Francja przed rewolucją, arystokracja wciąż trzyma w ręku władzę i potęgę. Jesteś zamożnym, wykształconym człowiekiem, dużo podróżujesz i widzisz, że nadchodzą zmiany, że szykuje się nowy czas, czas, na który twój ród...


Elysium

Średnia ocena: 7.76 / 10

Ocena BGG: 7.51 (2061 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 60 min.



Evo

Średnia ocena: 7.11 / 10

Ocena BGG: 7.04 (1553 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 60 min.


Evo

Gra o ewolucji dinozaurów 217 453 883 lata, 7 miesięcy i 26 dni przed naszą erą pierwsze dinozaury opuściły gościnne morza i wypełzły na ląd. Ich pierwszym wrogiem okazał się nieustabilizowany klimat, zmuszający je do bezustannego przemieszczania. Jednak pogoda nie była...


Ewolucja: Pochodzenie gatunków

Średnia ocena: 6.62 / 10

Ocena BGG: 6.43 (1145 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 30 min.


Ewolucja: Pochodzenie gatunków

Naszą planetę zamieszkują rozmaite formy życia. Teoria ewolucji wyjaśnia, jakie różnice powstawały pomiędzy gatunkami w trakcie ich walki o przetrwanie. Zwierzęta od zawsze poddawane były wpływom środowiska, w którym żyły. Wszystkie musiały zmagać się ze znajdowaniem...


Fasolki

Średnia ocena: 7.10 / 10

Ocena BGG: 7.09 (24349 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 45 min.


Fasolki

Każdy z graczy handluje fasolkami, które wyhodował na swoich polach uprawnych, chcąc je sprzedać po jak najbardziej korzystnych cenach. Im więcej fasolek jednego gatunku będzie miał na swoim polu, tym więcej złotych monet za nie otrzyma. Niestety, niejednokrotnie gracz jest zmuszony...


Fasolki: rozszerzenie

Średnia ocena: 7.21 / 10

Ocena BGG: 6.59 (96 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-7

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 60 min.


Fasolki: rozszerzenie

Fasolki: Rozszerzenie to zupełnie nowy członek rodziny gier opowiadających o hodowaniu i sprzedaży fasoli. Polskie rozszerzenie powstało z połączenia dodatku Erweiterungs-Set 1, Ladybohn – samodzielnej gry o Fasolkach oraz dodatkowych kart...


Filary Ziemi

Średnia ocena: 7.23 / 10

Ocena BGG: 7.32 (13118 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 120 min.


Filary Ziemi

Budowa średniowiecznej katedry W Kingsbridge ma zostać wybudowana największa i najpiękniejsza katedra w kraju. Jako jeden z budowniczych, biorących udział w realizacji tego przedsięwzięcia, musisz pokierować działaniami robotników, zdobywać niezbędne surowce i najmować...


Filary Ziemi - Gra Karciana

Średnia ocena: 6.11 / 10

Ocena BGG: 6.14 (275 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 3-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Filary Ziemi - Gra Karciana

Zbuduj największą katedrę na świecie Filary Ziemi - Gra Karciana to kolejny tytuł z serii gier osadzonych w świecie stworzonym przez Kena Folletta w jego bestsellerowej powieści „Filary Ziemi”. Ponownie przenosimy się do Kingsbridge z początku XII...


Formuła 1 Deluxe

Średnia ocena: 4.62 / 10

Ocena BGG: 5.62 (44 ocen)

Ocena użytkownika:4

Liczba graczy: 2-6

Czas gry: ok 60 min.


Formuła 1 Deluxe

Formuła 1 Deluxe to gra, która pozwala przeżyć emocje, znane tylko kierowcom wyścigowym. Niepotrzebne prawo jazdy, ani nawet karta rowerowa. Wystarczy tylko przewidywać posunięcia innych graczy i rozsądnie regulować prędkość. Można jechać wolno, ale bezpiecznie, nie przejmując...


Gaja

Średnia ocena: 7.22 / 10

Ocena BGG: 6.44 (458 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.



Gamedec

Średnia ocena: 7.42 / 10

Ocena BGG: 7.00 (26 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 75 min.


Gamedec

W drugiej połowie XXII wieku doszło do paradoksu: rzeczywistość, czyli normalny reistyczny świat, przestała być tak nazywana. Zyskała miano „Realium”, jakby była tylko jedną z licznych propozycji oferowanych przez Sieć. Mimo globalnego technologicznego rozmachu człowiek...


Gangi Nowego Jorku

Średnia ocena: 6.77 / 10

Ocena BGG: 6.55 (54 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.


Gangi Nowego Jorku

W grze Gangi Nowego Jorku gangsterzy wspinają się po piramidzie ułożonej z kart, która symbolizuje znaną dzielnicę szumowin The Five Points. Poczynając od podrzędnych ulic, poprzez coraz ważniejsze miejsca, aż do godności samego Władcy Przestępczego Podziemia. Gdy ten ostatni...


Goa

Średnia ocena: 7.75 / 10

Ocena BGG: 7.65 (9610 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 90 min.


Goa

W roku 1498 portugalska wyprawa pod przywództwem Vasco da Gamy dotarła do Calicut w Indiach. W owych czasach był to znaczący wyczyn, bowiem pierwszy raz w historii człowiek opłynął Afrykę. To osiągnięcie umożliwiło portugalskim kupcom importowanie przypraw nabywanych od...


Gobblety

Średnia ocena: 7.06 / 10

Ocena BGG: 6.12 (248 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2

Wiek: od 5 lat

Czas gry: ok 5 min.


Gobblety

Idealna pierwsza gra strategiczna! Kółko i krzyżyk, w którym każdy gracz posiada trzy wielkości pionków i może przykrywać pionki swoje i przeciwnika! Wygrywa ten, kto pierwszy ustawi trzy Gobblety w linii!


Gringo

Średnia ocena: 6.52 / 10

Ocena BGG: 6.84 (1673 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 3-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.


Gringo

Wcielasz się w Gringo...podróżnika i zdobywcę nieznanych ziem. Twoim celem jest wyprawa przez wszystkie kontynenty świata. Aby ją odbyć, musisz stoczyć zażarte walki w licytacjach z innymi graczami. Uważaj jednak, by nie dać się złapać na blefowaniu... bo stracisz wszystkie karty i...


Hanabi

Średnia ocena: 7.29 / 10

Ocena BGG: 7.45 (9132 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 25 min.


Hanabi

Wesoła gra kooperacyjna o fajerwerkach Hanabi to gra, w której gracze nie grają przeciw sobie, lecz współpracują aby osiągnąć wspólny cel. W tym przypadku wcielają się w rolę bezmyślnych właścicieli fabryk z fajerwerkami, którzy niechcący pomieszali prochy, lonty i...


Hawana

Średnia ocena: 7.18 / 10

Ocena BGG: 6.93 (1837 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.


Hawana

Hawana jest grą taktyczną dla 2-4 graczy opracowaną przez Reinharda Staupe. Cechuje się jasnością zasad, ciągłą zmianą kolejności graczy w rundzie oraz niezliczonymi możliwościami opracowania i realizacji strategii. Kolejność w każdej rundzie jest wyznaczana przez wartość...


Hej, to moja ryba!

Średnia ocena: 6.79 / 10

Ocena BGG: 6.86 (10636 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 20 min.


Hej, to moja ryba!

Hej, to moja ryba! to szybka i szalona gra rodzinna. Gracze kierują stadami pingwinów walczących o jak najlepszy obiad. Cel wydaje się prosty? Jednak na Twojej drodze do smakowitego szczęścia staną przebiegłe pingwiny rywali i stale kurcząca się tafla lodu. Śliska sprawa! Jakiej...


Herosi

Średnia ocena: 6.88 / 10

Ocena BGG: 6.76 (175 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 60 min.


Herosi

In Heroes, the first non-historical game created by the Historical Games Factory team from Poland, the players become true heroes of a magical fantasy world, possessing great powers related to different elements: air, water, fire, etc. and leading powerful fantasy armies. They send their...


Hexx

Średnia ocena: 7.38 / 10

Ocena BGG: 5.77 (15 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 9 lat

Czas gry: ok 30 min.


Hexx

Hexx to logiczna gra rodzinna, będąca kompromisem pomiędzy grą na refleks, a grą logiczną. To dynamiczna party game oparte na grze w domino. Gracze wykładają swoje sześciokątne karty, dopasowując kolorami do kart leżących już na stole. Wygra ten gracz, który pierwszy pozbędzie...


Hobbit

Średnia ocena: 6.34 / 10

Ocena BGG: 6.20 (710 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.


Hobbit

Bilbo wyrusza z krasnoludami na ryzykowną wyprawę, której celem jest odzyskanie skarbu strzeżonego przez smoka Smauga. Dołącz do nich, staw czoła groźnym goblinom, trollom i wielkim pająkom! Zdobywaj niezbędny ekwipunek, by móc pokonać swych przeciwników i odzyskać skarb...


Hobbit: Gra Karciana

Średnia ocena: 5.65 / 10

Ocena BGG: 5.43

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Hobbit: Gra Karciana

Czarodziej Gandalf wraz z krasnoludem Thorinem oraz hobbitem Bilbo staną do walki z siłami zła i będą starali się pokonać smoka Smauga oraz orka Bolga. Zadaniem graczy jest wcielenie się w jednego z bohaterów i poprowadzenie swojej drużyny do zwycięstwa. Aby tego dokonać...


Hooop!

Średnia ocena: 6.20 / 10

Ocena BGG: 6.21 (155 ocen)

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 20 min.


Hooop!

Hooop! Skok! Hooop! Skok! Żaby skaczą z liścia na liść. Starają się jak najszybciej zająć miejsca na liściach-domkach swoich przeciwników. Po każdym żabim skoku znika kładka łącząca liście, pomiędzy którymi wykonany był skok. To zdecydowanie utrudnia skoki pozostałym żabom....


Horror w Arkham

Średnia ocena: 7.45 / 10

Ocena BGG: 7.49 (22426 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 1-8

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 240 min.


Horror w Arkham

Mamy rok 1926. Arkham Massachusetts. W całym mieście otwierają się wrota do niewyobrażalnie koszmarnych wymiarów. Z ich trzewi wydostają się ohydne stwory, które zaczynają nawiedzać noc. Co gorsza, jeśli otworzy się zbyt wiele bram, na świat uwolni się istota o niezgłębionej...


Imperium w 8 minut

Średnia ocena: 7.03 / 10

Ocena BGG: 6.93 (1863 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 8 min.


Imperium w 8 minut

Zbuduj imperium i podbij świat w osiem minut! W Imperium w osiem minut 2 do 5 graczy będzie podbijać lądy, zbierać dobra i toczyć bitwy, aby stworzyć potężne imperium. Gra jest oparta na prostych i łatwych do wytłumaczeniach zasadach: gracz dobiera kartę spośród...


Innowacje

Średnia ocena: 7.51 / 10

Ocena BGG: 7.26 (10872 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 60 min.


Innowacje

Gra karciana o rozwoju cywilizacji Innowacje to gra taktyczna, w której stajesz się przywódcą cywilizacji. Twoim zadaniem jest rozwijanie swojej cywilizacji poprzez pozyskiwanie innowacji reprezentujących podstawowe odkrycia związane z dziesięcioma epokami...


Intryganci

Średnia ocena: 6.91 / 10

Ocena BGG: 6.82 (1427 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.


Intryganci

ntryganci – gra karciana dla miłośników interakcji negatywnych. Żeby wygrać, musisz być zły! Bardzo zły. W pałacowych korytarzach znów słychać szepty. Wszędzie zdrada, podstęp i spisek. W ciemnym zaułku spotkali się nie bez przypadku strażnik, służka oraz szpieg króla....


Jaipur

Średnia ocena: 7.45 / 10

Ocena BGG: 7.49 (5516 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 30 min.


Jaipur

Jaipur, stolica Radżastanu. Jesteś jednym z dwóch najpotężniejszych handlarzy w mieście. Nie wystarcza ci to jednak, ponieważ tylko kupiec z dwiema Pieczęciami Znakomitości otrzyma zaszczyt zaproszenia na dwór maharadży. Musisz więc poradzić sobie lepiej niż twój konkurent,...


Jaskinia

Średnia ocena: 6.92 / 10

Ocena BGG: 6.73 (695 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


Jaskinia

W grze „Jaskinia” gracze kierują zespołami speleologów, przed którymi postawiono zadanie eksploracji nowo odkrytej jaskini. Rozpoczynając ze wspólnej bazy gracze będą odkrywać jaskinię, fragment po fragmencie, a ta stopniowo odsłoni przed nimi swoje tajemnice. Na ich drodze...


Jurasik (Jurassik)

Średnia ocena: 6.10 / 10

Ocena BGG: 6.20

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 5 lat

Czas gry: ok 15 min.


Jurasik (Jurassik)

Jurasik to gra karciana dla najmłodszych, w której gracze wcielają się w rolę paleontologów. Zadaniem graczy jest odnalezienie fragmentów dinozaurów na utworzonych z kart wykopaliskach i połączenie ich w jedną całość. W grze występują również karty, które pozwalają nam...


K2

Średnia ocena: 7.21 / 10

Ocena BGG: 7.21 (4225 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 1-5

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 60 min.


K2

Chrzęst raków wgryzających się w lód. Zmęczona ręka wbijająca czekan w śnieżną ścianę. Ciężki oddech, gdy z wysiłkiem podrywasz ciało, by znów przesunąć się o pół metra w górę. Jeszcze tylko 100... 50 metrów dzieli Cię od szczytu K2, jednego z najtrudniejszych...


K2: Lawina

Średnia ocena: 7.40 / 10

Ocena BGG: 7.14

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 1-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


K2: Lawina

Zasady działania lawiny: 1. Kafle lawiny wtasowujemy do kafli pogody. Odkładamy dwa losowe, z puli kart i w ich miejsce dodajemy nowe. Całość tasujemy i mamy przygotowany zestaw kart pogody. Należy pamiętać, że nie do końca wiemy jaka będzie! 2. Tytułowa lawina...


Kaleva

Średnia ocena: 5.55 / 10

Ocena BGG: 5.10 (5 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2

Wiek: od 10 lat


Kaleva

Użyj nadzwyczajnych mocy legendarnych fińskich bóstw, aby umieścić trzy swoje pionki na stronie przeciwnika. Strategia, taktyka i blef powiodą się ku zwycięstwu! * Oprawa gry to interesujące połączenie tradycji z nowoczesnością. * Prawdziwy pojedynek – dwóch graczy, jeden...


Kod Faraona

Średnia ocena: 7.07 / 10

Ocena BGG: 6.39 (86 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 9 lat

Czas gry: ok 20 min.


Kod Faraona

Witaj w świecie tajemnic egipskich dynastii. Wielu próbowało już odkryć sekrety i zdobyć legendarne skarby faraonów. Do dziś jednak nikomu nie udało się tego dokonać. Setki lat temu mądrzy faraonowie zapieczętowali swoje kosztowności tajnymi liczbami, zwanymi kodem faraona. Aby...


Kolejka

Średnia ocena: 6.96 / 10

Ocena BGG: 6.86 (1477 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 60 min.


Kolejka

Wydanie piąte - międzynarodowe. Gra planszowa „Kolejka” opowiada o realiach życia codziennego w latach schyłkowego PRL. Zadanie graczy (od 2 do 5) wydaje się proste. Muszą wysłać swoją, złożona z pięciu pionków, rodzinę do sklepów na planszy i kupić...


Kolejka: Ogonek

Średnia ocena: 7.64 / 10

Ocena BGG: 7.41 (110 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 60 min.


Kolejka: Ogonek

200% normy! Cztery dodatki w jednym! Ogonek wprowadza do gry nowe kolejkowe emocje. Dzięki rozszerzeniu dla szóstego gracza będzie mogli zmierzyć się z rzeczywistością lat osiemdziesiątych w jeszcze większym gronie. Codzienne doniesienia „Trybuny Ludu” spowodują zaskakujące...


Komisarz Wiktor: Sprawa zaginionego obrazu

Średnia ocena: 7.25 / 10

Ocena BGG: 7.50 (2 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Komisarz Wiktor: Sprawa zaginionego obrazu

Muzeum było tego dnia zamknięte, by nie zacierać śladów. Drepcząc w te i we w te po czerwonym dywanie, zrozpaczony kustosz rwał sobie włosy z głowy i jęczał cicho za każdym razem, gdy zerkał na puste miejsce po obrazie. Strażnicy stali pod ścianą i wpatrywali się w czubki...


Kości zombie

Średnia ocena: 6.31 / 10

Ocena BGG: 6.34 (6668 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-99

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 10 min.



Kragmortha

Średnia ocena: 6.04 / 10

Ocena BGG: 5.88

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-8

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Kragmortha

Przygody w bibliotece Mrocznego Władcy Stanie na jednej nodze, trzymanie karty na głowie, czy też mówienie z zaciśniętymi zębami to tylko kilka ze straszliwych kar będących konsekwencją ściągnięcia na siebie gniewu Mrocznego Władcy. Nie wychylaj się! Popchnij kumpla, a...


Królestwo w budowie

Średnia ocena: 7.00 / 10

Ocena BGG: 7.09 (7605 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.


Królestwo w budowie

Podczas rozgrywki Kingdom Builder, gracze tworzą własne królestwa, rozważnie stawiając nowe osady by na końcu rozgrywki posiąść jak najwięcej złota. Rozgrywka toczy się na modularnej planszy, pokrytej siatką sześciokątnych pól, reprezentujących dziewięć...


Kryptos

Średnia ocena: 7.00 / 10

Ocena BGG: 6.00 (2 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 3-6

Czas gry: ok 15 min.



Książęta Florencji

Średnia ocena: 7.39 / 10

Ocena BGG: 7.60 (13109 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 90 min.


Książęta Florencji

Doświadcz okresu złotego wieku Odrodzenia! Zostań głową włoskiej dynastii arystokratów i kieruj działaniami, jak to czynił dla rodziny Medyceusz czy Borgia. Twoim zadaniem jest zdobycie poważania i podniesienie prestiżu rodu poprzez wspieranie architektów, artystów i naukowców...


Kto drugi ten lepszy

Średnia ocena: 7.01 / 10

Ocena BGG: 6.02 (213 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 25 min.


Kto drugi ten lepszy

Dlaczego niby zawsze wygrywa ten, kto jest pierwszy? Przecież drugie miejsce też jest super! A w tej grze jest w ogóle najlepsze! Daj się wyprzedzić jednemu graczowi, a sam wyprzedź pozostałych! Szybka, emocjonująca i bardzo śmieszna gra, w której cały czas próbujesz być na...


Kto kogo? czyli łańcuch pokarmowy

Średnia ocena: 6.52 / 10

Ocena BGG: 5.90 (101 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 20 min.


Kto kogo? czyli łańcuch pokarmowy

W lesie liście delikatnie powiewają na wietrze i pięknie świeci słońce. Wszystko wydaje się takie spokojne. Nagle zza krzaków wyskakuje zając - znalazł krzew pysznych borówek. Nie spodziewał się, że cały czas był obserwowany przez lisa i w jednej chwili stał się jego ofiarą. Z...


Labyrinth: The Paths of Destiny

Średnia ocena: 6.12 / 10

Ocena BGG: 5.61 (57 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.


Labyrinth: The Paths of Destiny

A było to tak... Pewnego dnia władca tajemniczego królestwa usłyszał przepowiednię, że losy jego królestwa zmieni Wybraniec. O tym, czy to właśnie Ty nim zostaniesz, zdecyduje przeprawa przez skomplikowany labirynt stworzony przez Pradawnych Konstruktorów. Tylko od Ciebie...


Labyrinth: The Paths of Destiny (second edition)

Średnia ocena: 5.95 / 10

Ocena BGG: 4.90 (8 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 60 min.


Labyrinth: The Paths of Destiny (second edition)

Labyrinth: Ścieżki Przeznaczenia to rewelacyjna kontynuacja gry nagrodzonej „Wyróżnieniem Graczy” w 2012 roku. Każda rozgrywka jest unikalnym starciem, w którym epickie postacie bohaterów używają swoich potężnych mocy, zdobywają magiczne artefakty i kreują za każdym razem inny,...


Letnisko

Średnia ocena: 7.61 / 10

Ocena BGG: 6.94 (125 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.


Letnisko

Nowa gra autora Kolejki Panie Prezesie, czy podać na werandzie? Przenieś się w lata trzydzieste XX wieku... Jesteś właścicielem letniska w jednej z modnych miejscowości wypoczynkowych na linii Warszawa-Otwock. Konkuruj o wysiadających z pociągu przyjezdnych. Pieniądze...


Lewis & Clark

Średnia ocena: 7.90 / 10

Ocena BGG: 7.92 (1037 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 1-5

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 120 min.


Lewis & Clark

30 kwietnia 1803 roku Stany Zjednoczone Ameryki zakupiły od Napoleona Bonaparte Luizjanę za kwotę 15 milionów dolarów. Thomas Jefferson wysłał wówczas dwóch dzielnych podróżników: Meriwethera Lewisa i Williama Clarka, aby zbadali ten ogromny nieznany teren. Ekspedycja Lewisa i...


List Miłosny

Średnia ocena: 7.44 / 10

Ocena BGG: 7.52 (11460 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 20 min.


List Miłosny

Zdobądź serce księżniczki! Przekaż swój list księżniczce Annette i nie pozwól na to innym graczom. Mocne karty przynoszą szybką korzyść, ale czynią z ciebie cel. Z drugiej strony, poleganie zbyt długo na słabych kartach skończy się tym, że twój list wyląduje w...


Lord of the Rings: The Confrontation

Średnia ocena: 7.49 / 10

Ocena BGG: 7.26 (5062 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 30 min.


Lord of the Rings: The Confrontation

Z przyjemnością informujemy, że niedługo w ofercie naszego wydawnictwa ponownie pojawi się gra planszowa Władca Pierścieni: Konfrontacja, jedna z najbardziej docenianych gier Reinera Knizii. Dzięki tej strategicznej grze dla dwóch osób gracze ponownie przeniosą się do Śródziemia by...


Łap zwierzaki

Średnia ocena: 6.12 / 10

Ocena BGG: 6.04 (48 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 20 min.


Łap zwierzaki

A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt - im więcej złapią, tym więcej punktów uda się zdobyć. ● Element edukacyjny: dodawanie ● Proste zasady gry ● Gra dla młodszych i starszych graczy


Łazienki Królewskie

Średnia ocena: 7.06 / 10

Ocena BGG: 6.31 (8 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Łazienki Królewskie

Przenieś się do XVIII wieku, do czasów kiedy Łazienki Królewskie były letnią rezydencją króla Polski - Stanisława Augusta. Dostarcz królowi najwspanialsze dzieła sztuki i wygraj grę! Celem gry Łazienki Królewskie jest zebranie najcenniejszej kolekcji dzieł sztuki. Będziemy to...


Magnum Sal

Średnia ocena: 7.32 / 10

Ocena BGG: 7.12 (992 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 90 min.


Magnum Sal

Roku pańskiego 1368 miłościwie nam panujący Kazimierz Wielki mocą swego królewskiego prawa ustanowił dokument zwany Statutem Żup Krakowskich. Jasno stoi w nim zapisane, iż kto otrzyma z rąk Króla tytuł urzędniczy Żupnika Królewskiego, zarządzać będzie Kopalnią Soli w Wieliczce,...


Mali Powstańcy: Warszawa 1944

Średnia ocena: 6.83 / 10

Ocena BGG: 6.75 (248 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Mali Powstańcy: Warszawa 1944

Gra „Mali Powstańcy” jest próbą przeniesienia na planszę funkcjonowania Harcerskiej Poczty Polowej, która działała w czasie Powstania Warszawskiego. Młodzi harcerze przenosili meldunki i pocztę pomiędzy oddziałami powstańczymi, pomagając w ten sposób w walce z okupantem. W...


Małe Foto Safari

Średnia ocena: 6.18 / 10

Ocena BGG: 6.03 (47 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 20 min.


Małe Foto Safari

Uczestnicy przenoszą się na safari. Starają się zrobić jak najlepsze zdjęcia zwierzętom w ich naturalnym środowisku. Zadanie jest tym trudniejsze, im więcej zwierząt ma znaleźć się na fotografiach. Każdy gracz na początku musi zrobić 4 zdjęcia z 3 zwierzętami, następnie 3...


Mały Książę

Średnia ocena: 7.25 / 10

Ocena BGG: 6.96 (1780 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 25 min.


Mały Książę

Stwórz mi planetę! Zaprzyjaźnij się z Małym Księciem i spotkaj wszystkich bohaterów tej słynnej powieści Antoinea de Saint-Exupéryego! W tej grze każdy przyjaciel Małego Księcia buduje dla niego własną planetę, dom dla jego ukochanych zwierząt (lisa, owcy, słonia i...


Manila

Średnia ocena: 6.84 / 10

Ocena BGG: 7.02 (4295 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


Manila

Jest rok 1821, od 250 lat Filipiny znajdują się pod panowaniem królów Hiszpanii. Jednak tak naprawdę Hiszpanie nie kontrolują wszystkiego. W cieniu ich kolonialnej władzy nieposłuszni Filipińczycy rozwinęli potajemny handel morski z sąsiednimi wyspami i kontynentem azjatyckim....


Map It! World Edition

Średnia ocena: 6.19 / 10

Ocena BGG: 6.37 (92 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 20 min.



Mare Balticum

Średnia ocena: 6.33 / 10

Ocena BGG: 6.27

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 30 min.


Mare Balticum

W grze Mare Balticum każdy z graczy wciela się w rolę kapitana floty rybackich kutrów. Jego zadaniem jest połów ryb we wzburzonych wodach Morza Bałtyckiego. Na jakie ryby zapolować? Na szlachetne łososie, przepyszne dorsze, ławice śledzi, czy może zagrzebane w mule flądry? A może...


Martynika

Średnia ocena: 6.33 / 10

Ocena BGG: 6.42 (674 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Martynika

Stara legenda głosi, że na wyspie Martynika ukryto nieprzeliczone skarby: złoto, klejnoty i kosztowności, pochodzące ze statków handlowych, plądrowanych i zatapianych przez piratów. Morscy rozbójnicy przybywali potem na wyspę, by zakopać swój łup. Niejeden śmiałek próbował...


Metropolia

Średnia ocena: 8.12 / 10

Ocena BGG: 7.24 (640 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 30 min.


Metropolia

Jesteś burmistrzem i starasz się rozbudować swoje miasto do poziomu wielkiej metropolii. Buduj biurowce i stadiony, by potem czerpać z nich zyski. A może zdecydujesz się zainwestować w sklepy, pizzerie i bar sushi? Na nich również można zarobić. Możesz też budować kopalnie oraz...


Mini Mastermind

Średnia ocena: 6.03 / 10

Ocena BGG: 5.56

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 10 min.



Mio!

Średnia ocena: 6.34 / 10

Ocena BGG: 4.92 (19 ocen)

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 30 min.



Młynek

Średnia ocena: 5.37 / 10

Ocena BGG: 5.33 (695 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 20 min.


Młynek

Gra planszowa przeznaczona dla dwóch osób, w której gracze naprzemiennie poruszając kamieniami starają się ułożyć 3 kamienie w jednym ciągu - co daje prawo do zdjęcia kamienia przeciwnika. Wygrywa gracz, który pozbawi przeciwnika możliwości zwycięstwa (wyeliminuje jego piony z gry)


Mondo

Średnia ocena: 6.87 / 10

Ocena BGG: 6.77 (1481 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 1-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 20 min.


Mondo

Mondo to szybka gra kafelkowa, w której gracze wcielają się w budowniczych świata. Każdy gracz za pomocą kafelków tworzy na planszy swój własny świat pełen egzotycznych zwierząt i różnorodnych krajobrazów. Wszystko dzieje się równocześnie, a przeciwnicy nie śpią. Czas...


Monopoly. Od zera do milionera

Średnia ocena: 4.71 / 10

Ocena BGG: 4.43 (17956 ocen)

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2-8

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 180 min.


Monopoly. Od zera do milionera

Chcesz zmonopolizować rynek nieruchomości? Teraz możesz! Kupuj, sprzedawaj, spekuluj i... dobrze zastanów się nad każdą transakcją. Wielu słynnych ludzi stawiało swe pierwsze kroki na planszy Monopoly! Może pójdziesz ich śladem...? Monopoly zostało wymyślone w Stanach...


Mr. Jack

Średnia ocena: 7.44 / 10

Ocena BGG: 7.11 (10376 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2

Wiek: od 9 lat

Czas gry: ok 30 min.


Mr. Jack

Gra detektywistyczna dla 2 osób 1888 - Londyn, pochmurna noc spowija swoim ciemnym płaszczem mroczne uliczki dzielnicy Whitechapel. Niebezpieczny Kuba Rozpruwacz prześlizguje się po nich cicho pod osłoną gęstej mgły. Najlepsi ówcześni śledczy ze Scotland Yardu spotkali się, aby...


Mr. Jack in New York

Średnia ocena: 7.46 / 10

Ocena BGG: 7.37 (2025 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 30 min.


Mr. Jack in New York

Londyn - 19 listopada 1888 Tajemnica śledztwa w sprawie Mr. Jacka nadal pozostaje nierozwiązana. W ramach policyjnego dochodzenia zostaje aresztowany lekarz - szarlatan: Francis J. Tumblety, a następnie zwolniony za kaucją. Podejrzany wykorzystuje nadarzającą się okazję i ucieka do...


Mr. Jack Pocket

Średnia ocena: 7.63 / 10

Ocena BGG: 7.07 (3785 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 15 min.


Mr. Jack Pocket

Po spowitych mrokiem ulicach dzielnicy Whitechapel ukradkiem przemyka się Mr. Jack, ścigany przez Holmesa i Watsona.


Munchkin Quest

Średnia ocena: 5.70 / 10

Ocena BGG: 6.14

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 120 min.


Munchkin Quest

Skarby, potwory i kolejne poziomy Pokonaj Potwory, zgarnij Skarby, wykiwaj kumpli. To sens Munchkina. Gra planszowa Munchkin Quest przeniesie Cię do przerażających lochów, wyglądających podczas każdej rozgrywki inaczej. W grze współpracujesz z innymi graczami aby...


Na Chwałę Rzymu

Średnia ocena: 7.65 / 10

Ocena BGG: 7.55 (8020 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 60 min.


Na Chwałę Rzymu

Edycja polska Glory to Rome Obywatele Rzymu! Cesarz wzywa do działania! W roku 64 naszej ery wielki pożar niszczy Rzym. Na wieść o rozmiarach katastrofy cesarz Neron powraca z Antium i przystępuje do rekonstrukcji zniszczonego ogniem miasta. To przed Wami postawione zostaje zadanie...


Na Grunwald: rycerze króla Jagiełły

Średnia ocena: 7.14 / 10

Ocena BGG: 6.82 (129 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


Na Grunwald: rycerze króla Jagiełły

Tematem gry są przygotowania do wojny z Zakonem Krzyżackim. Zadaniem graczy jest zgromadzenie jak największej armii dla króla Jagiełły i zapewnienie prowiantu swoim rycerzom.Aby zrealizować cel, gracze będą zmuszeni stawiać opór Krzyżakom podczas licznych przygranicznych potyczek,...


Na grzyby!

Średnia ocena: 7.65 / 10

Ocena BGG: 7.29 (1767 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Na grzyby!

Stojąc pośrodku lasu bierzesz głęboki wdech świeżego powietrza. Czujesz że dziś będzie twój szczęśliwy dzień. Przez ostatni tydzień na przemian słońce i deszcz miały swój udział w tworzeniu idealnych warunków dla obfitych zbiorów przepysznych grzybów. Porady otrzymane od...


Na Radarze

Średnia ocena: 5.95 / 10

Ocena BGG: 6.22 (89 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Na Radarze

Wieża: - Lot 19, zezwalam lądować. Wiatr przyziemny 100, 4 węzły. Pilot: - Mamy zgodę na lądowanie. Dziękuję. Wieża: - Lot 19, zgłoś pas w zasięgu wzroku. Pilot: - Zgłaszam pas w zasięgu wzroku. Wieża: - Dziękuję! Powodzenia! Pilot: - Dziękuję. W wieży kontroli...


Nehemiasz

Średnia ocena: 7.61 / 10

Ocena BGG: 7.55

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.


Nehemiasz

Po wielu latach niewoli babilońskiej lud Izraela wrócił do Jerozolimy. Po długiej odbudowie świątyni rozpoczęto prace nad rekonstrukcja zburzonego muru. Nehemiasz wyprosił u króla Artakserksesa pozwolenie na podróż do Jerozolimy i uzyskanie drewna potrzebnego do rozpoczęcia odbudowy...


Niagara

Średnia ocena: 6.60 / 10

Ocena BGG: 6.58 (5312 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.


Niagara

Płynąc w niewielkich czółnach, w dół dzikich wód rzeki Niagara żądni skarbów śmiałkowie walczą ze wzburzoną wodą i między sobą, aby zebrać najcenniejsze klejnoty ukryte wzdłuż brzegu rzeki. Oczywiście najdrogocenniejsze klejnoty leżą najdalej od źródła rzeki, a...


Niebezpieczna wyprawa

Średnia ocena: 4.99 / 10

Ocena BGG: 5.98 (266 ocen)

Ocena użytkownika:4

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Niebezpieczna wyprawa

Gracze biorą udział w wyprawie do dżungli. Każdy z nich ma do dyspozycji grupę śmiałków. Wygra gracz, któremu uda się przeprowadzić trzech swoich śmiałków na drugą stronę mostu wiszącego nad rwącą rzeką pełną krokodyli. Aby pokonać rywali gracze będą musieli wykazać się...


Nightfall

Średnia ocena: 6.82 / 10

Ocena BGG: 6.69 (2595 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 45 min.


Nightfall

Gdy słońce już nigdy nie zaświeci Nightfall to niezwykle emocjonująca gra karciana z potężną dozą interakcji, osadzona w konwencji nowoczesnego horroru. Rozgrywka oparta jest na bardzo prostych i sprawdzonych mechanizmach budowy talii, jednak dzięki unikalnemu systemowi...


Ninjato

Średnia ocena: 7.42 / 10

Ocena BGG: 7.34 (1920 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 60 min.


Ninjato

W XII wiecznej Japonii, klany Minamoto i Taira rywalizują ze sobą o władzę, podczas gdy będący na emeryturze cesarz GoShirakawa napuszcza na siebie swoich wrogów. Jedna z trzech frakcji zatriumfuje aby ustanowić nadchodzący porządek społeczny. W cieniu rywalizujących o władzę...


Nogi Stonogi

Średnia ocena: 5.73 / 10

Ocena BGG: 5.78 (40 ocen)

Ocena użytkownika:4

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 4 lat

Czas gry: ok 10 min.


Nogi Stonogi

Gra Nogi stonogi przeznaczona jest dla graczy w wieku od 4 lat. Elementy gry wykonane są z grubego kartonu, dzięki czemu gra jest niemal odporna na działanie małych rączek :) Kolorowe, przyjemne ilustracje oraz wesoły temat gry sprawią, że maluchy z przyjemnością spędzać będą...


Nox

Średnia ocena: 6.16 / 10

Ocena BGG: 5.81 (129 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 20 min.


Nox

Kości zostały rzucone Mroczna noc w starym, tajemniczym zamczysku. Mieszkające tu kościotrupy prześcigają się w wymyślaniu złośliwych dowcipów, a nade wszystko każdy z nich stara się przechytrzyć pozostałe! Nox to szybka i dynamiczna gra karciana, w której starasz...


Odbudowa Warszawy 1945-1980

Średnia ocena: 7.18 / 10

Ocena BGG: 7.37 (6 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 120 min.



Ojciec Mateusz: tajemnicze zagadki Sandomierza

Średnia ocena: 7.50 / 10

Ocena BGG: 9.00 (1 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat


Ojciec Mateusz: tajemnicze zagadki Sandomierza

Gra inspirowana niezwykle popularnym serialem TVP. Przeznaczona jest dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Gracze wcielają się w role detektywów, którzy wspierani przez tytułowego bohatera starają się udaremnić poczynania przestępców. Podczas gry często muszą na różne sposoby...


Onirim

Średnia ocena: 6.82 / 10

Ocena BGG: 6.83 (2442 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 1-2

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 15 min.


Onirim

Wędrówka w krainie sennych koszmarów Jesteś śniącym, zagubionym w mistycznym labiryncie swoich sennych marzeń i musisz odnaleźć oniryczne drzwi zanim Twój sen dobiegnie końca, albo zostaniesz w nim uwięzony na zawsze! Onirim jest grą dla jednego, bądź dwóch graczy, w...


Ora et Labora

Średnia ocena: 7.83 / 10

Ocena BGG: 7.89 (5138 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 1-4

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 150 min.


Ora et Labora

Ora et Labora (łac. módl się i pracuj) jest grą osadzoną swoją fabułą w średniowiecznym klasztorze. Każdego dnia mnisi modlą się. Przede wszystkim jednak ciężko pracują, zarówno w murach swojego klasztoru jak i poza nim. Gracze wcielają się w role opatów i wysyłają...


Osadnicy z Catanu

Średnia ocena: 7.21 / 10

Ocena BGG: 7.38 (48615 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 3-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 90 min.


Osadnicy z Catanu

Osadnicy z Catanu (Settlers of Catan) to bardzo popularna na całym świecie gra rodzinno-ekonomiczna o bardzo dużej miodności grania. Teraz prezentujemy jej polską edycję! Gracze są osadnikami na niedawno odkrytej wyspie Catan. Każdy z nich przewodzi świeżo założonej...


Osadnicy: narodziny imperium

Średnia ocena: 8.30 / 10

Ocena BGG: 8.10 (653 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 25 min.


Osadnicy: narodziny imperium

Settlers from four major powers of the world have discovered new lands, with new resources and opportunities. Romans, Barbarians, Egyptians and Japanese all at once move there to expand the boundaries of their empires. They build new buildings to strengthen their economy, they found mines and...


Owczy Pęd

Średnia ocena: 6.34 / 10

Ocena BGG: 6.44

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.


Owczy Pęd

Owczy Pęd to wyjątkowa gra planszowa dla całej rodziny. Amerykański magazyn „Games 100” przyznał jej tytuł Najlepszej Rodzinnej Gry Strategicznej 2008 roku! Dzieci pokochają ją za piękne figurki owieczek, przyjemną tematykę oraz rozgrywkę pełną emocji i...


Pałac Eschnapur

Średnia ocena: 5.29 / 10

Ocena BGG: 5.59

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


Pałac Eschnapur

Gracze rywalizują w tej grze przy budowie nowego pałacu w Esznapur. Aby wyprzedzić konkurencyjnych architektów użyją swoich skromnych zasobów złota i spróbują zapewnić sobie przychylność wysokich urzędników maharadży. W każdej rundzie prezenty zaproponowane urzędnikom zdecydują...


Pan tu nie stał!

Średnia ocena: 6.78 / 10

Ocena BGG: 6.28 (1560 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Pan tu nie stał!

Przenieś się na moment do PRL-u, do lat osiemdziesiątych. Do czasów centralnego planowania i wiecznych rynkowych niedoborów, symbolem których stały się wszechobecne kolejki do sklepów. Podczas gry walczyć będziesz o deficytowe towary rzucane do sklepów. Nie będzie to jednak takie...


Pandemia

Średnia ocena: 7.51 / 10

Ocena BGG: 7.66 (46162 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 1-4

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 60 min.


Pandemia

Cztery choroby wydostały się na świat i przed drużyną specjalistów w różnych dziedzinach stanęło zadanie odnalezienia szczepionek na te epidemie, zanim ludzkość zostanie unicestwiona. Gracze muszą współpracować ze sobą, wykorzystując silne strony swych postaci i dobrze...


Patchwork

Średnia ocena: 7.89 / 10

Ocena BGG: 7.78 (2049 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 15 min.


Patchwork

Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki. Dziś jest formą sztuki – z cennych tkanin projektanci wyczarowują cudowne...


Pędzące żółwie

Średnia ocena: 6.96 / 10

Ocena BGG: 6.80 (1382 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 5 lat

Czas gry: ok 20 min.


Pędzące żółwie

Żółwie zwykle się nigdzie nie spieszą, ale kiedy w polu widzenia pojawia się apetyczna sałatka z liści po drugiej stronie łąki, zaczynają wyciągać swoje krótkie nóżki! Jednakże żółwiki nie są długodystansowcami, więc od czasu do czasu muszą odpocząć, najchętniej...


Pingwiny z Madagaskaru

Średnia ocena: 6.89 / 10

Ocena BGG: 6.79 (7 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 60 min.


Pingwiny z Madagaskaru

Oficer X jest już bliski zdemaskowania naszej kryjówki! By przygotować się na to starcie, rozegramy tu zaraz planszową symulację. Każdy z Was otrzyma zadanie, które ma wykonać, zanim Oficer X otoczy Kwaterę Główną! Na terenie zoo znajdziecie niezbędny ekwipunek oraz figurantów,...


Pociągi: Europa

Średnia ocena: 6.98 / 10

Ocena BGG: 6.67 (2377 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 20 min.


Pociągi: Europa

TransEuropa to lekka, rodzinna gra kolejowa. Każdy z uczestników stara się połączyć swoje miasta siecią trakcji kolejowych. W każdej turze umieszcza się jedno lub dwa połączenia między wybranymi punktami. Kluczem do zwycięstwa jest budowa optymalnych połączeń i wykorzystywanie...


Podaj Cegłę

Średnia ocena: 6.25 / 10

Ocena BGG: 6.10

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


Podaj Cegłę

Zbuduj trójwymiarowe miasteczko Gracze wcielają się w rolę budowniczych miasta. Zatrudniają robotników o różnych kwalifikacjach (majster, brygadzista, pomocnik, uczeń) oraz walczą o zlecenia na budowę ratusza, szkoły, gospody i innych budynków....


Podróż do wnętrza Ziemi

Średnia ocena: 6.79 / 10

Ocena BGG: 6.28 (470 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


Podróż do wnętrza Ziemi

Zapraszamy na niesamowitą wyprawę do wnętrza Ziemi. Gracze pokierują losami trzech odkrywców ze sławnej powieści Juliusza Verne a: profesora Lidenbrocka, jego siostrzeńca Axela oraz ich górskiego przewodnika Hansa. Wyruszą w tę niewiarygodną podróż schodząc w głąb...


Podziemne Królestwa

Średnia ocena: 6.66 / 10

Ocena BGG: 6.31 (16 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 40 min.


Podziemne Królestwa

Dla wszystkich wielbicieli poszukiwania skarbów w... kopalniach prezentujemy nowoś – Podziemne królestwa, w której każdy kontroluje jedną z ras walczących o skarby ukryte głęboko pod ziemią. Gracze rywalizują o zajęcie najbogatszych kopalni, pamiętając, że jedynie te w pełni...


Pojedynek robotów (Dobutsu Shogi)

Średnia ocena: 6.77 / 10

Ocena BGG: 6.75 (350 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2

Wiek: od 4 lat

Czas gry: ok 15 min.


Pojedynek robotów (Dobutsu Shogi)

Japońska gra logiczna 3x4 Shogi (uproszczone japońskie szachy) Każdy gracz ma do dyspozycji grupę robotów. Celem gry jest zdobycie czerwonego robota przeciwnika lub dotarcie swoim robotem na przeciwległy koniec planszy. Każdy robot porusza się w inny sposób. Kluczem do zwycięstwa...


Pokolenia

Średnia ocena: 7.68 / 10

Ocena BGG: 7.57 (13673 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 75 min.


Pokolenia

Życie na wsi jest ciężkie, ale bywa różnorodne. Niektórzy mieszkańcy robią karierę w radzie gminy lub w kościele, podczas gdy inni zostają podróżnikami i wyruszają w świat. Każdy z graczy kontroluje losy jednej rodziny i stara się zapewnić jej sławę. Musi jednak pamiętać...


Polowanie na robale

Średnia ocena: 6.41 / 10

Ocena BGG: 6.52 (5662 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-7

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 20 min.


Polowanie na robale

Szalone kurczaki toczą zaciętą walkę o jak największą ilość pieczonych robali! Dolącz do gry, jeżeli nie chcesz, żeby inni gracze oskubali ruszt do ostatniego robala. Walcz o najlepsze kąski. Miej oczy szeroko otwarte i nie pozwól, aby ktoś pozbawił cię posiłku!Nie czekaj!...


Polska w budowie

Średnia ocena: 4.99 / 10

Ocena BGG: 4.38 (17 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 40 min.


Polska w budowie

Towarzyska gra rodzinna, dzięki której z przymrużeniem oka spojrzysz na niekończącą sie budowę polskich dróg. Gracze zarządzają korporacjami, które wygrały przetargi na budowę dróg, mostów, autostrad. Inżynierowie, budowlańcy i zastępcy maszyn są gotowi do działania. Kto...


Port Royal

Średnia ocena: 8.03 / 10

Ocena BGG: 7.07 (1357 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 50 min.


Port Royal

Życie kwitnie w porcie miasta Port Royal, a każdy ma nadzieje na zrobienie interesu życia. Jednak zaryzykuj zbyt wiele, a twoje ładownie pozostaną puste. Pamiętaj, aby reinwestować zyski, tylko tak zdobędziesz przychylność Gubernatorów i Admirałów. Wynajmuj ludzi, którzy pomogą ci...


Pory Roku (Seasons)

Średnia ocena: 7.49 / 10

Ocena BGG: 7.47 (13912 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 60 min.


Pory Roku (Seasons)

Przepiękna karciana gra z kostkami Najpotężniejsi czarnoksiężnicy królestwa zebrali się w sercu lasu Argos, aby wziąć udział w legendarnym turnieju dwunastu pór roku. Na koniec trzyletnich zmagań, spośród uczestników turnieju zostanie wyłoniony nowy Arcymag królestwa Xidit....


Posiadłość Szaleństwa

Średnia ocena: 7.22 / 10

Ocena BGG: 7.49 (6855 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 120 min.


Posiadłość Szaleństwa

TE ŚCIANY PRZESIĄKNIĘTE SĄ ZŁEM.W posiadłościach, kryptach, szkołach, klasztorach i opuszczonych ruderach wokół Arkham w stanie Massachusetts czają się przerażające potwory i widmowe byty. Niektóre tkają mroczne spiski, inne czekają na nieostrożne ofiary, które mogłyby...


Potwory w Tokio

Średnia ocena: 7.55 / 10

Ocena BGG: 7.38 (26363 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Potwory w Tokio

Potwory w wielkim mieście Potwory w Tokio jest grą dla od 2 do 6 graczy, w której wcielają się oni w zmutowane monstra, gigantyczne roboty i potężnych obcych, którzy z radościa okładają się wzajemnie w sielskiej atmosferze walcząc o tytuł króla Tokio, nie zważając...


Potwory w Tokio - dodatkowe karty

Średnia ocena: 8.03 / 10

Ocena BGG: 7.73

Ocena użytkownika:8

Czas gry: ok 30 min.



Potwory w Tokio: Doładowanie

Średnia ocena: 7.84 / 10

Ocena BGG: 7.69 (6888 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.



Przebiegłe wielbłądy

Średnia ocena: 6.46 / 10

Ocena BGG: 6.91 (733 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-8

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Przebiegłe wielbłądy

Do startu, gotowi… GARB! Trwa szalony wyścig wielbłądów wokół piramidy! Gonitwa garb w garb, łeb w łeb! Kopyta aż dymią! To ściągnięte do Egiptu przez arabskiego szejka NAJSZYBSZE WIELBŁĄDY ŚWIATA! Bardzo biegłe w bieganiu i przebiegłe w wyprzedzaniu! Zasiądź w loży...


Puerto Rico

Średnia ocena: 8.24 / 10

Ocena BGG: 8.15 (39228 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 90 min.


Puerto Rico

Poszukiwacz złota, kapitan, burmistrz, handlarz, osiedleniec, rzemieślnik czy budowniczy? Czy uda Ci się uzyskać najbardziej dochodową plantację? Czy wybudujesz najbardziej wartościowe budynki? I czy, co najważniejsze, uzyskasz taki dobrobyt, że zasłużysz na najwyższy szacunek wśród...


Qubix

Średnia ocena: 6.32 / 10

Ocena BGG: 5.91 (140 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Czas gry: ok 20 min.


Qubix

Qubix łączy dziecięcą radość budowania z klocków, z dojrzałą satysfakcją, jaką daje logiczne myślenie, planowanie i realizacja zamierzonych celów. Gra jest przeznaczona dla starszych dzieci, młodzieży i dla dorosłych. Oprócz przyjemności, jakiej dostarcza manipulowanie...


Quo Vadis?

Średnia ocena: 5.99 / 10

Ocena BGG: 6.47 (1708 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 45 min.


Quo Vadis?

W historii Imperium Rzymskiego wpływowe urzędy przez długi czas pozostawały w rękach starych rodzin patrycjuszy. Zmienne sojusze i animozje kształtowały życie w tamtych czasach. I chociaż wszystkie drogi prowadziły do Rzymu, jedynie nieliczne wiodły do chwały i wpływów. Plansza...


Quoridor

Średnia ocena: 6.92 / 10

Ocena BGG: 6.75 (2769 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 15 min.


Quoridor

Podróżna wersja PL gry Quoridor została wydana w 2013 Celem gry jest jak najszybsze dotarcie swoim pionem do końca przeciwległego końca planszy. Jeżeli dokonamy tego przed przeciwnikiem to wygrywamy. Problemem jest to, że przeciwnik ustawia na planszy ogrodzenia, które mają...


Qwixx

Średnia ocena: 6.76 / 10

Ocena BGG: 6.86

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 15 min.


Qwixx

Przy grze Qwizz nie doświadczysz nudnego oczekiwania na swoją kolej - jeden gracz rzuca, a wszyscy wykorzystują wynik! Im więcej wyrzucisz wyników na róznych kościach, tym więcej stworzysz kombinacji do zdobycia punktów. Qwixx jest bajecznie prostą grą. W ciągu zaledwie dwóch...


Race for the Galaxy - Narodziny Imperiów

Średnia ocena: 7.88 / 10

Ocena BGG: 7.82 (23957 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 30 min.


Race for the Galaxy - Narodziny Imperiów

Badania, Osiedlanie, Rozwój, Handel, Konsumpcja czy Produkcja? Czego potrzebujesz najbardziej? Która z dawnych ziemskich kolonii najlepiej zdoła zasiedlić galaktykę, po tym jak rozwój silników skokowych umożliwił tak dalekie podróże? Kto odkryje sekrety tajemniczych zaginionych...


Rancho

Średnia ocena: 6.26 / 10

Ocena BGG: 5.98 (155 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 45 min.


Rancho

Świetna gra planszowa dla całej rodziny Rancho to rodzinna gra planszowa o nowoczesnym farmerze, który nie tylko hoduje zwierzęta, ale również inwestuje w nieruchomości. Autorem gry jest Michał Stajszczak wg idei Karola Borsuka. Ilustracje przygotował znany...


Reglamentacja: Gra na Kartki

Średnia ocena: 7.30 / 10

Ocena BGG: 6.61 (14 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Reglamentacja: Gra na Kartki

Instytut Pamięci Narodowej przedstawia nową grę planszową twórców Kolejki. Jeżeli zdecydujecie się na rozgrywkę, czeka Was trudne zadanie. Cofacie się do czasów PRL, by zimą 1983 roku powalczyć o dodatkowe kartki na mięso, cukier i inne dobra. Waszym zadaniem jest zrobienie...


Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island

Średnia ocena: 8.25 / 10

Ocena BGG: 8.11 (9974 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 1-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 120 min.


Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island

Walka o przetrwanie na bezludnej wyspie! Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island to nowa wielka gra Portalu. Tym razem porywamy was na bezludną wyspę i rzucamy w wir niezwyklych przygód, które przytrafią się grupie rozbitków! Będziecie...


Room 25

Średnia ocena: 7.28 / 10

Ocena BGG: 6.96 (1092 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 1-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 25 min.


Room 25

25 pokoi, 10 rund, 4 więźniów, 2 strażników - tylko 1 wyjście... Jesteś uwięziony w budynku, w którym każde z pomieszczeń posiada czworo drzwi. Twoim celem jest odnalezienie pokoju 25, który prowadzi do wyjścia z tego koszmaru. Uważaj na strażników czekających na właściwy...


Rosyjskie Koleje

Średnia ocena: 8.25 / 10

Ocena BGG: 7.99 (2694 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 120 min.


Rosyjskie Koleje

Twoje imperium kolejowe się rozrasta. Pojawiły się nowe możliwości poszerzenie swojej sieci kolejowej. Nie żyjesz jednak w próżni. Inni też zdali sobię z tego sprawę.O dominację na terytorium Rosji może walczyć wielu, lecz wygra tylko jeden. W Russian Railroads gracze biorą...


Rój

Średnia ocena: 7.30 / 10

Ocena BGG: 7.37 (14487 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2

Wiek: od 9 lat

Czas gry: ok 20 min.


Rój

Rój jest logiczną grą dla 2 graczy w wieku od 9 lat. Celem gry jest otoczenie królowej przeciwnika. Każdy gracz ma 11 płytek przedstawiających 5 różnych owadów. Gracze wykonują swoje ruchy na zmianę. W swoim ruchu mogą albo dołożyć owada do roju, albo przesunąć jedną z...


Rummikub

Średnia ocena: 6.61 / 10

Ocena BGG: 6.27 (6619 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 60 min.


Rummikub

Rummikub to wspaniała gra towarzyska. Jest dokonałą rozrywką dla całej rodziny. Swoją światową karierę i popularność osiągnął remik w latach siedemdziesiątych, ale w USA znany był już na przełomie wieków. Gra ta występuje pod różnymi nazwami, takimi jak: Rummikub, Rummy,...


Sabotażysta

Średnia ocena: 6.74 / 10

Ocena BGG: 6.68 (11207 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 3-10

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Sabotażysta

Gracze wcielają się w rolę kopaczy poszukujących bryłek złota w głębokich tunelach wijących się w trzewiach góry lub w sabotażystów, którzy na każdym kroku utrudniają pracę kopaczom. Członkowie obu grup powinni wspierać się wzajemnie, kiedy już odkryją, kto jest po ich...


Samuraj

Średnia ocena: 7.53 / 10

Ocena BGG: 7.45 (9862 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.


Samuraj

Samuraj - przez stulecia tę nazwę wiązało się z niewyczerpaną odwagą, niewzruszoną lojalnością oraz wewnętrzną harmonią. W dzisiejszych czasach wciąż darzy się ją szacunkiem, a opowieści, mity i legendy o samurajach stają się coraz bardziej popularne. W dawnej Japonii...


Schotten-Totten

Średnia ocena: 7.35 / 10

Ocena BGG: 7.22 (2454 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 20 min.


Schotten-Totten

Klasyczna już gra karciana autorstwa chyba najbardziej znanego projektanta gier - Reinera Knizii. W Schotten Totten dwóch graczy stanie na czele zwaśnionych, szkockich wiosek, które rok w rok stają do walki o niewielki skrawek górskiego pastwiska. W trakcie gry, rywale będą starali się...


Scotland Yard

Średnia ocena: 6.33 / 10

Ocena BGG: 6.52 (8788 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 3-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.


Scotland Yard

Rewelacyjna gra towarzyska, przeznaczona dla 2-6 graczy. Wielka, dokładna plansza przedstawia miasto z siecią połączeń autobusowych, metra, przystankami autobusów i taksówek. Jeden z graczy wciela się w tajemniczego pana X, który ucieka po mieście poruszając się w swojej turze,...


Senet

Średnia ocena: 5.93 / 10

Ocena BGG: 5.87 (353 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 30 min.


Senet

To popularna w starożytnym Egipcie gra planszowa dla dwóch osób, a jej początki datuje się na ok. 3500 lat przed naszą erą, co czyni ją najstarszą znaną grą planszową świata. Znak warcabnicy z pionami występuje już w najstarszych hieroglifach. Zamiast znanych obecnie kostek do gry...


Shinobi

Średnia ocena: 6.86 / 10

Ocena BGG: 6.11 (78 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 20 min.


Shinobi

W grze Shinobi gracze wcielają się w role tajnych agentów najpotężniejszych klanów feudalnej Japonii. Wszystkie klany walczą o dominację w kraju, chcąc zjednoczyć Japonię pod swoim sztandarem. Nawet najliczniejsze i najlepiej uzbrojone armie mogą stać się...


Sid Meier's Civilization: Gra planszowa

Średnia ocena: 7.55 / 10

Ocena BGG: 7.51 (11354 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 180 min.


Sid Meier's Civilization: Gra planszowa

Zaprojektowana przez Kevina Wilsona (twórcę takich planszowych hitów jak Arkham Horror, czy Descent: Journey in the Dark), Civilization: The Board Game to strategia, inspirowana legendarną serią gier komputerowych, stworzonych przez Sida Meiera. Gracze mają za zadanie...


Słońce i księżyc

Średnia ocena: 5.39 / 10

Ocena BGG: 6.44 (115 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 20 min.


Słońce i księżyc

Spokój, rozważne planowanie i spryt pomogą ci przebyć długą drogę od zmierzchu do świtu. Słońce i Księżyc to znakomita gra karciana, w której kolejne wschody i zachody Słońca oraz Księżyca prowadzą do zwycięstwa. Uważaj na rywali - karty zaćmienia mogą pokrzyżować ci...


Small World

Średnia ocena: 7.37 / 10

Ocena BGG: 7.45 (29038 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 80 min.


Small World

Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie...Small World, stworzony przez Philippe Keyaerts jako następca jego szeroko nagradzanej poprzedniej gry Vinci, to świat zamieszkany przez...


Splendor

Średnia ocena: 7.80 / 10

Ocena BGG: 7.59 (4005 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Splendor

Splendor jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy - wszystko to w celu...


Spyrium

Średnia ocena: 7.37 / 10

Ocena BGG: 7.28 (3340 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 75 min.


Spyrium

Zarządzaj produkcją Spyrium Alternatywna rzeczywistość, osadzona w steampunkowym świecie. Gracze biorą udział w strategiczno-ekonomicznym wyścigu po bogactwo. Osiągną je poprzez budowę fabryk i mądre zarządzanie pracownikami. A wszystko to, aby produkować Spyrium - coś...


Story Cubes

Średnia ocena: 6.64 / 10

Ocena BGG: 6.41

Ocena użytkownika:4

Liczba graczy: 1-12

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 20 min.


Story Cubes

9 kostek, 54 obrazy, nieskończona ilość opowieści Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych,...


Straszny dwór

Średnia ocena: 5.83 / 10

Ocena BGG: 5.67 (79 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 15 min.


Straszny dwór

Na wzgórzu za twoim domem znajduje się posępny, opuszczony dwór spowity wieczną mgłą. Wraz ze swoją wierną podwórkową bandą lubicie się tam zakradać przez starą, przerdzewiałą bramę i grać w cykora. Wczorajsza wyprawa była jednak inna, ponieważ dostrzegliście we mgle...


Super Farmer

Średnia ocena: 5.64 / 10

Ocena BGG: 5.63 (732 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 10 min.


Super Farmer

Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy tytuł Hodowla zwierzątek. Jej autorem jest wybitny polski matematyk, profesor Karol Borsuk. Gdy Niemcy zamknęli Uniwersytet Warszawski, profesor został bez pracy. W czasie wojny ludzie dokonywali cudów pomysłowości...


Szalone zegarki

Średnia ocena: 7.50 / 10

Ocena BGG: 7.00 (105 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 4-7

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 30 min.


Szalone zegarki

Szalona gra imprezowa dla 4-7 osób, w której liczy się czas. Dosłownie! Szybka i emocjonująca gra! Proste zasady do wytłumaczenia w minutę! Jeśli godzina na karcie zgadza się z tą, którą podałeś - wszyscy muszą uderzyć dłonią w zegar centralny ! Badź szybszy od pozostałych...


Szaolin Panda

Średnia ocena: 5.69 / 10

Ocena BGG: 6.38 (190 ocen)

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Szaolin Panda

Gracze są adeptami staropandzkiej szkoły szaolin, której mistrzowie trenują sztuki walki i zachowanie równowagi między siłami ping i pang. Gracze wysyłają do rywalizacji swoje pandy i starają się zebrać jak najmniej karnych punktów. Na kartach wykorzystano 50 unikatowych...


Szkoła Alchemii

Średnia ocena: 6.66 / 10

Ocena BGG: 6.33 (476 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 40 min.


Szkoła Alchemii

Gracze wcielają się w role początkujących alchemików, którzy próbują zgłębić naukę warzenia eliksirów. Zaczynają od najprostszych receptur, by na koniec stworzyć Najwyższy Eliksir i Najwyższy Talizman Magii. Gracz, który najlepiej opanuje tę sekretną sztukę, zdobędzie tytuł...


Świat Dinozaurów

Średnia ocena: 5.29 / 10

Ocena BGG: 6.25 (4 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 30 min.


Świat Dinozaurów

W tej pasjonującej grze, gracz prowadzi i rozwija swoje stado pradawnych gadów, musi zadbać o dostęp do bezcennych źródeł życia, czyli wodopojów. Dinozaury należy rozmieszczać na planszy tak, aby tworzyły stada, nowe dinozaury wykluwają się z jaj, a starsze zajmują kolejne tereny...


Świat Dysku: Ankh Morpork

Średnia ocena: 7.28 / 10

Ocena BGG: 7.18 (4463 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 11 lat

Czas gry: ok 60 min.


Świat Dysku: Ankh Morpork

Witajcie w Ankh – Morpork! Największym, najbardziej cuchnącym i najbardziej… interesującym mieście Świata Dysku! Rządzący miastem patrycjusz i tyran – Lord Vetinari zaginął w tajemniczych okolicznościach, a zdezorientowani mieszkańcy oczekują na wyłonienie...


Światowy konflikt

Średnia ocena: 7.03 / 10

Ocena BGG: 7.30 (6046 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 15 min.


Światowy konflikt

Akcja gry toczy się w jednym z państw leżących na granicy dwóch stref wpływów: rosyjskiej i zachodniej. Gracze wcielają się w rolę lokalnych polityków starającymi się sięgnąć po władzę. Aby im się to udało, będą musieli skutecznie wykorzystać swoje wpływy w kraju i za...


Tajemnicze Domostwo

Średnia ocena: 7.60 / 10

Ocena BGG: 7.58 (2686 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-7

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 42 min.


Tajemnicze Domostwo

Rozwikłaj zagadkę posiadłości Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości. Tajemnicze Domostwo to towarzyska gra planszowa dla 2-7...


Tak, Mroczny Władco!

Średnia ocena: 6.17 / 10

Ocena BGG: 6.08

Ocena użytkownika:4

Liczba graczy: 4-10

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 25 min.


Tak, Mroczny Władco!

Rigor Mortis: A więc, moje oślizgłe Sługi, czy zdobyliście dla mnie Pelerynę Szarego Czarnoksiężnika, tak jak wam rozkazałem? Shalma-Ne: P-p-p-peleryna! Oczywiście, mój Panie… Podążaliśmy w kierunku Wieży Czarnej Magii, jednak przekraczając las, natknęliśmy się na tego...


Takenoko

Średnia ocena: 7.14 / 10

Ocena BGG: 7.36 (11685 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.


Takenoko

Pokonaj głód świętej Pandy! Dawno dawno temu, na japońskim cesarskim dworze… Po długiej serii sporów, relacje dyplomatyczne pomiędzy Japonią a Chinami w końcu się poprawiły. Aby odpowiednio uczcić tę zgodę chiński cesarz ofiarował japońskiemu władcy święte...


Takenoko: Chibis

Średnia ocena: 7.85 / 10

Ocena BGG: 7.71 (146 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.


Takenoko: Chibis

A long time ago, the Emperor of China offered to the Emperor of Japan a giant panda, a symbol of peace. Your delicate mission: Take care of the animal by planning a bamboo field. Now as a reward for your great work, you are being offered a second panda...a female! Takenoko:...


Tenzi

Średnia ocena: 4.82 / 10

Ocena BGG: 4.63 (94 ocen)

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 5 min.


Tenzi

Tenzi to gra rozgrywana w czasie rzeczywistym. Ten, kto szybciej turla kośćmi, ma większe szanse na wygraną! Każdy z graczy dostaje zestaw 10 kości w jednym kolorze. Na dany sygnał wszyscy rzucają swoimi kostkami. Rzuć okiem na swoje wyniki i podejmij szybo decyzję, które kości...


Teomachia

Średnia ocena: 7.01 / 10

Ocena BGG: 7.10 (62 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Teomachia

To początek końca. Zmierzch bogów właśnie się zaczął. Tylko wierni wyznawcy mogą uchronić swoich panów przed upadkiem. Wciel się w jedną ze starożytnych potęg i weź udział w boskiej wojnie. Posyłaj do bitwy swoich czcicieli przeciwko hordom wyznawców przeciwnika. Zsyłaj na...


The aMAZEing Labyrinth

Średnia ocena: 6.59 / 10

Ocena BGG: 6.34

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 20 min.



The Resistance Agenci Molocha

Średnia ocena: 7.44 / 10

Ocena BGG: 7.49 (20038 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 5-10

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 30 min.


The Resistance Agenci Molocha

Żołnierze Posterunku zbierają się na kolejnej naradzie. Trzeba wybrać zespół ludzi, którzy pójdą na misję, zaryzykują życiem w walce z Molochem i pozwolą armii ludzi uzyskać przewagę na froncie. Niestety, wśród żołnierzy są Agenci Molocha. Przeszkadzają w obradach....


Ticket to Ride: Gra Karciana

Średnia ocena: 6.62 / 10

Ocena BGG: 6.23

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Ticket to Ride: Gra Karciana

Gra karciana na podstawie kultowej gry Wsiąść do Pociągu Rozpoczyna się nowa przygoda z pociągami w roli głównej! Gra karciana Ticket to Ride zapewnia tę samą rozrywkę, zabawę i emocje, co oryginalna gra planszowa Ticket to Ride, lecz teraz w nowym, samodzielnym formacie...


Tik Tak Bum

Średnia ocena: 6.07 / 10

Ocena BGG: 5.92 (817 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-10

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 20 min.


Tik Tak Bum

Gra dla dowolnej liczby osób o mocnych nerwach. Przez około pół minuty tykająca bomba wystawia graczy na próbę. Losowana jest karta zawierająca kilka liter. Uruchamiany jest mechanizm zegarowy na losowy czas (od 10 do 60 sekund) i pierwszy gracz bierze bombę do ręki. Gracz,...


Tikal

Średnia ocena: 7.47 / 10

Ocena BGG: 7.36 (10705 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 120 min.


Tikal

Wyobraź sobie, że jesteś Indianą Jonsem: kierujesz pracami wykopaliskowymi na terenie ważnego, starożytnego miasta Majów. Jednakże są tu również inni żądni chwały archeolodzy, którzy chcą zdobyć poszukiwany przez Ciebie skarb! W grze planszowej Tikal będziesz przedzierał...


Tokaido

Średnia ocena: 6.64 / 10

Ocena BGG: 7.05 (6244 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.


Tokaido

Witaj podróżniku. Witaj na legendarnej Drodze Wschodniego Morza -Tokaïdo, łączącej Kyotô i Edô. Rozpoczynasz właśnie niezwykłą podróż po dawnej Japonii, podczas której odkryjesz jej tysiąc cudów.Nie śpiesz się, znajdź czas...


Top-A-Top

Średnia ocena: 6.45 / 10

Ocena BGG: 6.30

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 3-6

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 15 min.


Top-A-Top

Zostań Mistrzem Top-A-Top! Imprezowa gra karciana dla trzech do sześciu graczy powyżej 6 roku życia. W trakcie gry uczestnicy po kolei wykładają karty na środek stołu i odpowiednio reagują na przedstawione na nich rysunki (np. mówiąc coś lub wykonując gest). Ten, który...


Trajan

Średnia ocena: 8.26 / 10

Ocena BGG: 7.84 (6626 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 90 min.


Trajan

Trajan to gra, która przeniesie was do Rzymu w 110 roku n.e., gdzie stoczycie pasjonującą rywalizację o wpływy polityczne, handlowe i potęgę militarną. Wcielcie się w role wielkich polityków, żyjących w czasach cesarza Trajana, gdy Imperium Rzymskie przeżywało rozkwit....


Troyes

Średnia ocena: 7.85 / 10

Ocena BGG: 7.75

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 90 min.


Troyes

Akcja gry toczy się w tytułowym Troyes - średniowiecznym mieście położonym nad Sekwaną w Szampanii. To oryginalna gra strategiczna, w której uczestnicy rywalizacji wcielają się w zamożne rodziny zaangażowane w rozwój francuskiego miasta. Używając swych wpływów staramy...


Trucizna

Średnia ocena: 6.60 / 10

Ocena BGG: 6.47 (2710 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 3-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Trucizna

W pracowni alchemika bulgocą na ogniu trzy kociołki z eliksirami. Gracze kolejno wrzucają karty eliksirów do wybranych kociołków uważając przy tym, aby ich zawartość nie wykipiała. Jeśli gracz sprawi, że suma wartości wszystkich kart znajdujących się w kociołku...


Tysiąc

Średnia ocena: 6.41 / 10

Ocena BGG: 5.82

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 60 min.


Tysiąc

Klasyczna gra karciana w tysiąca.


Tzolkin: Kalendarz Majów

Średnia ocena: 8.05 / 10

Ocena BGG: 7.99 (11670 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 90 min.


Tzolkin: Kalendarz Majów

Nowatorskie podejście do worker-placement Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego...


Ucieczka: Świątynia Zagłady

Średnia ocena: 7.11 / 10

Ocena BGG: 7.23 (6187 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 1-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 10 min.


Ucieczka: Świątynia Zagłady

W Escape: The Curse of the Temple uczestnicy rozgrywki tworzą drużynę poszukiwaczy przygód, uwięzionych w przeklętej świątyni. Wspólnymi siłami muszą aktywować magiczne kamienie w kompnatach świątyni, celem wypędzenia klątwy. Ważne będą: pomysłowość, determinacja,...


Unita

Średnia ocena: 6.50 / 10

Ocena BGG: 6.00 (63 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 60 min.


Unita

Gra z kostkami, w której wszystko zależy od decyzji gracza. Oddziały sformowane z specjalnych kości nacierają w kierunku magicznego portalu, co rusz wchodząc w kontakt z wrogiem. Wszystko w tej grze zależy od Ciebie! Brak losowości oraz tajne rozstawienie terenów oraz karty specjalne...


Valdora

Średnia ocena: 7.12 / 10

Ocena BGG: 6.88 (1492 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


Valdora

Gdzieś hen daleko, ukryta przed ciekawskimi oczyma, z dala od naszej rzeczywistości znajduje się Valdora – dolina pełna niewyobrażalnych bogactw. Poszukiwacze przygód z całego świata wyruszają tam, aby zdobyć majątek swojego życia.Gracze kupują ekwipunek oraz zlecenia w...


W Zakładzie: Lubelski Lipiec '80

Średnia ocena: 5.85 / 10

Ocena BGG: 5.95 (28 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 3-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


W Zakładzie: Lubelski Lipiec '80

8 lipca 1980 roku na wieść o drastycznych podwyżkach cen żywności pracownicy Wytwórni Sprzętu Komunikacyjnego w Świdniku odmówili dalszej pracy i rozpoczęli strajk. Stało się to impulsem do fali strajków w całym regionie. Wydarzenia te określane są mianem Lubelskiego lipca i z...


Warcaby

Średnia ocena: 5.06 / 10

Ocena BGG: 4.86

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 30 min.


Warcaby

gra planszowa ukształtowana w XII wieku, najprawdopodobniej na południu Francji lub w Hiszpanii


Wilki i owce

Średnia ocena: 6.18 / 10

Ocena BGG: 6.13 (1802 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 30 min.


Wilki i owce

Zgromadź na jednym polu tyle owiec, ile możesz. Otocz je płotem, który ochroni je przed głodnym wilkiem. Wtedy wygrasz! Ta gra zaskoczyi zafascynuje najbardziej wybrednych graczy. Średnia długość gry- 30 minut znakomitej zabawy. Ta gra została nominowana do nagrody Gra Roku...


Wiochmen 2

Średnia ocena: 5.69 / 10

Ocena BGG: 5.82

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-6

Czas gry: ok 30 min.


Wiochmen 2

Nowa edycja polskiego bestsellera! Wszystkiego tu więcej - uczestników, kart, rysunków, dowcipów, dodatkowych zasad oraz przede wszystkim znakomitej zabawy!Wiochmen 2 to nowe spojrzenie na wyścigi furmanek. Gdy zagracie (nawet w 6 osób!), poczujecie się niczym Robert Kubica...


Witkacy

Średnia ocena: 6.28 / 10

Ocena BGG: 6.57 (28 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 30 min.


Witkacy

In Witkacy, you are going to restore copies of paintings by the famous polish artist Witkacy. In order to get the most of them, you need to look for the right fragments. The player who has the most copies restored wins, but at the same time, popular paintings are more valuable...


Władca Pierścieni

Średnia ocena: 7.06 / 10

Ocena BGG: 6.85 (9732 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 60 min.


Władca Pierścieni

Gra planszowa oparta na powieści J.R.R Tolkiena - Ja pójdę z Pierścieniem, chociaż nie znam drogi. Elrond podniósł oczy na niego i to spojrzenie, nieoczekiwanie przenikliwe, przeszyło mu serce...- Wybiła wasza godzina, hobbici z cichych pól Shire budzą się, żeby...


Władca pierścieni: Konfrontacja (Deluxe Edition)

Średnia ocena: 7.78 / 10

Ocena BGG: 7.56 (3245 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 30 min.


Władca pierścieni: Konfrontacja (Deluxe Edition)

Logiczna gra dla 2 osób, wydanie kolekcjonerskie! To wyjątkowe wydanie cenionej pozycji autorstwa Reinera Knizii, Lord of the Rings - The Confrontation, łączy pięknie wykonaną wersję popularnej gry z ekscytującym dodatkiem. The Confrontation jest grą planszową dla dwóch graczy, w...


Władcy Podziemi

Średnia ocena: 7.38 / 10

Ocena BGG: 7.47 (10306 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 90 min.


Władcy Podziemi

Dungeon Lords Spotkali się w karczmie. Mocarny wojownik, przebiegły czarodziej, nawiedzony kapłan i podstępny złodziej. Po paru godzinach i wielu wypitych kuflach piwa tworzyli już nierozerwalną drużynę poszukiwaczy przygód gotowych usunąć wszelkie zło z tego świata. A trochę...


Władcy wojny: Orkowie kontra Krasnoludy

Średnia ocena: 6.51 / 10

Ocena BGG: 7.03 (191 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-8

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 30 min.


Władcy wojny: Orkowie kontra Krasnoludy

Lords of War: Władcy Wojny to błyskawiczna gra karciana, w której dwie armie rodem ze świata fantasy ścierają się na polu bitwy. Zasady gry są niezwykle proste, a rozgrywka przepełniona jest emocjonującymi taktycznymi manewrami. Bądźcie pewni, że po rozegraniu jednego starcia nie...


Wsiąść do Pociągu: Europa

Średnia ocena: 7.49 / 10

Ocena BGG: 7.59 (22606 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 60 min.


Wsiąść do Pociągu: Europa

Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina - Wsiąść do pociągu: Europa zabierze cię w wielką podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia.Czy odważysz się przebyć mroczne tunele...


Wysokie Napięcie

Średnia ocena: 7.85 / 10

Ocena BGG: 7.95 (40649 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 120 min.


Wysokie Napięcie

Zarabianie pieniędzy na elektryczności? Zbijanie kokosów na elektryczności? Co za świetny pomysł!!! Czy powinienem używać węgla lub oleju do wytwarzania prądu w tradycyjny sposób? A może te zasoby wyczerpią się w przyszłości? A może przyszłość leży w spalaniu śmieci? Z...


Zaginione Wyspy

Średnia ocena: 7.00 / 10

Ocena BGG: 6.00 (7 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.


Zaginione Wyspy

Kapitan z hukiem wbiegł do swojej kajuty, gwałtownie otworzył szafę i zaczął przeszukiwać jej zawartość. - Gdzie ona jest? - mruczał pod nosem. - Czego szukasz kapitanie? - usłyszał głos zza pleców. Mężczyzna odwrócił się i ujrzał bosmana stojącego drzwiach. - Tego -...


Zakazana Wyspa

Średnia ocena: 6.64 / 10

Ocena BGG: 6.90 (20061 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Zakazana Wyspa

Polska edycja Forbidden Island Zakazana Wyspa była niegdyś odludnym azylem tajemnego, starożytnego imperium Archean.  Według legend Archeanie posiadali moc kontroli żywiołów naszej planety: ognia, wiatru, wody i ziemi. Używali do tego czterech świętych...


Zamki Burgundii

Średnia ocena: 8.13 / 10

Ocena BGG: 8.04 (9087 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 90 min.


Zamki Burgundii

Dolina Loary w XV wieku. Gracze wcielając się w role wpływowych książąt starają się powiększać swoje wpływy i bogactwa poprzez handel i budowę. Dwie kości wyznaczają dostępne opcje akcji ale to gracze zawsze dokonują ostatecznych wyborów. Czy to przez handel lub hodowlę...


Zgadnij kto to?

Średnia ocena: 4.37 / 10

Ocena BGG: 4.75 (2487 ocen)

Ocena użytkownika:4

Liczba graczy: 2

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 20 min.


Zgadnij kto to?

Zgadnij, którą spośród tajemniczych twarzy wybrał przeciwnik. Zadawaj pytania i przyglądaj się uważnie różnicom pomiędzy twarzami. Każde pytanie i odpowiedź eliminuje kolejnych podejrzanych. Wygrywa ten, kto jako pierwszy rozpozna właściwą twarz. Wygraj pięć rund Zgadnij kto to...


Zimna wojna 1945-1989

Średnia ocena: 8.43 / 10

Ocena BGG: 8.33 (15759 ocen)

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 180 min.


Zimna wojna 1945-1989

Polskie wydanie otrzymało nominację do gry roku 2012! W 1945 roku Alianci wraz z Sowietami zatrzymali hitlerowską machinę wojenną, a najgroźniejsza broń wymyślona przez ludzkość rzuciła Cesarstwo Japońskie na kolana. Dawne światowe potęgi zostały zastąpione...


Złote Miasto

Średnia ocena: 6.54 / 10

Ocena BGG: 6.77

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 3-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


Złote Miasto

Dalej, dalej drodzy Panowie i piękne Panie, kupcy z dalekich krain. Witamy w Złotym Mieście! Prosimy, zostańcie na naszej wyspie, a staniecie się majętni ponad wszelkie wyobrażenie! Zaraz po przybyciu na wyspę gracze otwierają na wybrzeżu swoje pierwsze stragany. Chwilę...


Zmiennicy

Średnia ocena: 6.83 / 10

Ocena BGG: 6.65 (10 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 1-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 90 min.



Zooloretto

Średnia ocena: 6.86 / 10

Ocena BGG: 6.91 (9126 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.


Zooloretto

Każdy gracz jest właścicielem ogrodu zoologicznego.Gracze zdobywają punkty poprzez zachęcenie do swoich zoo możliwie największej liczby odwiedzających. W tym celu muszą pozyskiwać stada zwierząt. Jeżeli graczowi uda się zakupić do swojego zoo wiele zwierząt tego samego gatunku, to...


Zooloretto Boss

Średnia ocena: 7.15 / 10

Ocena BGG: 7.31 (80 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.



Zooloretto Exotic

Średnia ocena: 6.96 / 10

Ocena BGG: 6.92 (266 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Czas gry: ok 45 min.



Zooloretto XXL

Średnia ocena: 7.01 / 10

Ocena BGG: 7.02 (264 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Czas gry: ok 45 min.



Zooloretto: Polar Bear

Średnia ocena: 6.12 / 10

Ocena BGG: 6.57 (445 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.



27th Passenger: A Hunt On Rails

Średnia ocena: 7.08 / 10

Ocena BGG: 7.15 (88 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 3-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.


27th Passenger: A Hunt On Rails

1920s, New York City: A secret contest takes place on the train route from bustling Manhattan to quiet Staten Island. A group of assassins has gathered to play a deadly game. You are one of them, disguised as someone beyond suspicion, and you ride the rusty rails with one and...


7: The Defense of Lwów

Średnia ocena: 7.60 / 10

Ocena BGG: 7.20 (17 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 15 min.



Antike II

Średnia ocena: 8.50 / 10

Ocena BGG: 9.00 (2 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-6



Astro Jam

Średnia ocena: 4.69 / 10

Ocena BGG: 5.39 (18 ocen)

Ocena użytkownika:4

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.



Carcassonne Rzeka I

Średnia ocena: 7.00 / 10

Ocena BGG: 6.91 (6705 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 60 min.


Carcassonne Rzeka I

Jest to oryginalne rozszerzenie Rzeka do Carcassonne. Przez jakiś czas było zawarte w grze podstawowej, lecz zostało z niej usunięte, by udostępnić je wszystkim, którzy zechcą je kupić. Obejmuje 12 żetonów, na każdym z nich przedstawiono fragment rzeki. Zastępuje żeton startowy...


Cluedo Card Game

Średnia ocena: 6.08 / 10

Ocena BGG: 5.16 (45 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Cluedo Card Game

This Cluedo card game features the world famous characters from the Waddingtons' great detective game. The object is to be the first player to get rid of all his cards. To do this the players must try to match the cards in their hand with the cards on a central pile. However,...


Descent: Journeys in the Dark

Średnia ocena: 7.50 / 10

Ocena BGG: 7.39 (9545 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 240 min.



Deus

Średnia ocena: 8.38 / 10

Ocena BGG: 8.75 (4 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Czas gry: ok 75 min.



Dice City

Średnia ocena: 6.90 / 10

Ocena BGG: 6.80 (307 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 1-4

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 60 min.


Dice City

The Kingdom of Rolldovia is in turmoil. Her royal highness, the Queen, has decreed that there will be a new capital after the old one was sacked by hordes of barbarians and bandits from the south. As leaders of one of the country"s influential noble families, players vie with each other to...


Die Macher

Średnia ocena: 7.74 / 10

Ocena BGG: 7.72

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 240 min.



Dixit

Średnia ocena: 7.61 / 10

Ocena BGG: 7.36 (31007 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 3-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Dixit

Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych graczy.Dixit to wesoła i zaskakująca gra...


DrachenSchatten

Średnia ocena: 6.30 / 10

Ocena BGG: 5.60

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 20 min.



Dungeon Fighter

Średnia ocena: 7.12 / 10

Ocena BGG: 6.99

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 1-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.



Empatio

Średnia ocena: 5.52 / 10

Ocena BGG: 6.04 (54 ocen)

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 4-8

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 20 min.


Empatio

Mood X is a storytelling and lateral thinking game in which your playmates personality is part of the game. The game is divided into turns, and on each turn a different player acts as the protagonist of a short story. A clever mechanism helps the other players to generate a range of stories in...


ExoPlanets

Średnia ocena: 7.47 / 10

Ocena BGG: 7.95 (22 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 30 min.


ExoPlanets

Exoplanets is a medium-light game, where players create their own planetary system on the table. Players add to the common star, tiles which represent various planets or moons (that protect planets or help create life). Each of these tiles/planets give a different number of...


Five Tribes

Średnia ocena: 7.45 / 10

Ocena BGG: 7.89 (1089 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 60 min.



Get Bit!

Średnia ocena: 5.78 / 10

Ocena BGG: 6.37

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 20 min.



Ginkgopolis

Średnia ocena: 7.27 / 10

Ocena BGG: 7.44 (3053 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 1-5

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 45 min.


Ginkgopolis

2212: Ginkgo Biloba, the oldest and strongest tree in the world, has become the symbol of a new method for building cities in symbiosis with nature. Humans have exhausted the resources that the Earth offered them, and humanity must now develop cities that maintain a delicate balance between...


Greed

Średnia ocena: 7.59 / 10

Ocena BGG: 7.18 (266 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.



Grzybobranie i Rajd samochodowy

Średnia ocena: 2.87 / 10

Ocena BGG: 3.58

Ocena użytkownika:1

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 4 lat

Czas gry: ok 15 min.


Grzybobranie i Rajd samochodowy

Grzybobranie, Rajd samochodowyto gry oparte na prostych zasadach, w których wygrana zależy od szczęśliwych rzutów kostką. Uczestnicy gry w drodze do celu muszą pokonać wiele trudnościi przeszkód. Niepewność każdego kolejnego ruchu wzbudza wiele...


Guildhall

Średnia ocena: 7.77 / 10

Ocena BGG: 7.21

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 45 min.



Guns & Steel

Średnia ocena: 7.54 / 10

Ocena BGG: 7.07 (53 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 70 min.



Jäger und Späher

Średnia ocena: 6.85 / 10

Ocena BGG: 6.70 (5 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 60 min.


Jäger und Späher

In Jäger und Späher, each player leads a tribe in Stone Age times. Each turn, he decides which character card to play or whether to recall all of his traveling tribe members to the village. For his tribe to grow larger, not to mention survive, hunters must be sent out...


Jenga

Średnia ocena: 5.83 / 10

Ocena BGG: 5.53 (6230 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-8

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 20 min.


Jenga

Jenga ma już mnóstwo fanów. Mimo że tak prosta, okazuje się niezwykle ciekawą, wciągającą i zabawną grą! Gra składa się z drewnianych klocków ułożonych w wieżę (3 klocki na piętro). Gracze na przemian wyciągają jeden klocek z dowolnego piętra wieży i kładą go na...


Joraku

Średnia ocena: 7.75 / 10

Ocena BGG: 7.50 (1 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 3-4

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 60 min.



Kahuna

Średnia ocena: 6.79 / 10

Ocena BGG: 6.66 (4020 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Kahuna

Dwóch kapłanów władających magią Kahuny zapragnęło przekonać się który z nich ma większą moc. W tym celu wybrali 12 bezludnych wysp - używając swoich magicznych mocy będą budować pomiędzy nimi mosty, aby zdobyć nad poszczególnymi wyspami pełną kontrolę. Z każdą kolejną...


Kamisado

Średnia ocena: 6.89 / 10

Ocena BGG: 7.11

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2

Czas gry: ok 20 min.



Mahé

Średnia ocena: 6.66 / 10

Ocena BGG: 6.32 (224 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 20 min.



Mai-Star

Średnia ocena: 7.77 / 10

Ocena BGG: 6.53 (446 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 3-6

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 30 min.


Mai-Star

Mai-Star to gra, w której od 3 do 6 graczy wciela się w rolę Geish pragnących zdobyć jak najbardziej prestiżowy tytuł i jak najwięcej pieniędzy. Zagrywając karty podnosimy swoją reputację w stosunku do innych Geish. Zapraszamy gości aby zdobyć pieniądze - to one będą...


Mars Attacks: The Dice Game

Średnia ocena: 7.52 / 10

Ocena BGG: 7.04 (12 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 3-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 20 min.



Mastermind

Średnia ocena: 5.41 / 10

Ocena BGG: 5.40

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 20 min.



Mexica

Średnia ocena: 7.23 / 10

Ocena BGG: 7.04

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 90 min.


Mexica

Trzecia gra z rewelacyjnej Trylogii Maski (Tikal, Java, Mexica) autorstwa Wolfganga Kramera i Michaela Kieslinga.


Monstrum

Średnia ocena: 4.75 / 10

Ocena BGG: 6.00

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 8 lat



Moscow to Paris

Średnia ocena: 6.50 / 10

Ocena BGG: 7.00 (2 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Moscow to Paris

You are invited to an exciting railway journey in Europe – from Moscow to Paris, from Rome to Berlin. Build your own routes, play wagon cards and watch your opponents! Moscow to Paris is a quick and easy card game. Four city cards are revealed and placed for all to see....


Nanahoshi

Średnia ocena: 7.12 / 10

Ocena BGG: 7.25 (6 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 10 min.


Nanahoshi

Nanahoshi is a two-player, non-perfect information abstract game. Twelve ladybugs are put face-down on the board, and players take turns either revealing one of the ladybugs (turning it in any direction), turning one of their ladybugs 90 degrees, or moving one step forward. A...


Pagoda

Średnia ocena: 7.03 / 10

Ocena BGG: 7.05 (22 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Pagoda

Pagoda is a two-player only game in which players compete to build multiple layers of up to six pagodas. Each player has five face-up and two face-down colored cards, and they use these cards to build colored pillars and levels of the pagoda. Once a pillar has been placed on the...


Pan tu nie stał! Demoludy

Średnia ocena: 5.21 / 10

Ocena BGG: 5.43 (17 ocen)

Ocena użytkownika:5

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.



Ra

Średnia ocena: 7.05 / 10

Ocena BGG: 7.52 (12431 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 60 min.


Ra

Tematyką jest starożytny Egipt, jednak co charakterystyczne dla produkcji tego autora - mechanika jest dosyć oderwana od tematu. Tak naprawdę jest to gra aukcyjna - co kolejkę gracze mogą licytować na specjalne żetony. Żetony te dają punkty, zapobiegają punktom negatywnym itp....


Realm of Wonder

Średnia ocena: 7.89 / 10

Ocena BGG: 7.79 (7 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 45 min.



RoboRama

Średnia ocena: 6.75 / 10

Ocena BGG: 6.49 (46 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.


RoboRama

In RoboRama the goal is simple: Race against the other players by constantly picking the right combination of action cards and routes for your robots in order to cross the arena. Or — if that isn't thrilling enough — add the ChaosBot, which can be controlled by...


Snakes and Ladders

Średnia ocena: 2.64 / 10

Ocena BGG: 2.78

Ocena użytkownika:3

Liczba graczy: 2-6

Wiek: od 3 lat

Czas gry: ok 30 min.



Spyfall

Średnia ocena: 8.19 / 10

Ocena BGG: 7.39 (4664 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 3-8

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 15 min.



Star Trek Deck Building Game: The Next Generation

Średnia ocena: 8.36 / 10

Ocena BGG: 6.73

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 60 min.



Star Trek Deck Building Game: The Next Generation - The Next Phase

Średnia ocena: 8.65 / 10

Ocena BGG: 7.31

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 90 min.



Star Trek Deck Building Game: The Original Series

Średnia ocena: 8.60 / 10

Ocena BGG: 7.20

Ocena użytkownika:10

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 90 min.



Sun, Sea & Sand

Średnia ocena: 6.98 / 10

Ocena BGG: 6.97

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 60 min.


Sun, Sea & Sand

From the publisher: In *SUN, SEA & SAND* each player starts a resort on a tourist island. At the start you only have a plot of land. From there, you can build chalets to lodge tourists, attractions to persuade them to stay longer, or signs to help tourists find your resort....


Surakarta

Średnia ocena: 6.57 / 10

Ocena BGG: 6.14

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2

Wiek: od 6 lat

Czas gry: ok 30 min.



Sushi Go!

Średnia ocena: 7.07 / 10

Ocena BGG: 7.14 (1619 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 15 min.



Targi

Średnia ocena: 7.76 / 10

Ocena BGG: 7.52 (1233 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 60 min.


Targi

Zupełnie niczym ziarenka piasku, wszystkie pustynne społeczeństwa różnią się od siebie. Tuaregowie są tego doskonałym przykładem: w tych nomadycznych plemionach, mężczyźni (określani w języku niemieckim, a więc twórców tej gry, mianem Targis lub Targi w liczbie pojedynczej -...


The Prince: The Struggle of House Borgia

Średnia ocena: 5.48 / 10

Ocena BGG: 4.96 (239 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 3-5

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 90 min.


The Prince: The Struggle of House Borgia

Historia Włoch przełomu XV i XVI wieku była bardzo burzliwa. Bezpardonowa walka najbardziej wpływowych rodów o fotel papieża, wojny i morderstwa były chlebem powszednim. Ówczesne rodziny Orsinich, Medicich, Rovere, Colonna i oczywiście Borgiów, które posiadały największą władzę we...


The Spirits of Niagara

Średnia ocena: 7.06 / 10

Ocena BGG: 6.88 (609 ocen)

Ocena użytkownika:6

Liczba graczy: 3-6

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.



Trias

Średnia ocena: 7.02 / 10

Ocena BGG: 6.53

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 12 lat

Czas gry: ok 45 min.



Valley of the Kings

Średnia ocena: 7.16 / 10

Ocena BGG: 7.33 (401 ocen)

Ocena użytkownika:7

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok 45 min.


Valley of the Kings

When you die, you can take it with you! Take on the role of Egyptian nobles at the time of the pharaohs, preparing for death and burial in the Valley of the Kings. Players want to fill their tombs with food, canopic jars, statues, amulets and other treasures, and to do so they...


Vampire Empire

Średnia ocena: 7.25 / 10

Ocena BGG: 7.00 (365 ocen)

Ocena użytkownika:8

Liczba graczy: 2

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Vampire Empire

In a foreboding castle somewhere in central Europe, a strange fear has descended upon the inhabitants. One morning the body of a young girl was found, as pale as a sheet of paper, dry and totally drained of blood. Vampires are on the prowl! Who is the monster who murders innocent...


Waggle Dance

Średnia ocena: 8.45 / 10

Ocena BGG: 7.40 (182 ocen)

Ocena użytkownika:9

Liczba graczy: 2-4

Czas gry: ok 90 min.


Lista dodanych opinii przez użytkownika jenny


Pingwiny z Madagaskaru

Ocena użytkownika:7

Ocena Pingwina:6.89

Ocena BGG:6.79


 7Kaboom? Tak, Rico, Kaboom!

Typowy worker placement (choć nie, nie do końca typowy, bo postawienie pingwina w jakiejś lokacji nie pozbawia dostępu do tej lokacji innych pingwinów), w którym chodzimy po planszy i zbieramy żetony aby za ich pomocą zdobyć karty, które dadzą nam punkty. Przy okazji realizując jakieś swoje indywidualne cele.

Piękne figurki Pingwinów i morze cytatów z serialu podbiją serce każdego fana. Zaś mechanicznie - jest nieźle, choć nieco się zawiodłam. Chodzi mi głównie o wykonywanie unikalnych misji - to tylko dodatek dający niewiele punktów - głównie liczy się siła zdobywanych kart. Więc po prawdzie strategia wygrywająca jest jedna. Kto pierwszy ten lepszy. Co nie przeszkadza dobrze się bawić, zwłaszcza tym, co lubią negatywną interakcję.


Herosi

Ocena użytkownika:6

Ocena Pingwina:6.88

Ocena BGG:6.76


 6Bolączka czasu rzeczywistego ...

Turlanie kostkami w czasie rzeczywistym po to, by zastopować grę i zagrać wyturlaną kartę zaklęcia oraz poruszyć się lub aktywować swoje potwory w celu zadawania ran przeciwnikowi. Jakoś nie bardzo mi leży. Trzeba ogarniać tekst na kartach własnych i tych, które chcemy nabyć. A i przydałoby się mieć jako takie rozeznanie w potworach przeciwnika. Fajny deckbuilding, fajne zdolności, fajne wykonanie ale gra na czas bardzo mi to wszystko psuje.


Dobry glina zły glina

Ocena użytkownika:7

Ocena Pingwina:7.69

Ocena BGG:6.89


 7Sympatyczna imprezówka

Prosta gra blefu, dedukcji i eliminacji od 4 do 8 graczy. Każdy z nas jest albo dobry, albo zly. A dodatkowo jeden z nas jest Agentem, czyli przywódcą dobrych, a jeden Hersztem, czyli przywódcą złych. Akcje graczy polegają przede wszystkim na podglądaniu kart przeciwników, aby zorientować się, kto jest kim. Źli chcą zabić Agenta, a dobrzy Herszta. Szybka i sympatyczna gra imprezowa, może nie powalająca, ale dająca sporo satysfakcji.


Kaleva

Ocena użytkownika:6

Ocena Pingwina:5.55

Ocena BGG:5.10


 6Nie taki diabeł straszny...

... jak go malują (na BGG). Słabe noty - dlaczego? Po pierwsze - karty przychodzą losowo. Silna karta vs. słaba karta i nie ma szans. Po drugie - nie wiesz jak je przeciwnik porozkładał. I to jest właśnie (po drugie) ta dobra strona gry, ponieważ możliwy jest blef i z większości układów da się coś wyciągnąć. W końcu jak przeciwnikowi na początku przyjdzie mocna karta to potem będzie miał słabą. I vice versa. Można się specjalnie podłożyć, żeby móc poprzestawiać karty. Można się podłożyć, żeby przeciwnik stracił mocną kartę. Można w też kombinować z kartami o wartościach 1 i 0 bo mają dodatkowe zdolności. To co jest dobre w tej gdzie, to fakt, że nie tracimy pionów permanentnie - one mogą wrócić na planszę. I okazuje się, że jest pole do kombinowania - mimo tej niepełnej informacji i mimo losowości. Trzeba po prostu obserwować przeciwnika. To gra nie tylko dedukcji ale i blefu. A że karty przychodzą losowo - od tego jest blef.


Przepustka

Ocena Pingwina:6.89

Ocena BGG:6.89


 Jest nieźle ale mogłoby być lepiej

Na dzień dzisiejszy nie będę oceniać, bo za mało w nią grałam. Ale powiem tyle, że mechanika mi się podoba - nie jest to nic odkrywczego, ale działa poprawnie. Nie spodobały mi się natomiast kartoniki postaci - miałam cały czas problem ze zlokalizowaniem gdzie jest moja postać. Są podobne. Druga sprawa - trudno było zapamiętać dokąd idę i ciągle na nowo musiałam szukać docelowego miejsca na planszy. Przydałyby się jakieś znaczniki. Albo więc orientacja na planszy nie jest moją mocną stroną, albo można byłoby to bardziej dopracować. I na koniec - strzałki (czarne, zielone, czerwone) na planszy łączące pola - nie chciałabym grać w tę grę przy niedostatecznym oświetleniu. Reasumując: chętnie zagrałabym w nią jeszcze raz, ale nie sądzę, żeby stała się moim ulubionym tytułem.


Tenzi

Ocena użytkownika:5

Ocena Pingwina:4.82

Ocena BGG:4.63


 5Zabawa - tak. Gra - nie.

To jedna z najgłupszych gier w jakie grałam. Głupsze już może być tylko grzybobranie. W Tenzi nie robi się niczego więcej, poza turlaniem kostkami. Jednocześnie. Kto pierwszy wyrzuci to co potrzebuje ten wygrywa. Bez sensu. Jedno tylko ratuje tę grę - wariant Wieża Tenzi. Ułożyć 10 kostek jedna na drugiej pod presją czasu nie jest łatwo. A jeszcze trudniej pogodzić się z upadkiem wieży. Uczucie jakie towarzyszy dokładaniu ostatniego elementu trzęsącymi się rękoma warte jest zagrania w tę grę przynajmniej raz. Na imprezie w odpowiednim towarzystwie ma szansę się sprawdzić, natomiast zdecydowanie nie jest to gra dla dzieci, przynajmniej w tej - skądinąd jedynie słusznej - wersji. Widziałam zaskakująco dużo zapłakanych maluchów odchodzących od stolika. W żadnej innej grze mnie to nie spotkało. Nie rozumiem zachwytów nad nią.


Bang! Gra kościana

Ocena użytkownika:8

Ocena Pingwina:6.31

Ocena BGG:7.11


 8Imprezówka genialna jakich mało

Gra jest źle zbalansowana, tak samo jak (podobno) jej karciany pierwowzór. Piszę "podobno" bo w karcianego nie grałam. Renegatem jest bardzo trudno wygrać. Nie wiem czy w ogóle możliwe. Przy mniejszym składzie bandyci też mają nielekko, za to jak grasz po stronie szeryfa, to zwycięstwo masz prawie jak w banku. Od 6 osób już się nieco wyrównują szanse (pomijając renegata, rzecz jasna). Kompletnie losowa - co tu kombinować jak wypadło co wypadło. Co najwyżej można się zastanawiać czy i które kości przerzucić. Dlaczego więc tak bardzo mi się podoba?

Dodam jeszcze, że ja bardzo lubię karcianki, a bardzo nie lubię turlania kostkami. A jednak ta gra mnie zauroczyła.

Bo zabawa zaczyna się wtedy, kiedy musisz wykombinować kto jaką rolę odgrywa. Mniesza o to co wypadło, ważniejsze w kogo strzelić. Kto jest naszym sprzymierzeńcem, kto bandytą, kto renegatem? Cele są różne, ale zachowania po części bywają zbliżone. Dodaj do tego dodaj blef i dostaniesz imprezówkę z najwyższej półki.


Metropolia

Ocena użytkownika:9

Ocena Pingwina:8.12

Ocena BGG:7.24


 9Zakochałam się :)

Skrzyżowanie Monopoly z Osadnikami z Catanu. A mój syn jeszcze dołożył do tego City Tycoon. Jak o niej czytałam, to myślałam, że nie potrzeba mnożyć bytów, po co kolejna kaczka krzyżówka na półce. Jakże się myliłam!

Najmocniejsze skojarzenia mam nadal z Osadnikami, ale gra jest lżejsza niż Osadnicy. Do tego da się tak zaplanować, żeby zyski z rzutów kostkami czerpać niemal zawsze i można z nich korzystać niemal od razu - w przeciwieństwie do Osadników, gdzie można było niczego nie zarobić nawet 5 czy 6 razy pod rząd, a nawet jak coś przyszło to było nie to, co potrzeba albo za mało. Można było czekać na możliwość inwestycji i z 10 kolejek. Tutaj - prawie zawsze coś kupujesz w swojej turze.

Gra jest dynamiczna, ma wiele dróg do zwycięstwa (można budować sobie z kart różne kombosy - wszystko zależy od wybranej strategii). To co najbardziej w Osadnikach mnie uwieralo - losowość rzutów kostką - w Matropolii w ogóle jest nieodczuwalne. To co uwiera w Monopoly - losowość chodzenia po planszy i niespecjalnie ambitne plany - tu są nieobecne. To co uwierało w City Tycoon - przestoje w przekazywaniu kart i oczopląs przy wpatrywaniu się w stół gry - też nie ma miejsca w Metropolii. Po prostu zakochałam się.

Na plus:
+ solidne i ładne wykonanie, karty intuicyjne i dobrze rozplanowane barwy - łatwo się zorientować na stole
+ łatwość zasad
+ dynamika rozgrywki
+ losowość, która pomaga a nie uwiera
+ interakcja
+ dobra skalowalność
+ wiele dróg do zwycięstwa
Czego chcieć więcej?


Martynika

Ocena użytkownika:6

Ocena Pingwina:6.33

Ocena BGG:6.42


 6Martynika – wyspa kusicieli losu

Dla tych, którym nie chce się przeczytać recenzji w Notatkach Pingwina krótkie podsumowanie gry:
Plusy:
+ Estetyczne wykonanie
+ Proste zasady, do wytłumaczenia w kilka minut
+ Dość ciekawa mechanika
+ Dość krótka rozgrywka z dużą dozą główkowania
Minusy:
- Poczwórnie składana plansza może nie wytrzymać wielu rozłożeń
- Aspekt dedukcyjny, który zapowiada się bardzo interesująco w ostateczności nie sprawdza się ponieważ de facto wymaga strzałów w ciemno. Dedukcyjnie zawężamy jedynie pole wyboru, ale nadal strzelamy losowo w wynik. I to jest moim zdaniem największy zarzut dla tej gry - przynajmniej mnie to najbardziej uwiera.
- Przekombinowany sposób liczenia punktów (w sytuacji gdy nikt nie zdobędzie Zaginionego Skarbu)


Imperium w 8 minut

Ocena użytkownika:7

Ocena Pingwina:7.03

Ocena BGG:6.93


 7Dobry filler

Gra nie ma oszałamiających grafik. Jak dla mnie ma też zbyt małą planszę. Niewiele akcji do wyboru (właściwie to możemy tylko poruszać swoimi znacznikami, dokładać ich, postawić miasto (aby w przyszłości na tym polu móc dokładać swoje znaczniki), czasem zdjąć jakiś znacznik z planszy - wszystko po to, aby zdobyć kontrolę nad jak największą liczbą obszarów. Akcje zależą od tego, jaką kartę wybierzemy. Do tego wybrana karta ubogaca nas w pewne dobra - np. marchewki, drzewa, diamenty - gromadzenie których daje również profity.

Trzeba przyznać, ze jest trochę decyzyjności w tej grze - trzeba wybrać kartę, a to łatwe nie jest, bo niektóre są za darmo, a za inne trzeba zapłacić. Trzeba zdecydować gdzie posłać nasze znaczniki. Trzeba do tego pamiętać o zbieranych surowcach. Niemniej mam nieodparte wrażenie, że czegoś tej grze brakuje. Być może tego, że nie ma wielu opcji do wyboru i może to skutkować szybkim znudzeniem.

Gra coś w sobie ma. Niewątpliwie. Ale.... do moich ulubionych raczej należeć nie będzie. Niemniej dam jej jeszcze jedną szansę. Jest tego warta.


Ojciec Mateusz: tajemnicze zagadki Sandomierza

Ocena użytkownika:6

Ocena Pingwina:7.50

Ocena BGG:9.00


 6Sandomierski pasjans na 4 osoby

Ojciec Mateusz zupełnie nie przypadł mi do gustu. Co jednak nie oznacza, że gra nie jest warta pochylenia się nad nią. Ale najpierw o wadach:
- jak dla mnie skojarzenie z pasjansem natychmiastowe - ciągniemy kartę ze dowolnego dostępnego stosu (limit kart na ręku 3), jak podpasuje symbol to - układając elementy wymaganej kombinacji - zdobywamy punkt. Stosiki jednak mogą się zablokować, a my możemy sięgnąć po pomocną kartę, która co prawda może nam coś odblokować, ale będziemy musieli za to "zapłacić" wprowadzeniem w życie zazwyczaj niekorzystnego wydarzenia. Bardzo duża losowość i niewielkie pole do kombinowania. Prawie pasjans, czyż nie?

A jakie są zalety?
+ przepiękna plansza, ładne ilustracje kart, aspekt fabularny gry osadzony na dodatek w popularnym i lubianym serialu - to elementy, które mocno uprzyjemniają rozgrywkę
+ bardzo proste zasady i niewymagająca rozgrywka - pozwalają na bezbolesne wejście w świat planszówek osobom zupełnie do tej pory nie mającym z nimi styczności.

Raczej adresowana do fanów serialu nie mających przeszłości planszówkowej. I powiedzmy też sobie szczerze - pasjansy wciąż cieszą się niesłabnącą popularnością (w tym także wśród dzieci). Tak więc śmiem twierdzić, że gra może się w pewnych kręgach spodobać.


Rosyjskie Koleje

Ocena użytkownika:8

Ocena Pingwina:8.25

Ocena BGG:7.99


 8Typowe euro. I typowy - acz trzeba przyznać bardzo dobry - worker placement

W Rosyjskie Koleje zagrałam tylko raz, ale już teraz mogę z przekonaniem powiedzieć, że to bardzo dobra gra. Świetny przedstawiciel gatunku. Klimatu niewiele (jest, jest, ale nie aż tyle ile niektórzy by chcieli - mnie czarne, brązowe czy też szare kafelki zupełnie nie kojarzyły się z budową linii kolejowej), Zasady dość proste, choć nie tak proste, żeby usiąść w niedzielne popołudnie z graczami gustującymi w fillerkach lub w familijnej atmosferze. Żeby docenić grę trzeba w nią trochę pograć ponieważ mamy wiele dróg do zwycięstwa i kto próbuje inwestować we wszystko ten się wielu sukcesów nie doczeka (krótką kołderkę panie) - trzeba się na coś zdecydować, a to wymaga lepszego poznania gry i wiedzy jakie pola, jakie akcje dają jakie profity. I oczywiście bieżącego reagowania na przeciwników. Prawie jak Agricola :)


5 sekund

Ocena użytkownika:3

Ocena Pingwina:6.02

Ocena BGG:5.66


 3Nie dla wszystkich

Pomysł ciekawy, ale zupełnie nie moje klimaty. A poza klimatami (bo w końcu nie wszystko musi się wszystkim podobać) moje zastrzeżenie jest takie, że pytania są bardzo, ale to bardzo zróżnicowane. Od najprostszych po (niemal) piekielnie trudne. Niemniej muszę przyznać, że generuje sporo śmiechu i większość ludzi dobrze się bawi przy tej grze.


Kto kogo? czyli łańcuch pokarmowy

Ocena użytkownika:7

Ocena Pingwina:6.52

Ocena BGG:5.90


 7Mogłoby być lepiej.... ale źle nie jest

To jest lekka i przyjemna gra, a największe zastrzeżenie jakie do niej mam to, że mechanika jest tak skonstruowana, że nie opłaca się budować długich łańcuchów pokarmowych co daje lekki zgrzyt z tytułem i chyba również zamierzeniem. Ale mimo to gra się całkiem przyjemnie.
Plusy:
+ proste i jasne zasady, do ogarnięcia w 5 minut
+ nie potrzeba najpierw zapoznawać sie z kartami i ich funkcjami jak w niektórych grach - od razu grasz
+ ciekawa tematyka, wyczuwalny klimat
+ dobrze się skaluje
Minusy
- brak rozbudowanej strategii
- rzadko kiedy "wychodzi" w grze duży łańcuch, zazwyczaj są krótkie 2-3 kartowe, co psuje trochę klimat
- mało intuicyjne oznaczenia kto kogo zjada - niby wszystko jasne, ale jednak myli się w trakcie gry


Małe Foto Safari

Ocena użytkownika:6

Ocena Pingwina:6.18

Ocena BGG:6.03


 6Bądź czujny, bo zebry Ci uciekną ....

Ta gra jest co najmniej tak prosta, jak wiele daje radości. Jednym słowem - chwila (dosłownie chwila) na ogarnięcie zasad a potem już tylko skupienie i kombinowanie. Kombinowanie, bo musimy tak poprzestawiać zwierzęta na okręgu, aby utworzyć kombinację z naszej karty, czyli inaczej mówiąc "zrobić zdjęcie". Skupienie, ponieważ zrobić zdjęcie można w każdej chwili, nie tylko podczas swojej kolejki i jak przepuścimy okazję, to aktywny gracz akurat tak przestawi zwierzęta, że już zdjęcia zrobić nie będziemy mogli.
Uważam, że warto się z nią zapoznać. Oczywiście dla starych wyjadaczy planszówek nie będzie ona interesująca, ale dzieci dobrze się bawią. Polecam zwłaszcza wtedy, gdy szukacie tytułu, którym moglibyście zainteresować dzieciaki nie mające "planszówkowej przeszłości"


Czerwony Listopad

Ocena użytkownika:7

Ocena Pingwina:6.49

Ocena BGG:6.40


 7Pijane gnomy.... to my czy one?...

Gra jest pokrętna. Nie do końca ogarniam w czym jest problem, bo niby instrukcja jest napisana jasno i zwięźle, niby akcje sa dość intuicyjne, ale jak przyjdzie co do czego - naokrągło siedzimy w instrukcji, żeby rozwiać wątpliwości czy tak można.... i co gorsza nie zawsze się te wątpliwości rozwiać udaje. Niemniej ostatnio postawiliśmy wszystko na jedną kartę - dobrą zabawę - czyli zamiast szperać w instukcji postanowiliśmy wczuć się w klimat i role gnomów oraz grać intuicyjnie. Pod koniec okazało się, że nie wszystko było zgodne z regułami, ale adrenalina buzowała i niewiele brakowało, a okręt by uległ zniszczeniu. Jednym słowem gra przednia. Polecam.


Reglamentacja: Gra na Kartki

Ocena użytkownika:8

Ocena Pingwina:7.30

Ocena BGG:6.61


 8Wersja kieszonkowa Kolejki IPN

Zdarzyło mi się zagrać w prototyp, więc póki nie ma jeszcze zbyt wielu opinii rzucę tu swoje przysłowiowe trzy grosze. Ogólnie gra mi się podoba. Wbrew temu jaki dałam tytuł - nie jest to okrojona Kolejka - jednak skojarzenia z Kolejką jak najbardziej są na miejscu. Stoimy w kolejce do sklepu, w którym wyłożone są towary. Tym razem na miejsce w kolejce wielkiego wpływu nie mamy, ale za to koniecznie potrzebujemy kartek na ... mięso, masło, mydło, wódeczkę etc. Tylko dzięki wprawnemu zbieraniu odpowiednich kartek i umiejętnemu zgraniu w czasie (czyli wtedy, kiedy nasz pionek będzie tym robiącym zakupy) - mamy szansę wygrać.

A co mi się w grze nie podoba? Bączek! :) Otóż bączek to takie male ustrojstwo, którym musimy zakręcić - i dopóki się kręci, dopóty możemy wymieniać się naszymi kartkami z innymi graczami. W teorii fajna sprawa, ale w praktyce - raz się zakręcić uda, a raz nie. Jednemu sie uda dłużej (choć bączek jest tak pomyślany, żeby nie kręcił się za długo - jakaś minuta z hakiem - może półtorej), a jednemu krócej. Mało sprawiedliwie. Ale też nikt nie powiedział, że w PRL-u było sprawiedliwe :) Anyway, jeśli kiedykolwiek Reglamentacja wpadnie w moje łapki - bardzo chętnie zagram w wersję "bez bączka".


Zaginione Wyspy

Ocena użytkownika:7

Ocena Pingwina:7.00

Ocena BGG:6.00


 7Dobra, familijna pozycja

Dla tych, którym nie bardzo chce się czytać mojej (patrz niżej) pingwiniastej notatki powiem tyle - gra jest dobra. Jest śliczna (chciałabym, żeby tak kiedys wydano moją grę ;)) a mechanika działa całkiem poprawnie. Trudna nie jest, przez co idealnie nadaje się dla rodzin i dla niedzielnych graczy. Najlepiej działa w 4 osoby i polecam ten układ, ale jak zagracie w mniej to też bardzo nie będziecie narzekać. Dłużej się będzie akcja rozwijać i będzie bardziej losowo. Aha, i polecam zainwestować w organizer - jest sporo żetonów a wyjęcie całego organizera i postawienie na stół istotnie skraca setup gry.


Senet

Ocena użytkownika:6

Ocena Pingwina:5.93

Ocena BGG:5.87


 6Gra faraonów

To dość ciekawa gra dla dwóch graczy. Nie będę opisywać reguł, bo są podane powyżej - powiem tylko, że zdecydowanie nie jest to gra typu chińczyk - rzuć kostką (patyczkami) i przesuń pion. Dzięki mechanizmowi wzajemnego chronienia się pionów jest nad czym główkować. Oczywiście losowość jest obecna - bo być musi - ale gra daje sporo możliwości taktycznych i warto ją poznać. Choćby z tego powodu, ze prawdopodobnie jest najstarszą grą świata.


Tokaido

Ocena użytkownika:7

Ocena Pingwina:6.64

Ocena BGG:7.05


 7Podróż życie Ci umili

Tokaido to lekka i przyjemna gra. Gry pierwszy raz w nią zagrałam wydawała mi się bezsensownym przestawianiem pionków z miejsca na miejsce (tam gdzie wolne) - w grze chodzi bowiem o to, aby zebrać jak nawięcej doświadczeń z podróży, a im wolniej podróżujemy tym więcej doświadczeń zbieramy. Jednak liczy się nie tylko ilosć, ale również jakość (tzn. chodzi o uzbieranie _całej_ panoramy, spotkanie najwięcej ilosci osób, skolekcjonowanie najbardziej różnorodnych pamiątek etc.). I tutaj zdawało mi się, że zgrzyta, bo każdy będzie stawiać pionek na pierwszym wonym polu. A jednak nie zgrzyta. Gra jest naprawdę emocjonująca. Można planować, trzeba przewidywać ruchy przeciwników. I co ważne - to jak bardzo urozmaicona będzie rozgrywka zależy od tego z kim gracie.
Ja odkryłam w tej grze jeszcze jedno. Klimat. W pewnym momencie przestało mnie bawić to ile zbiorę i żeby jak najwięcej, złapałam się na tym, że wczuwam się w klimat podróży, że ciekawi mnie kogo spotkam nastepnym razem, czy uda mi się skompletować całą panoramę i czy w gospodzie poznam nową potrawę. Złapałam się na tym, że przyjemność sprawia mi przede wszystkim podróż. Wygrana dopiero w drugiej kolejności.


Can't Stop

Ocena użytkownika:8

Ocena Pingwina:6.74

Ocena BGG:6.86


 8To działa jak narkotyk!

Wspaniała gra. Tak jak nie lubię kości, tak uwielbiam tę grę. Ponieważ jest to gra na liczenie prawdopodobieństwa - zatrzymac się już teraz, czy jeszcze raz zaryzykować? To, co mi się w niej najbardziej podoba to to, że pozwala dobrze się bawić zarówno hazardzistom jak i osobom o bardziej umiarkowanym temperamencie - strategia jaką wybierzesz zależy od ciebie.


City Tycoon

Ocena użytkownika:6

Ocena Pingwina:6.62

Ocena BGG:6.73


 6Do powtórki!

Muszę przyznać, że czytając instrukcje wprost nie mogłam doczekać się, kiedy gra się znajdzie u mnie na stole. Ma olbrzymi potencjał - długofalowe planowanie, interakcję (przynajmniej w założeniu), budowanie kombosów (stawiam elektrownię, żeby wykorzystać prąd do produkcji zółtego dobra, które to potem dobro zamienię na punkty zwycięstwa, albo na dolary, ktore zainwestuję w kolejną elektrownię albo wodociągi itd. - naprawdę dużo kombinowania), wiele dróg do zwycięstwa (jest w czym wybierać jeśli chodzi o strategię budowania dzielnic) i wiele decyzji do podjęcia. Niestety - na tym potencjale się kończy.

W praktyce interakcja bardzo często nie dochodzi do skutku (może przy 5 graczach.... ale przy mniejszej ilości po prostu nie opłaca się innym psuć planów - lepiej sobie rzepkę skrobać). Nie wychodzi też kupno surowców od innych graczy. Z miasta - jeszcze czasem tak (jak się dobrze postawi kafelek) - ale to wszystko. Po prostu koszt zainwestowania w obce źródło energii jest tak wysoki, że praktycznie w ogóle nieopłacalny - lepiej czasem nie mieć, a nie kupić.

Kafelki, z których budujemy - każdy z nich jest śliczny. Naprawdę. Podoba mi się. Ale razem, ułozone na stole, powodują taki oczopląs kolorów, że gra robi się brzydka. Poza tym - elektrownie i wodociągi zlewają się z innymi dzielnicami. Po prostu jest zbyt kolorowo, żeby ta czerwień i niebieski rzucały się w oczy. Już nie raz nam się zdażyło brać surowce z innych kafelków przez przypadek....

I na koniec - moja subiektywna niechęć do draftu. Kafelki wybierane są metodą draftu - dostajemy kilka kafelków na rękę, wybieramy jeden, resztę przekazujemy graczowi po lewej od gracza po prawej z kolei otrzymując n-1 kafelków znowu do wyboru - i tak aż do ostatniego kafelka. To jest bardzo podatne na przestoje, tym bardziej, że wybór jest trudny, wiele kafli jest naprawdę wyrównanych jeśli chodzi o wartosć - i szlag człowieka czasem może trafić jak tak czeka aż się kolega wreszcie zdecyduje.

Ale na koniec muszę podkreślić, że gra ma naprawdę potencjał i są ludzie, którym w/w wady nie przeszkadzają - mój syn na ten przykład jest w niej zakochany. Dlatego - jeśli gra doczekałaby się wznowienia - warto byłoby pomyśleć o naprawieniu tych niedociągnięć, tym bardziej, że szatę graficzną poprawić nie jest tak trudno. Gorzej z mechaniką, ale jestem pewna, że inny balans kosztów lub ograniczenie przestrzeni w znaczący sposób mogłoby wpłynąć na pogłębienie interakcji między graczami.


Filary Ziemi - Gra Karciana

Ocena użytkownika:8

Ocena Pingwina:6.11

Ocena BGG:6.14


 8Gra dla miłośników talii 52 kart

Tak, tak właśnie ją postrzegam. Pierwszą fazą gry jest prawie zwyczajne zagrywanie kart w celu zdobywania lew. Tylko trochę inaczej zdobywa się lewy - a więc nie zawsze zdobywa je osoba rzucająca najwyższą kartę - tak się dzieje tylko w sytuacji, gdy najwyższa karta jest koloru neutralnego. Jeśli najwyższą kartą jest karta w kolorze gracza - to właśnie on zdobywa tę lewę, bez względu na to kto rzucił tę kartę na stół. Dopiero w drugiej fazie próbujemy wybudować fragmenty katedry (no dobrze, trochę to naciągane - zdobywamy punkty zwycięstwa za zdobytych rzemieślników oraz próbujemy przetworzyć za ich pomocą zdobyte surowce na punkty zwycięstwa :)). Czasem trudno zdobyć karty których potrzebujemy a dostajemy karty, które są nam zbędne i się marnują - ale taki urok już tej gry. Jest trochę chaotyczna, ale mimo wszystko generuje furę radości. Jako lekki tytuł na godzinkę wolnego czasu z którym nie ma co zrobić - szczerze polecam.


Schotten-Totten

Ocena użytkownika:8

Ocena Pingwina:7.35

Ocena BGG:7.22


 8Niby nic ale ciągnie do kolejnej rozgrywki

To jedna z naszych ulubionych gier dwuosobowych. Szybki setup, proste reguły - to sprawia, że można zagrać mając 20 minut, albo też można bez problemu zagrać z kimś, kto tej gry jeszcze nie zna. W skrócie - chodzi o to, aby przy kamieniach granicznych, po swojej stronie, wykładać jak najlepsze układy kart i w ten sposób zdobyć większość (lub trzy sąsiadujące) kamienie. Gra tak niepozorna, właściwie niczym się nie wyróżniająca, a ma olbrzymi potencjał. Nie ma schematu na wygraną - a to za przyczyną kart rozkazów, których nie możemy używać dowolnie. Można bowiem użyć tylko o jeden rozkaz więcej niż ma ich przeciwnik. A więc - po pierwsze - wszystko zależy od Twojego przeciwnika: jeśli lubi użytwać rozkazów to możesz iść na całość z rozkazami, albo wręcz przeciwnie, blokować przeciwnika (ach, ta mina, kiedy ma dużo rozkazów na ręku i nie może ich zagrać!). Po drugie - każdy twój ruch zależy od ruchu przeciwnika. Bo jak za szybko wyłożysz dobre karty, to będzie miał okazję do popsucia Ci układu. Po trzecie - oczywiście wszystko zależy od tego jakie karty dostaniesz - jak w klasycznych kartach, cała rozgrywka podporządkowana musi być temu, co masz ręku. Niby taka prosta, ale główkowania sporo. Polecam.


Świat Dinozaurów

Ocena użytkownika:6

Ocena Pingwina:5.29

Ocena BGG:6.25


 6Gra z potencjałem

To jest gra co do której mam mieszane uczucia. Ma dość przyjemną mechanikę - rozmnażamy nasze dinozaury (kładziemy jaja pod dinozaury, w następnej rundzie z naszych jaj wykluwają się młode) zajmując coraz to nowe przestrzenie a na planszy grasuje Tyranosaurus Rex zjadając co się da :) I wcale nie wygrywa ten, kto będzie miał najwięcej dino, ale ten, kto będzie kontrolował najwięcej wodopojów :)

Dlaczego zatem te uczucia są mieszane?
Po pierwsze - jest średnio klimatyczna. Mechanika oczywiście sugeruje bardzo silnie rozwój populacji i tu jest w porządku, ale czy to będą dinozaury, czy róże w ogrodzie - jeden pies. A gra była kupiona dla miłośnika dinozaurów.

Po drugie - gra się kiepsko skaluje. Jest to gra od 2 do 4 graczy, ale:
- dla 2 graczy - działa lub nie działa - zależy co kto lubi. Jak gracze nie lubią interakcji to tyranosaurus będzie buszował po nieużywanej części planszy a my będziemy rzepkę skrobać - każdy sobie. I wygra ten komu lepsze karty podejdą. Jak się się dobierze para gustująca w negatywnej interakcji to gra może nabrać rumieńców.
- dla 3 graczy jest kijowo, bo z reguły znajdzie się ktoś, kto marudzi na interakcję (a już zwłaszcza jak gracie z dziećmi) i znowu Rex gania głodny po nieużywanej części planszy. Poza tym - jedna osoba będzie miała w plecy, ponieważ będzie ograniczona z dwóch stron przez przeciwników podczas gdy pozostałe dwie będą miały jedną stronę wolną i będą miały więcej pustego miejsca do rozrodu. Ponadto gra w tym układzie jest szalenie podatna na zawiązywanie kolalicji dwóch przeciwko jednemu. Nawet bez zawiązywania koalicji bywa, że koalicja sama jakoś tak wychodzi... To może być zaleta, ale tylko w takim wypadku gdy gracie z dwójką młodszych dzieci, którym dajecie w ten sposób fory.
- dla 4 graczy jest prawie OK. Nie da się uniknąć negatywnej interakcji, T-rex aż zipie z przejedzenia i wszysko fajnie, tylko czasem trudno skończyć. Bo ciągle jestem zjadany....

Po trzecie - początek gry jest strasznie nudny. Zanim nasze dinozaury się na tyle rozmnożą, żeby zaczłęła się prawdziwa rywalizacja musi upłynąć wiele rund. Rada - zmienić warunki startowe.

Po czwarte - wkładanie jaj pod żetony dinozaurów a potem ich wyjmowanie jest lekko denerwujące. Rada - kłaść jaja na żeton, a nie pod. Ale wtedy gra troszeczkę traci na estetyce.

A są pozytywy? Skoro mieszane uczucia, to muszą być też pozytywy. Gra w drugiej fazie, kiedy już mamy pokaźne stada i gramy przy tym we czworo (chodzi o wymuszenie negatywnej interakcji) jest naprawdę emocjonująca. I to bardzo! :)


Agenci

Ocena Pingwina:6.47

Ocena BGG:6.45


 Wyścig do sałaty (przepraszam, do sejfu)

To takie pierwsze skojarzenie - Pędzące żółwie. Jak w żółwiach mamy swój kolor trzymany do końca w tajemnicy, blefujemy, żeby przeciwnicy nie dowiedzieli się kim gramy i oczywiście poruszamy się wszystkimi agentami. Tu jest pewna różnica, bo jak w Pędzących żółwiach nie dało się poruszać tylko swoim żółwiem bo karty były na ręku i trzeba je było zgrać, tak tutaj mamy pełną dowolność ponieważ nie musimy zgrywać kart a jedynie wykonać odpowiednią ilość (dowolnych) posunięć jaka nam wypadła na kostce i właściwie jesteśmy ograniczeni tylko tym, że jak za dobrze zrobimy swojemu agentowi, to nas nakryją i będzie trudniej wygrać. Ale cała reszta wygląda podobnie. We dwie osoby gra się raczej słabiej - jak zwykle w takich sytuacjach gra jest bardziej taktyczna, ale nie generuje tylu radości ile chaotyczna gra w więcej osób. Obowiązkowo grać w trybie "ściśle tajne" - bez dodatkowych akcji z kart na ręku gra jest zwyczajnie nudna.


Shinobi

Ocena użytkownika:8

Ocena Pingwina:6.86

Ocena BGG:6.11


 8Lekki, ale niesamowicie grywalny fillerek

Jest to gra, która prawdopodobnie nigdy nie opuści mojej kolekcji. Malutkie pudełko, które może zabrać wszędzie, zasady do wytłumaczenia w 5 minut - a frajdy z grania tyle, że trudno opisać.

W skrócie chodzi o to, żeby - nie przyznając się przed innymi jakim kolorem gramy i wykładając karty przed sobą oraz przed przeciwnikami oraz atakując inne klany (wszystko w/g zadanych lecz bardzo prostych reguł) - pod koniec gry posiadać na stole (nie tylko przed sobą) jak najwięcej kart swojego koloru. Co tu dużo mówić - gra jest prosta i losowa, ale wymaga blefowania oraz pewnej przemyślanej strategii - i jeśli się nie przyłozysz, to na pewno nie wygrasz :)

Plusy:
+ niewielkie rozmiary
+ bardzo przystępna cena
+ porządne, estetyczne wykonanie, bardzo ładne ilustracje
+ proste zasady
+ dobra skalowalność (w 3,4,5 graczy gra się inaczej, ale tak samo dobrze
+ gra bardzo dynamiczna
+ wynik do końca nie jest przesądzony
+ olbrzymia regrywalność, ma się ochotę na kolejny, i jeszcze kolejny rewanż.

Minusy:
- nie da się grać w dwie osoby :(


CV

Ocena użytkownika:7

Ocena Pingwina:7.00

Ocena BGG:6.94


CV

 7Moje pierwsze … CV | Notatka zplanszowanego Pingwina

No i pierwsze koty za płoty … zagraliśmy w nią dzisiaj po raz pierwszy. Gra jest lekka i przyjemna, choć nie wnosi nic odkrywczego. Nie przepadam za ilustracjami Piotra Sochy, ale jednak nie mogę powiedzieć, żeby były brzydkie. Swój urok mają, są zabawne – jednym słowem bez zarzutu. Rubensa też nie wszyscy kochają a przecież świetnym malarzem był…

Jeśli chodzi o mechanikę – dosć typowa – za znaczniki ze swojego CV (oraz za rzuty kośćmi, na których również są przedstawione symbole znaczników) zdobywasz kolejne karty do swojego CV co daje Ci w kolejnych turach więcej znaczników (plus takie bonusy jak zamiana znaczników czy dodatkowe kości), za które możesz kupić kolejne, lepsze karty, które dadzą Ci nie tylko punkty zwycięztwa lecz kolejne znaczniki/możliwości do pozyskiwania kolejnych kart …. i tak to kółeczko się zamyka i samo się nakręca. Co ważne – potrzebne jest trochę szczęścia, bo przecież rzucamy kośćmi i to co wyrzucimy ma dość istotny wpływ na to co możemy kupić.

Jest zabawnie, kiedy nieświadomie zaczynamy odtwarzać koleje własnego życia. Jest zabawnie, kiedy zaczynamy spełniać swoje marzenia (kto by nie chciał mieć kolekcji gier planszowych?). Niestety gra jest podatna na przestoje – kiedy tak wpatrujemy się w kostki i liczymy co by tu kupić a wychodzi, że możemy nie to co chcemy, a potem przerzucamy kości i jest tak samo albo gorzej – to trudno się zdecydować. Jak ktoś ma tendencje do wydłużania tury, to w tej grze będzie miał ku temu okazję.

Kończąc tę przydługą refleksję z pierwszej potyczki powiem tylko tyle – gra jest na tyle miła, że chętnie bym zagrała jeszcze raz....


Ticket to Ride: Gra Karciana

Ocena użytkownika:8

Ocena Pingwina:6.62

Ocena BGG:6.23


 8Zjeżdżaj, zjeżdżaj, zjeżdżaj....

W tę grę grałam już jakiś czas temu, wiec wiele nie pamiętam, ale pamiętam to zjeżdżanie na bocznicę :-) Właściwie cała gra polega na tym, aby tak poukładać swoje karty, żeby za każdym razem móc zjechać jakimś wagonikiem na bocznicę, a jeśli przy okazji to jest wagonik, który potrzebujemy - tym lepiej.

Lekka, łatwa i przyjemna. Bardzo mile ją wspominam i chętnie zagrałabym jeszcze raz.


Hobbit: Gra Karciana

Ocena użytkownika:7

Ocena Pingwina:5.65

Ocena BGG:5.43


 7A mnie się podoba...

Niełatwo jest być znanym projektantem. Oczekują od Ciebie cudu, a jak wyjdzie coś przeciętnego to zbierasz cięgi. Więc gra - gdzie by nie spojrzeć - zbiera niepochlebne opinie. A mnie się jednak podoba. Od czasów mojej notatki na blogu Pingwina nie raz graliśmy już w większym składzie niż dwie osoby i też było fajnie.

Czego oczekujesz po tej grze? Mózgożerności? Jeśli tak, to rzeczywiście zawiedziesz się. Ale dobra nie musi być mózgożerna. Ta gra to lekki fillerek pomiędzy cięższymi tytułami. Llekki tytuł, który możemy ze sobą wszędzie zabrać i zagrać mając 20 minut.

Jest losowa. Jest nawet bardzo losowa. Im więcej osób tym mniejsza możliwość kombinowania. Ale mimo wszystko generuje sporo radości - choć przede wszyskim dla tych, którzy grają po to, żeby się dobrze bawić, pośmiać, a niekoniecznie za wszelką cenę wygrać. Bo wygrać się nie da jeśli karty nie podejdą...


Łap zwierzaki

Ocena użytkownika:6

Ocena Pingwina:6.12

Ocena BGG:6.04


 6Szpaki

Jeśli ktoś grał w Szpaki zwykłą talią kart, to znajdzie olbrzymie podobieństwa z tą grą.

Lista wprowadzonych linków zewnętrznych przez użytkownika jenny


Forum Gry


[więcej na stronie Portalu Strategie]

Dodano 2016-07-20 14:54:29 przez jenny



Dzieci, kłujcie ich! | Tajemnice Pana C

„Ostrołęka 26 maja 1831” jest historyczną grą wojenną wydaną jesienią 2015 roku przez Instytut Wydawniczy Erica (przy współpracy Ostrołęckiego Stowarzyszenia Historycznego „Czwartacy”, Stowarzyszenia Miłośników Historii Wojskowości „Pola Chwały” oraz prywatnym wsparciu Mariusza Morawskiego). Autorem gry jest Ryszard Kita. Gra przedstawia decydującą bitwę powstania listopadowego, stoczoną przez armię powstańczą pod wodzą Jana Skrzyneckiego, z armią rosyjską dowodzoną przez Iwana Dybicza; bitwę, która zaważyła na wyniku zrywu niepodległościowego 1830-1831 roku, a co za tym idzie na bardzo długo ustaliła los Polski.
[więcej...]

Dodano 2016-07-20 14:54:08 przez jenny



Recenzja gry na Portalu Strategie

Moją specjalizacją jest II wojna światowa, więc w klimatach napoleońskich i im pokrewnych czuję się trochę niepewnie. „Ostrołęka 26 maja 1831” rzuciła mnie na nowe wody związane z szykami bitewnymi, czego również dotychczas na planszy nie testowałem. Tymi słowy chciałbym wyjaśnić, że poniższa recenzja będzie się nieco różnić od moich pozostałych. Skupię się na kwestiach oprawy, wykonania gry i częściowo mechaniki, a scenariusze zostawię osobom, które dużo lepiej czują się w tym systemie, a także po prostu lepiej w niego grają.
[więcej na stronie Portalu Strategie]

Dodano 2016-07-20 14:52:16 przez jenny



Artykuł o grze w "Rebel Times":

W tym numerze postaram się przybliżyć wam świeżo wydaną grę Ostrołęka 26 maja 1831. Gra miała premierę 26 września 2015 roku na imprezie Pola Chwały. Jej wydawcą jest Instytut Wydawniczy Erica, zaś autorem moja skromna osoba. [...]
[więcej na stronie REBELa]

Dodano 2016-07-20 14:51:17 przez jenny



Ostrołęka 26 maja 1831 | GamesFanatic.pl

Co roku na świecie ukazuje się wiele gier planszowych. Nawet w Polsce doczekaliśmy się czasów, gdy gier, zwłaszcza dla masowego odbiorcy, wydawanych jest całkiem sporo. Jednak, jak zauważają niektórzy recenzenci, wśród tego zalewu często coraz trudniej znaleźć tytuły, które chcemy, żeby zostały z nami na dłużej. Podobne zjawiska występują w innych dziedzinach życia. Gdy spojrzymy na świat mediów, bombardujących nas codziennie niezliczonymi wiadomościami, nietrudno zauważyć, że wśród tego zalewu różnego rodzaju informacji, komentarzy, opinii naprawdę ważny jest tylko ich znikomy procent. Reszta stanowi tzw. szum informacyjny. Coraz więcej odbiorców, tak w przypadku mediów, jak i gier, stara się dokonywać selekcji, bo jak to mówią słowa jednej z piosenek „życie jest za krótkie, aby pić tanie wino”. Mam nadzieję, że tym tekstem uda mi się zainteresować Was grą, która ma szansę, przynajmniej u części z Was, pozostać w kolekcji na dłużej.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2016-07-20 14:48:56 przez jenny



Prezentacja gry na Portalu Strategie

Premiera gry „Ostrołęka 26 maja 1831” miała miejsce 26 września 2015 r. na X Polach Chwały. Prace nad grą trwały długo, ich początki sięgają czasów przed powstaniem naszego forum. W 2013 roku na VIII Polach Chwały udało się przeprowadzić prezentację prototypowej wersji gry. W 2014 roku na IX Polach Chwały prezentowałem prototypową wersję opartej na tych samych zasadach gry przedstawiającej bitwę pod Ostrołęką z 1807 r. Wydawcą „Ostrołęki 26 maja 1831” jest Instytut Wydawniczy Erica Sp. z o.o. Gra powstawała we współpracy z Ostrołęckim Stowarzyszeniem Historycznym „Czwartacy” i Stowarzyszeniem Miłośników Historii Wojskowości „Pola Chwały”.
[więcej na stronie Portalu Strategie]

Dodano 2016-07-20 14:47:49 przez jenny



Kraby na fali | Gry Pingwina

Zasady w pigułce: Kraby na fali to gra logiczna dla 2-4 graczy. Każdy otrzymuje 9 żetonów krabów w trzech różnych rozmiarach – duże, średnie i małe. Na początku gry rozmieszcza się wszystkie żetony losowo na planszy (na każdym polu znajduje się jeden żeton => im więcej graczy tym większą powierzchnię planszy wykorzystujemy), ewentualnie – jeśli chcemy grać bardziej taktycznie – możemy je ustawiać na planszy na przemian, aż znajdą się tam wszystkie kraby.
[więcej na blogu Pingwina]

Dodano 2016-05-30 09:55:32 przez jenny



Kraby na fali | Scheherazade ZnadPlanszy

Kraby to skorupiaki prowadzące aktywny tryb życia. Potrafią się komunikować, walczą ze sobą, wędrują, kopią nory a nawet współpracują ze sobą przy poszukiwaniu żywności i dla ochrony swojej rodziny. Na swój sposób są inteligentne.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2016-05-30 09:07:56 przez jenny



Straszny dwór, nawiedzony dom – boisz się waść?

To jedna z najprostszych gier kooperacyjnych dla dzieci. Wcielamy się w postaci, które przebywają w zamku zawładniętym przez duchy. Za każdym razem, kiedy dowolny gracz będzie wykonywał swoją akcję musi rzucić kostką i dołożyć ducha na wieży, której kolor określił rzut. Następnie porusza się swoją postacią o jedno pole – wchodząc na miejsce z duchami (jednym lub dwoma) usuwa je z planszy. Nie może jednak wejść na pole z trzema żetonami duchów (strach, panie, strrrrach!). Takie pola są już niedostępne a duchy na nich „zamrożone”. Jeśli w dowolnym momencie gry zdarzy się sytuacja, że trzeba będzie dołożyć nowego ducha, a nie będzie żadnego w puli poza planszą – wszyscy gracze przegrywają. Jeśli zaś uda się oczyścić planszę z wszystkich duchów – wszyscy gracze cieszą się zwycięstwem.
[więcej na blogu Pingwina]

Dodano 2016-05-12 08:55:08 przez jenny



Scenariusz do Robinsona Crusoe 03: SZAMAN!

W czasie przygody spotkacie Szamana, gościa, który zna się na magii i twierdzi, że tylko wy potraficie znieść klątwę z wyspy. Co za tym idzie? Grając macie w swojej ekipie prawdziwego czarodzieja, który ma całą masę fajnych mocy. Między innymi będzie zaklinał wasze przedmioty, które zyskają nowe moce - to chyba fajnie co? Ponad to będziecie szukać na wyspie artefaktów, które pomogą wam odprawić rytuał. Ale spokojnie, najpierw musicie zaatakować świątynie "Dzikusów" bo to tam jest źródło zła. Poją każdy cza - cze ? Zapomniałem o kataklizmach, mały systemik, który ma was rozpłatać zanim przełożycie znacznik tury. Czas umierać panie i panowie.
[więcej na Centrum Fantasy]

Dodano 2016-03-14 16:56:46 przez jenny



MOTTAINAI: każdy przedmiot ma duszę - recenzja gry.

Jest sobie taka mała firma, której gry oznaczają się jakąś taką innowacyjnością, swoistym odmiennym podejściem do rozgrywki. Mowa tu oczywiście o Asmadi Games i niezwykłym autorze w osobie Carla Chudyka. Mamy niezwykle oryginalne „FlowerFall”, gdzie musimy wykorzystać nasze umiejętności manualne (poprzez rzucanie kart na stół) do tego, żeby tworzyć swoiste rabatki kwiatowe. Mamy „Red7”, o którym powiedziano już chyba wszystko – niewielką grę, która ostatnimi czasy robi w Polsce (dzięki Lucrum Games) niesamowitą wręcz furorę. Carl Chudyk ma rękę do dobrych gier. Pamiętajmy jeszcze o „Innowacjach” i „Na chwałę Rzymu”, które na trwałe wpisały się do kanonu karcianek.
[Więcej na Blogu na wony czas....]

Dodano 2016-01-27 13:40:32 przez jenny



Koala Mądrala zaprasza na Motyle.

Dzisiaj wracamy z propozycją gry dla tych najmłodszych, ale to naprawdę najmłodszych! Wraz z sympatycznym futrzakiem: Koalą Mądralą, chciałabym Was zachęcić do wspólnej, rodzinnej zabawy. Znajdźmy jakiś chłodny kącik i ruszajmy ze swoimi maluchami na Motyle!
[więcej...]

Dodano 2016-01-21 21:43:35 przez jenny



Recenzja na blogu Bycie Mamą

Twój żądny zabaw, energiczny trzylatek biega po całym domu, a Ty dwoisz się i troisz wymyślając mu zabawy i organizując czas? A może tym razem zagracie w grę planszową? Oto nasza recenzja gry Lody firmy Trefl.
[więcej...]

Dodano 2016-01-21 19:43:15 przez jenny



Recenzja na blogu Gry na plnaszy

Tutaj wszystkiego jest dużo i muszę powiedzieć, że po otwarciu pudełka wiemy za co zapłaciliśmy. Lacerta ma to do siebie, że jedne elementy gry są cud malina,
a zaraz obok są takie, które gaszą entuzjazm kubłem zimnej wody. Tu dostajemy dwa arkusze naklejek do samodzielnego oklejenia pionków. Przynajmniej pół godziny z życia. Jednak gdy przez to przejdziemy, możemy cieszyć się mnogością i jakością elementów
[Więcej na blogu Gry na planszy]

Dodano 2016-01-20 13:19:00 przez jenny



Kowalski, opcje! czyli Pingwiny z Madagaskaru

Święta to bardzo fajny okres. A Święty Mikołaj czyta listy od grzecznych dzieci. Najwidoczniej tych przerośniętych i mniej grzecznych również – bo oto w wieczór wigilijny wyciągnęłam spod choinki pięknie zapakowane pudło z grą. I to nie byle jaką grą. Pingwiny przybyły do Pingwina :-)
[więcej na blogu Pingwina]

Dodano 2016-01-20 10:51:50 przez jenny



Timeline & Cardline – odkrywanie tajemnic

Moja pierwsza styczność z Timeline nie była ciekawa. Graliśmy w coś koło 6 osób (a może nawet więcej), w tym sporo dorosłych, na stole szybciutko zrobiło tłoczno i ciężko było przypasować jakąkolwiek kartę gdziekolwiek bądź (bo pomyłka nawet o rok czy dwa lata skutkowała odrzuceniem) i jakoś tak się złożyło, że odeszłam od stołu z silnym przeświadczeniem, że więcej do tego nie usiądę. Ale Rebel.pl niedawno wydał Timeline w postaci kolejnej ładnej puszki oraz Cardline z Dinozaurami – kopalnymi monstrami, które towarzyszyły mi od dziecięcych lat i do których zamiłowanie wpoiłam swoim dzieciom. Trzeba było spróbować…
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2016-01-12 17:51:52 przez jenny



Cuda w cieniu Ginkgo

Ginkgo biloba, czyli miłorząb japoński (choć ta nazwa jest myląca, gdyż to endemit naturalnie występujący jedynie w południowo-wschodnich Chinach) jest gatunkiem drzewa będącego żywą skamieniałością, gdyż przedstawiciele tej rodziny istnieli na Ziemi już 270 mln late temu. Jest to roślina, której przypisuje się niezwykłą żywotność oraz posiadająca właściwości lecznicze i opóźniające starzenie. Obecnie na stanowiskach naturalnych odnotowano egzemplarze mające ok. 3000 lat.
[więcej w serwisie Ciekawe Gry]

Dodano 2015-12-13 13:18:00 przez jenny



Opinie klientów Planszomanii

Wciel się w rolę budowniczego miasta Ginkgopolis
[więcej...]

Dodano 2015-12-13 13:17:13 przez jenny



Aton – walka o wpływy

To jest gra, która chodziła za mną od tak dawna, że już nawet nie pamiętam od kiedy. Z jednej strony przyciągał temat gry, z drugiej (o ile nie z tej samej ;)) wcale nie odstraszało to, co o niej pisali, że czysto logiczna 2-osobowa łamigłówka bez klimatu (cóż, ja takie lubię).
[więcej na blogu Pingwina]

Dodano 2015-09-21 22:42:51 przez jenny



Za linią Bugu - Zgrana Para broni Lwów!

Historia zawsze nas fascynowała. Można powiedzieć, że jest to konik Krisa, który uwielbia błyszczeć w towarzystwie anegdotami i ciekawostkami związanymi z pierwszą wojną światową. Nie dziwne więc, że gra 7. W obronie Lwowa wydana przez Instytut Pamięci Narodowej przypadła nam do gustu. Krisa również zachwyca w tej grze to, że w końcu w bitewnej grze może wygrać z Blondi... no, nie zawsze :) Po rozczarowaniu poprzednimi grami dwuosobowymi trochę baliśmy się o szachowość rozgrywki. Czy trafiliśmy w idealną grę dla par? Czytajcie dalej!
[więcej...]

Dodano 2015-07-21 23:49:38 przez jenny



Notatka na blogu Zplanszowanego Pingwina

Nie należę do fanów gier wojennych. Prawdę mówiąc ja je nawet omijam szerokim łukiem. Nigdy nie zwróciłabym uwagi na Siódemkę, gdyby nie to, że na któreś z kolei spotkanie planszówkowe Karolina przytargała ze sobą jej prototyp. A że do testowania mam słabość – to zagrałyśmy i … prototyp mnie zauroczył.
[więcej na blogu Pingwina]

Dodano 2015-07-21 23:32:32 przez jenny



Urlop z planszówkami #5: 7. W obronie Lwowa

28 czerwca w Muzeum Lotnictwa Polskiego w Krakowie, podczas Pikniku Lotniczego, odbyła się premiera gry 7. W obronie Lwowa. Gra ta dopełniła trylogię gier wydanych przez IPN, a traktujących o lotnikach walczących o wolność. Tym razem historia sięga wydarzeń z 1920 r., kiedy to 7. Eskadra Myśliwska, złożona z lotników polskich i amerykańskich, stara się zatrzymać natarcie bolszewików na linii Bugu
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2015-07-21 23:31:58 przez jenny



Recenzja na blogu Niedzielni Gracze

7. W Obronie Lwowa to kolejna już „planszówkowa lekcja historii” wydana przez Instytut Pamięci Narodowej. Instytucja ta i jej naczelny autor, Karol Madaj, byli dotychczas gwarantami dobrych planszówek, mając na koncie takie tytuły jak „Kolejka”, „Reglamentacja”, „303”, „111”. Nie rozczarowują i tym razem.
[więcej na blogu Niedzielni Gracze]

Dodano 2015-07-21 23:31:10 przez jenny



Patchwork. Recenzja gry od Mayfair Games.

Bardziej zapaleni fanatycy gier planszowych wiedzą, że Patchwork wygrał nagrodę Golden Geek w kategorii najlepsza gra abstrakcyjna 2014 roku. Poza tym był on nominowany do najlepszej gry dwuosobowej. Można więc śmiało powiedzieć, że tytuł ten bardzo dobrze przyjął się na międzynarodowym rynku. Czy to znaczy, że nam przypadł do gustu?
Patchwork to gra sławnego Uwe Rosenberga, który stworzył takie tytuły jak Agricola, Le Havre, Arler Erde czy Szklany Szlak. Wydawnictwo Mayfair Games udostępniło nam kopię recenzencką jego zeszłorocznej, dwuosobowej pozycji, w której będziemy tworzyć patchworki. Tematyka jest dosyć nietypowa, a co bardziej zadziwiające, to poznacie moje zdanie (mężczyzny) na temat tego tytułu.
[więcej na stronie For2players]

Dodano 2015-07-20 18:39:17 przez jenny



Spiel Essen 2014 – zagrałem w „Patchwork”

No i wróciliśmy z Essen 2014 i zaczynamy granie i pisanie. Na pierwszy strzał Uwe Rosenberg i jego dwuosobowy Patchwork. Autor znany i doceniany raczej za ciężkie tytuły, tym razem w leciutkiej odsłonie, w której dwaj gracze stoczą pojedynek na uszycie kolorowego patchworku. Gra wygląda bardzo ładnie, a dodatkowo do pierwszych egzemplarzy sprzedanych podczas targów wydawca dodawał prawdziwe guziki (zastępujące tekturowe guziczki) co jest zresztą świetnym pomysłem i ja z pewnością również wzbogacę mój egzemplarz właśnie normalnymi guzikami.
[więcej w serwisie Ciekawe Gry]

Dodano 2015-07-20 18:38:49 przez jenny



Patchwork – wojna na guziki

Kto by pomyślał, że autor Fasolek i Agricoli weźmie się za krawiectwo! Fani Uwe Rosenberga niech nie panikują, oczywiście chodzi o nowy obszar zainteresowań w projektowaniu gier planszowych. Niemiecki twórca chyba pozazdrościł autorom Rokoko i postanowił również wydać grę o szyciu, ale… dwuosobową. I o to na recenzenckim warsztacie wylądowała gra Patchwork.
[więcej w serwisie Przystanek Legnica]

Dodano 2015-07-20 18:38:22 przez jenny



Gradanie ZnadPlanszy (Videorecenzja)

Zima to nie jest najlepsza pora na szycie kocyka, w zimie taki kocyk warto od dawna mieć. W tym roku aura nas rozpieszcza, więc w porozumieniu z Rosenbergiem mamy jeszcze szansę zdążyć przed zimą płachetkę ciepła i miłości udziergać.

Patchwork szyty w grze Patchwork prawdopodobnie zawiera kawałki tkaniny polarowej – bo potrafi strzelić iskrą prosto w mózg. Czy dobrze to – na to pytanie staramy się odpowiedzieć w recenzji 
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2015-07-20 18:37:25 przez jenny



Tańcowała igła z nitką- recenzja gry

Jako chłopu z krwi i kości jakoś nigdy nie było mi specjalnie pod drodze z igłą i nitką. Stąd do samej gry podszedłem z taką lekką niechęcią. Temat szycia i planszówka? To się da? A jednak. Uwe Rosenberg, twórca takich hitów jak choćby Agricola czy Fasolki, postanowił przenieść pomysł tworzenia patchworka na planszę. Czy mu się udało? Zapraszam do recenzji.
[Więcej na Blogu na wony czas....]

Dodano 2015-07-20 18:36:36 przez jenny



Marcin Krupiński ZnadPlanszy

Trzecia tytuł Uwe Rosenberga z cyklu „For Two Players” – Dla dwóch graczy, to zeszłoroczny Patchwork. Tym razem tytuł ten nie jest tematycznie powiązany z żadną z poprzednich gier autoram tak jak było w przypadku Le Havre i Agricoli, a jest czymś nowym. Jest to gra logiczna, z niecodziennym tematem – gracze szyją koce z różnego rodzaju łatek, a ten komu wyjdzie to najlepiej wygra.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2015-07-20 18:36:06 przez jenny



Bazgranie ZnadPlanszy

Zawsze ceniłam dwuosobowe gry Uwe Rosenberga. Przyznam, że małą Agricolę – Chłopów i ich zwierzyniec – lubię nawet odrobinę bardziej od pierwowzoru; The Inland Port nie jest może tytułem lepszym od pełnowymiarowego Le Havre, ale na pewno jest ciekawą wariacją na jego temat. Krótka forma udaje się Uwe Rosenbergowi doskonale. Patchwork jest projektem zupełnie niezależnym, który pojawił się trochę znienacka i zerwał z monotematycznością farmersko – hodowlano – żywieniową. Jest też z tej trójki, w mojej ocenie, projektem najlepszym. To nowy wzór w portfolio tego autora.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2015-07-20 18:34:46 przez jenny



Na ZjAvie Gale zdarzyło się pracować w planszówkowym sklepie, który miał na tym konwencie stoisko. A ja akurat miałam ochotę kupić sobie grę na poprawę humoru, więc za jej namową zdecydowałam się szybko na Patchwork, dwuosobową grę Uwe Rosenberga. Patchwork zdobył Golden Geeka za najlepszą abstrakcyjną grę roku, ale czy mi przypadł do gustu? Zapraszam to mojej bardzo subiektywnej recenzji!
[więcej na blogu Plansznoobki]

Dodano 2015-07-20 18:33:09 przez jenny



opinie na stronie planszomania.pl

[..] Gra Targi to typowy worker placement. Jest trochę sucha - jedyna interakcja między graczami to blokowanie lub zdobywania atrakcyjnych kart, co powoduje, że ciągle musimy zmieniać naszą strategię. Jest sporo sposobów zdobywania punktów, co powoduje, że gra jest wyrównana [..]
[więcej...]

Dodano 2015-06-16 09:45:25 przez jenny



Recenzja na blogu Agnieszki Pileckiej

Na grę Labyrinth – Ścieżki Przeznaczenia, czekałam już od dawna. Odkąd rozpoczęłam współpracę z wydawnictwem Let’s Play, wiedziałam, że jak tylko planszówka ujrzy światło dzienne, otrzymam świeżutki egzemplarz recenzencki. Czekałam i czekałam. Obserwując piękne zdjęcia, filmiki i wszelkie materiały promocyjne, śledząc newsy na fanpage’u śliniłam się do monitora. Zapowiadało się wspaniale. I tak jak się zapowiadało, tak też prezentuje się to na żywo!
[więcej...]

Dodano 2015-06-14 20:37:14 przez jenny



http://efantastyka.pl/

W świecie, gdzie jakością samą w sobie są gry wydawane przez Fantasy Flight Games, trudno wyprodukować planszówkę, która im dorówna. Na szczęście coraz częściej dzieje się tak, że do najlepszych dołączają wydawcy polscy, a wśród nich jest wrocławskie studio Let’s Play. Firma, znana dotąd głównie z erotycznej karcianki „Arkana Miłości”, tym razem wymyśliła i wyprodukowała grę z gatunku fantastyki pod tytułem „Labyrinth: The Paths of Destiny”.
[więcej...]

Dodano 2015-06-14 20:30:52 przez jenny



Recenzja na stronie Bestiariusza

Labirynt. Zrozumienie tej mitycznej plątaniny korytarzy i przejść od zawsze fascynowało ludzi. Od opowieści o Minotaurze, po współczesne gry komputerowe i planszowe. Wśród tych drugich z łatwością wymienimy przynajmniej kilka tytułów. „Labyrinth: The Paths of Destiny” firmy Let's Play jest jedną z najnowszych pozycji tego typu. Przyjrzyjmy się jej bliżej.
[więcej na stronie Bestiariusza]

Dodano 2015-06-14 20:30:08 przez jenny



Recenzja na blogu Kobieta i planszówki

W, o ile dobrze pamiętam, standardowym kwadratowym pudełku dostajemy całą masę papierowych/kartonowych elementów. Tu więcej nie napiszę, bo pamięć mnie zawodzi, a w sieci można znaleźć wiele zdjęć.
[więcej na blogu Kobieta i Planszówki]

Dodano 2015-06-14 20:25:46 przez jenny



paradoks.net.pl

Polskie gry planszowe dawno przestały być rzadkością, a ich jakość wprowadziła je do światowej ligi, gdzie poczynają sobie całkiem nieźle. Czy nowa gra Labyrinth: The Paths of Destiny, wydana przez Let's Play ma szansę powtórzyć sukcesy takich tytułów, jak Neuroshima Hex, Wolsung, Kingpin czy Pirates 2 ed.?
[więcej...]

Dodano 2015-06-14 20:20:14 przez jenny



Recenzja w serwisie GamesFanatic

Będąc na Gratislavii nie dało się nie zauważyć, iż zawsze przy co najmniej kilku stolikach rozgrywano partie w nową polską grę. Nie dało się nie zauważyć spiętrzonych na stołach pod ścianą pięknie się prezentujących pudełek z nową polską grą. A, że nie dało się nie zauważyć to i ja okiem łypnęłam i się zainteresowałam. Zainteresowanie wzrosło, gdy młody i podekscytowany autor gry opowiedział mi o swoim najnowszym projekcie (jak wynikało z rozmowy nie pierwszym), który okazał się – przynajmniej z tychże opowieści – grą, na jaką od jakiegoś czasu miałam chętkę.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2015-06-14 20:00:14 przez jenny



Recenzja w Gildii Gier Planszowych

Pochodnia w ręku, skrzypiący piach w ustach i białe gałki oczu szczura wpatrujące się w nas z mroku - wszystko to będzie nam teraz towarzyszyć za sprawą polskiego wydawnictwa Let’s Play i jego najmłodszego dziecka czyli gry Labyrinth: The Paths of Destiny.
[więcej do poczytania w Gildii Gier Planszowych]

Dodano 2015-06-14 19:59:52 przez jenny



Recenzja gry na blogu Sztab Weteranów

Zadaniem gracza jest dotarcie z kluczem – który najpierw musi zdobyć – do środka planszy, od którego nie dzieli go w linii prostej zbyt duża odległość, która wszakże z reguły urasta do większych rozmiarów ze względu na konieczność snucia się po dość zawikłanych – i okrężnych – drogach, budowanych zresztą przez samych graczy, niekoniecznie wszakże zainteresowanych tym, by ścieżka była najprostsza, wręcz przeciwnie.
[więcej...]

Dodano 2015-06-14 19:59:13 przez jenny



Jak zostać Papieżem?

Ta gra jest bardzo nisko w rankingu BGG – na dzień dzisiejszy to 4,96. I szczerze mówiąc trochę mnie to dziwi. Grałam już w gorsze gry, które mimo wszystko plasują się powyżej piątki i to nawet dość istotnie…..
[więcej na blogu Pingwina]

Dodano 2015-06-08 01:42:43 przez jenny



Dziesięciobój Reinera Knizii: darmowa gra kościana

Z okazji trwającego Długiego Końca Tygodnia i niezbyt rozpieszczającej aury mamy kolejny prezent: kompletną grę imprezową do której potrzebne będą kartki, ołówki i osiem klasycznych kostek.
[więcej...]

Dodano 2015-05-05 11:16:58 przez jenny



Decathlon Reinera Knizii

Dzisiaj pozwoliłem sobie na mały eksperyment. Po raz drugi w historii serwisu (kto znajdzie pierwszą tego typu recenzję?) postanowiłem przedstawić grę, której nie da się nigdzie kupić. Co więcej, jest to gra, której nigdy kupić nie było można. Dzisiaj możecie przeczytać recenzję gry darmowej, którą łatwo i legalnie możecie sami sobie zrobić. W dodatku jest to gra wymyślona przez słynnego Reinera Knizię, a przecież żadna poważna kolekcja planszówek nie może się obyć bez choć jednej gry tego znakomitego autora. Dodatkowym plusem tej gry jest minimalny nakład pracy konieczny do jej wykonania. Wystarczy nam wydruk zasad i kilka kostek. Bowiem Decathlon to po prostu gra w kości, inspirowana lekką atletyką.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2015-05-05 11:16:25 przez jenny



Kemet – batalie nad Nilem

Kemet to gra określana jako „Cyklady w starożytnym Egipcie”. Czy aby na pewno?

Rozgrywka Kemeta w dużej mierze bazuje na częstych bataliach u brzegu Nilu, a przy okazji jest to pozycja całkowicie pozbawiona losowości. Zostań władcą Egiptu!
[więcej...]

Dodano 2015-05-02 19:17:47 przez jenny



Recenzja na blogu Szalone Liczby

Gry typu memo choć są uwielbiane przez dzieci, to jednak sami rodzice niezbyt chętnie po takie tytuły sięgają. W tej recenzji pokażę Wam zupełnie nową twarz memo, która może być atrakcyjna nie tylko dla maluchów, ale także i starszych graczy. Rozpoczynamy recenzję gry Faras.
[więcej...]

Dodano 2015-04-08 22:32:05 przez jenny



Recenzja na Secretum.pl

Bzzzz...bzzzz.....bzzzz...... czyli Waggle Dance, w luźnym tłumaczeniu oznacza taniec pszczół, zaś w fachowej terminologii sposób komunikacji tych pożytecznych owadów poprzez charakterystyczny układ ruchów. Jest to również tytuł gry, w której pomimo lotnej nazwy nie nasycisz się wiedzą z dziedziny pszczelarstwa, ale wcielisz się w rolę najpożyteczniejszych stworzeń na tym świecie.
[więcej na stronie Secretum.pl]

Dodano 2015-03-26 14:49:25 przez jenny



Ignormatyk na emigracji

Tym razem króciutka recenzja interesującej gry planszowej, na którą namówił mnie niedawno znajomy maniak gier planszowych. Chodzi o grę "Can't Stop" - czyli po naszemu "Nie zatrzymuj się" (albo raczej "Nie wolno się zatrzymywać", ale wiadomo, czym dłuższa nazwa gry tym większa szansa, że zostanie ona zasłonięta innymi pudełkami, więc pozostańmy przy nazwie angielskojęzycznej).

[więcej...]

Dodano 2015-02-28 21:14:09 przez jenny



Jak być mistrzem w grze Rój! | Plansznoobki

Miłośnicy pojedynków 1vs.1 na pewno znają logiczną grę Rój, która często nazywana jest nawet następcą szachów. Cóż, niezależnie od tego czy Rój naprawdę może konkurować z szachami, gra na pewno jest warta uwagi. Daje wiele możliwości strategicznych i pewnie każdy, kto rozegrał kilkanaście partii z RÓŻNYMI przeciwnikami rozwinął własną taktykę. Podkreślam, gra pozwala pokazać nam swoje możliwości, tylko wtedy kiedy gramy z różnymi ludźmi ;) W innym wypadku może stać się przewidywalna i nudna - takie opinie słyszałam.

[więcej na blogu Plansznoobki]

Dodano 2015-02-15 22:38:17 przez jenny



Dyskusja na forum Strategie.net

Ostrołęka 1831 i 1807 (TiS)
[więcej na stronie Portalu Strategie]

Dodano 2015-02-03 11:38:18 przez jenny



Notatka na blogu Zplanszowanego Pingwina

Do Króla i Zabójców podchodziłam jak pies do jeża. Inaczej mówiąc jak panienka, która by i chciała, i boi się…. Szczerze mówiąc nie wiem skąd mi się to wzięło (zbiorowa psychoza?) bo i noty na BGG nie najgorsze, i Nehemiasz (w końcu tego samego autora) podobał mi się. Grunt, że w końcu postanowiłam tę grę nabyć i nie mogę się powstrzymać, żeby paru wrażeń na gorąco nie napisać…
[więcej na blogu Pingwina]

Dodano 2014-12-21 23:36:49 przez jenny



Mała Esensja: Bez wbijania szpil

Laleczka na pudełku „Voodoo” nie powinna zniechęciać rodziców: jest to bardzo przyjemna gra rodzinna, w której liczy się spostrzegawczość i dobry refleks. DLa starszych graczy tytuł ten może służyć za bardzo dobrą rozgrzewkę, zaś młodszych nauczy szybkiego kojarzenia i rozpoznawania kolorów i symboli.
[więcej w serwisie Esensja]

Dodano 2014-12-11 11:46:19 przez jenny



Pośród gwiazd, czyli kosmiczna budowa!

Pośród gwiazd to polska wersja sfinansowanej na kickstarterze gry Among the stars. Pozwala nam ona spędzić godzinę w kosmosie. Kiedy usłyszeliśmy o niej po raz pierwszy na Portalkonie, zupełnie nie zwróciła naszej uwagi. Jakiś czas później jednak, całkiem przypadkiem, spróbowaliśmy i zagraliśmy. Co myślimy o niej teraz?
[więcej na blogu Gra Wstępna]

Dodano 2014-12-10 13:24:11 przez jenny



Korrigans – krasnale w koniczynie

Korrigan jaki jest, każdy widzi – chociaż nie do końca. Wiadomo, że pochodzi wprost z Bretanii i wywodzi się z tamtejszego folkloru, ale dalej napotykamy już wiele rozbieżności. Według jednych wersji są to kobiety, rodzaj pięknych, kuszących syren, według innych paskudne karły. W jednych podaniach są zagubionymi duszami, w innych podstępnymi upiorami. W jednych tańczą wokół fontanny, w innych wodzą nieostrożnych ludzi do zguby.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-12-10 13:23:47 przez jenny



„Majdan” – ukraińska rewolucja na planszy

Niedawno premierę miała nowa gra autorstwa Krzysztofa Dytczaka pt. „Majdan”. Oto co pisze o niej wydawca: [..]
[więcej w serwisie Ciekawe Gry]

Dodano 2014-12-10 13:23:24 przez jenny



Bang! Gra kościana – czy wspomnienia wróciły?

Bang! Ha! Nie żyjesz! Kim byłeś? Moim pomocnikiem? Jak to? Ale zaraz… To znaczy, że cała reszta to bandyci…
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-12-10 13:22:01 przez jenny



Ile można wycisnąć z legendy

Tytuły z rodziny Super Farmer zdobyły bardzo silną pozycję pośród polskich rodzin grających w planszówki ze swoimi pociechami. Fenomen tej jakże prostej gry stał się podstawą do kolejnych propozycji korzystających ze sprawdzonego pomysłu: Rancha oraz UFO Farmera, którego premiera miała miejsce tej jesieni. Przyjrzyjmy się zatem jak wygląda gra w kosmicznej wersji.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-12-10 13:21:38 przez jenny



Takenoko – Słodkie oczy głodnej pandy

Panda wielka od lat zajmuje wysokie miejsce na liście „zwierzęcych celebrytów”. Mieliśmy już filmy i animacje z jej udziałem, lody w kształcie sympatycznego łebka, a odwiedzając dowolny sklep z zabawkami na pewno znajdziemy przynajmniej kilka pluszowych inkarnacji tego zwierzaka. W tej perspektywie trudno się dziwić, że i gry planszowe musiały mieć swoją własną pandę. Czy ktoś zdoła oprzeć się jej urokowi?
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-12-10 13:20:31 przez jenny



Game Troll TV - Wiedźmin Gra Przygodowa - wersja PC

Zanim rozpakuje pudełko z planszówką i nakręcę dla Was recenzję, zabiore się za wersję elektroniczną wielce oczekiwanej przed świętami gry, czyli Wiedźmin Gra Przygodowa, autorstwa Ignacego Trzewiczka.

[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-12-10 13:20:01 przez jenny



Do plecaka #15: Seria Story Cubes – siła wyobraźni

Odkąd nauczyliśmy się przekazywać swoje myśli za pomocą słów i obrazów, niezmiennie opowiadamy historie. Przypowieści, legendy, baśnie, bajki na dobranoc – nie sposób ich zliczyć, tak jak trudno przecenić możliwości ludzkiej wyobraźni. Story Cubes, niewielka, lecz wielokrotnie nagradzana gra kościna, jest najlepszym dowodem na to, że snucie opowieści mamy we krwi i jedynie od naszej inwencji zależy w jakim celu wykorzystamy tę umiejętność.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-12-10 13:19:41 przez jenny



Recenzja na blogu Kobieta i planszówki

Wydawnictwo Days of Wonder to jak zwykle klasa sama w sobie. Gra jest bardzo ładnie i porządnie wydana. Zawiera też bardzo dużą liczbę drewnianych elementów, co niestety wpływa na jej cenę.
[więcej na blogu Kobieta i Planszówki]

Dodano 2014-12-10 13:19:15 przez jenny



Videorecenzja


[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-12-10 13:18:57 przez jenny



Videorecenzja


[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-12-10 13:18:37 przez jenny



TICKET TO RIDE: EUROPA VS USA

Każdy gracz, który planuje rozpoczęcie przygody kolejowej z serią Ticket to ride musi najpierw zdecydować, od której wersji podstawowej zacząć. Jest ona bazą, która potem służy nam przez długie lata w trakcie jeżdżenia koleją po różnych kontynentach, więc zakup powinien być przemyślany. Nie ma znaczenia, czy chcemy poszerzyć własną kolekcją czy zastanawiamy się nad prezentem do wyboru mamy Europę lub USA i pewnie gdzie dwóch Polaków tam trzy opinie (lepsze, gorsze, emocjonujące, nudne, rozrywkowe do kwadratu, do koloru do wyboru...). Jednym słowem każda z wersji coś w sobie ma, a pytanie "którą wybrać?" spędza sen z powiek niejednemu graczowi. Stąd porównanie Wsiąść do Pociągu: Europa i USA, czyli dwóch w sumie mocnych tytułów, więc w tym przypadku stwierdzenie "zwycięzca jest tylko jeden" rozmija się trochę z rzeczywistością.

[więcej na blogu Rodzinna Rozrywka]

Dodano 2014-12-10 13:18:22 przez jenny



Recenzja na blogu RedDice

Ogonek, dodatek do Kolejki jest rozszerzeniem dla każdego. Po pierwsze kosztuje grosze. Po drugie składa się z czterech mini rozszerzeń, dzięki którym możemy sobie urozmaicić grę. Całość zapakowana jest w papierową torebkę, która idealnie komponuje się z podstawową grą. Być może przechowywanie elementów w takim opakowaniu nie byłoby wygodne, ale bez problemu mieszczą się one do pudła z podstawką.
[więcej na blogu RedDice.com.pl]

Dodano 2014-12-10 13:17:46 przez jenny



12 Realms – wideorecenzja

Ostatnio w kinach i telewizji zapanowała moda na pokazywanie znanych baśni w nowy sposób. I tak widzimy wersje mroczne, mroczniejsze, a nawet zupełnie odwracające role głównych bohaterów. Idąc tym tropem, postanowiłem pokazać Wam grę, w której postacie z baśni mają co nieco do powiedzenia.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-12-10 13:16:56 przez jenny



Recenzja na blogu RedDice

Libertalia. Tak według niektórych źródeł nazywała się piracka republika. Nie wiadomo czy istniała naprawdę czy to tylko fikcja. Przenieśmy się w tamte czasy i poczujmy zapach morskiej wody, smak skarbów i rumu. Przenieśmy się do dźwięcznie brzmiącej Libertalii.

[więcej na blogu RedDice.com.pl]

Dodano 2014-12-10 13:16:32 przez jenny



Royals. Recenzja gry od wydawnictwa ABACUSSPIELE.

Kolejną grą, która miała premierę na tegorocznych targach w Essen jest Royals. Dzięki uprzejmości wydawnictwa ABACUSSPIELE otrzymaliśmy jej egzemplarz. Dzięki temu mam przyjemność przedstawić Wam tę pozycję.
Gra osadzona jest w XVII wieku i początku XVIII wieku. Naszym zadaniem będzie zarządzać największymi szlachetnymi rodami, walcząc o władzę w Europie. Za pomocą kart Państw będziemy rozszerzać swoje wpływy w czterech miejscach: Landach Rzeszy Niemieckiej, Francji, Hiszpanii i Anglii. Nie obędzie się bez Intryg i pozbawiania wpływów rywala w miastach. Zwycięży najlepszy.
[więcej na stronie For2players]

Dodano 2014-12-10 13:16:11 przez jenny



Promowanie historii Polski w wysokim wydaniu

Kiedyś wszedłem w dyskusję z pewnym wykształconym w tym kierunku człowiekiem, że Polacy nieporównywalnie wręcz do Amerykanów nie radzą sobie z promowaniem własnej historii współczesnej. Co prawda mieliśmy wtedy na myśli raczej kinematografię, ale to już inna historia... Po pierwszych rozgrywkach w First to Fight, postanowiłem wprosić się doń na kawę i udowodnić mu, że nie miał racji, a orężem w dyskusji był omawiany w niniejszej recenzji tytuł.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-12-10 13:15:47 przez jenny



Panamax – wszystkie kostki na pokład!

Wpływając z wód Morza Karaibskiego w pierwszy zespół śluz Kanału Panamskiego statki wynoszone są do poziomu ogromnego sztucznego jeziora Gatún. Jedna z najważniejszych dróg wodnych na świecie, otoczona tropikalną dżunglą, przecina Przesmyk Panamski aż do zespołu śluz Miraflores, gdzie statki opuszczane są znowu do poziomu oceanu, wypływając na Pacyfik w pobliżu Miasta Panamy.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-12-10 13:15:14 przez jenny



Trzeci wymiar domina

Triomino nie jest jakaś szaloną nowością na rynku gier logicznych, ogólne zasady gry zostały opracowane już w 1965 roku. Obecne wydanie Deluxe delikatnie je modyfikuje (głównie w zakresie punktacji), ale w swym ogólnym zakresie pozostaje tą samą grą. Grą prostą, przyjemną i mocno wciągającą.
[więcej w serwisie Esensja]

Dodano 2014-12-10 13:14:51 przez jenny



Recenzja w serwisie Poltergeist

Historia Szoguna w Polsce jest o tyle ciekawa, że tytuł ten był obecny na naszym rynku już kilka lat temu za sprawą wydawnictwa G3. Niestety nie zdecydowano się na jego dodruk, co spowodowało, że przez pewien okres pozycja obsypana wieloma nagrodami była dostępna jedynie na rynku wtórnym. Ponowne wydanie Szoguna, które na sklepowe półki trafiło we wrześniu tego roku, zawdzięczamy gdańskiemu wydawnictwu REBEL.pl.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-12-10 13:07:58 przez jenny



Mr. House – recenzja

Mr. House, czyli budujemy dom! Dwupiętrowy czy parterowy? Ceglany czy drewniany? A co na dachu – dachówka ceramiczna czy blachodachówka? Potrzebny będzie garaż, czy lepiej wybudować 2 kominy? Na te i na wiele innych pytań będziemy musieli odpowiedzieć sobie zanim zabierzemy się do pracy, ale kiedy decyzje zostaną już podjęte rozpocznie się wyścig po materiały budowlane, pracowników, pieniądze. Tak naprawdę wszystko będzie ważne, by osiągnąć zamierzony cel. Zapraszam więc do zabawy w budowniczego!
[więcej na stronie Gram na planszy]

Dodano 2014-12-10 13:07:36 przez jenny



Realm of Wonder – czy zostaniesz bohaterem Królestwa Dziwów?

Dawno, dawno temu istniało cudowne królestwo, w którym panował pokój i dobrobyt. Król rządził nim łagodnie i mądrze, bo wiedział jak korzystać z energii, która płynęła z głębi czarodziejskich studni rozproszonych po jego królestwie. Królestwo zaś zamieszkiwało sześć możnych rodów rządzonych przez baronów, którzy cieszyli się przychylnością władcy. Król, chcąc okazać poddanym swą miłość zapieczętował wielkie ilości energii w sześciu czarodziejskich kulach, które podarował baronom. Baronowie jednak – rozpuszczeni dostatnim życiem i łatwym bogactwem – stawali się coraz bardziej chciwi aż postanowili użyć energii z tych kul przeciwko królowi i sięgnąć tym samym po najwyższą władzę.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-12-10 13:07:12 przez jenny



Videorecenzja


[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-12-10 13:06:44 przez jenny



Videorecenzja


[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-12-10 13:06:25 przez jenny



Sheriff of Nottingham – wideorecenzja

Szeryf Nottingham, to najbardziej znany przeciwnik pewnego chudego banity o imieniu Robin. Jednak w grze Sheriff of Nottingham, wcale nie spotkamy Robina i jego wesołej kompanii. Sam Szeryf też będzie nieco mniej krwawy, a bardziej łasy na inne rzeczy.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-12-10 13:05:30 przez jenny



Lords of Waterdeep – Recenzja #24

Ach, kolejni podróżnicy! Witajcie, witajcie, zapraszam do stołu, zaraz podam wam jeden z naszych licznych tradycyjnych posiłków, a póki co napijcie się! Na koszt tego pana, tam w rogu. To jeden z Harfiarzy, pewnie o nich słyszeliście… Ależ gdzie moje maniery?! Skąd szanowni awanturnicy przybywają? Powiem wam w sekrecie, że to mało ważne, skąd pochodzicie, bowiem każdy z was znajdzie w Waterdeep coś, co go zachwyci! To najwspanialsze miasto w całym Faerunie, w którym każdy znajdzie dla siebie miejsce. Bo nie ukrywajmy tego, każdy przybywa tu, by zacząć nowe, lepsze życie, nieprawdaż?
[więcej na DWLC]

Dodano 2014-12-10 13:04:05 przez jenny



Recenzja na stronie Zagramy

Na królewskim dworze otwiera się perspektywa awansu. Nadintendent finansów dworskich… o! To nie tylko brzmiałoby dumnie, ale i pozwoliło po cichu uszczknąć coś ze skarbca Korony. Nic dziwnego, że pretendentów do tak wysokiego stołka nie brakuje. Ostatecznie: Tylko głupi by nie spróbował. A że przeciwnicy siebie godni – stare wygi-dworzanie, intryganci pierwszej wody, złośliwcy uczeni w sztuce wbijania szpil wrogom a przypochlebiania się majestatowi – to i walka o rzeczony urząd obfitować musi w pełne emocji zwroty akcji. Słowem, można przypuszczać, że będzie się działo.
[więcej na stronie Zagramy]

Dodano 2014-12-10 13:00:58 przez jenny



Five Tribes – taktyka koloru

Alladyn, Jasmine, Dżin, Sułtan, papuga Jago i małpka Abu to niesamowita paczka przyjaciół przeciwstawiających się siłom zła na ziemiach Agrabhu. Czy Bruno Cathala jest fanem tych postaci? Tego nie wiem, ale prawdopodobnie zaczerpnął kilka gram inspiracji z arabskiego klimatu, którym obudował grę Five Tribes. Moją uwagę szczególnie przykuła kobieca postać widniejąca na okładce. Czy nuta tajemnicy, odrobina piękna i ostry sztylet w dłoni to zapowiedź kunsztownej i nieprzewidywalnej rozgrywki?
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-12-10 13:00:38 przez jenny



Colt Express - wideorecenzja

Napad na pociąg to jedna z tych rzeczy, które na Dzikim Zachodzie po prostu się przydarzały. Dzień bez napadu, był dniem straconym. Obecnie, zamiast napadać na pociągi PKP, można zagrać w Colt Express.
[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-12-10 12:59:18 przez jenny



Recenzja na blogu Pingwina

Współczesny Polak przyzwyczajony jest do tego, że aby kupić, trzeba mieć pieniądze. Równie mocno przyzwyczajony jest do tego, że jeśli ma pieniądze, to może kupić. Może kupić praktycznie wszystko (podobno tylko zdrowia i miłości kupić się nie da, choć co do tego pierwszego nie byłabym taka pewna – przynajmniej w ograniczonym zakresie).

[więcej na blogu Pingwina]

Dodano 2014-12-03 16:50:24 przez jenny



Recenzja na stronie http://szaloneliczby.pl

„Mumia – wyścig w bandażach” to gra planszowa, która kilka lat temu została obsypana nominacjami i nagrodami w kategorii gier rodzinnych i dziecięcych. Kilka tygodni temu gra trafiła także na polski rynek, więc mamy okazję sami przekonać się o tym, czy ta gra rzeczywiście jest naprawdę godna polecenia i czy zasłużyła na wyróżnienia.
[więcej...]

Dodano 2014-12-02 16:05:29 przez jenny



Notatka na blogu Zplanszowanego Pingwina

Z Bangiem kościanym po raz pierwszy spotkałam się podczas niedawnych Planszówek na Narodowym. Bang! bang! bang! od lat wszyscy chwalili a mnie nigdy się nie udało zagrać. Ale w końcu się doczekałam połowicznie – udało się w kościanego. Nie mam więc porównania z pierwowzorem a zasad musiałam się uczyć w biegu. Ale jedno już wiem – z miejsca się zakochałam :)
[więcej na blogu Pingwina]

Dodano 2014-11-19 15:39:10 przez jenny



Strzelanina na Dzikim Zachodzie | Agata Hanak

Odtworzenie kowbojskich pojedynków wyłącznie za pomocą kostek jest nie lada wyzwaniem. W tym przypadku twórcom udało się stworzyć grę, która dynamiką i emocjami dorównuje potyczkom na Dzikim Zachodzie.
[więcej w serwisie Esensja]

Dodano 2014-11-19 15:38:48 przez jenny



Gry planszowe u Wookiego


[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-11-19 15:37:33 przez jenny



Bang! Gra Kościana - recenzja gry

W obszarze szybkich i zabawnych gier dla większej liczby osób, Bang zawsze miał dość wysokie notowania. Szybki, wesoły i z olbrzymią dawką negatywnej interakcji. Czegóż chcieć więcej?
[więcej do poczytania w Gildii Gier Planszowych]

Dodano 2014-11-19 15:36:57 przez jenny



Astro Jam czyli z logiką w kosmosie – recenzja

Jak to w życiu bywa, kiedy dochodzi do sytuacji krytycznej i zagrożenia życia, najlepiej działać w osobnych małych grupkach, jednocześnie przeszkadzając innym. Jeśli to my zapobiegniemy zagrożeniu, to przecież dostaniemy premię od szefa  Tak to mniej więcej wygląda w Astro Jam – grze, w której zarządzamy zespołem astronautów w celu przywrócenia pracy wszystkich systemów na stacji kosmicznej. Aby to osiągnąć, będziemy musieli przemieszczać porozrzucane po niej w nieładzie paczki (po co sprzątać na stacji, przecież mama tam nie zagląda), przenosić przedmioty we wskazane miejsca, delegować astronautów na dyżury w przestrzeni kosmicznej, korzystać z pomocy robotów naprawczych i przeszkadzać kolegom.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-11-19 15:35:38 przez jenny



Zamki Szalonego Króla Ludwika. Komnata do komnaty i zbuduje się zamek

Od czasów pierwszego komputerowego Sim City fascynacja grami budowlanymi pozostała we mnie do dziś. Między innymi dlatego też tak bardzo podobała mi się Suburbia, a teraz takie same uczucia wywołuje we mnie kolejna gra tego samego autora – Teda Alspacha, czyli Castles of Mad King Ludwig. Rozumiecie więc skąd moja radość, gdy dowiedziałem się, że Planszóweczka.pl chce wydać tę grę w wersji polskiej jako Zamki Szalonego Króla Ludwika.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-11-15 23:22:44 przez jenny



Recenzja w serwisie GamesFanatic

Duet Kramer&Kiesling znany jest z tego, że potrafi stworzyć naprawdę porządne i wciągające gry. Za każdym razem gdy zobaczę na pudełku te dwa nazwiska, od razu mam ochotę zagrać. Tym razem po kilku partiach czułam, że jednak nic mnie nie zachwyca. Każdy ma swoje wzloty i upadki. Tutaj mamy do czynienia z małym kołowaniem tego samolotu. Absolutnie nie jest to gra zła, aczkolwiek nie ma w niej efektu „wow”. Aby przekonać się czy tego rodzaju planszówka trafi w Wasze gusta, zapraszam do krótkiego pobytu na preriach pośród zwaśnionych indiańskich plemion.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-11-13 00:13:51 przez jenny



Fluxx 5.0 – zasady nigdy nie są te same

Gdy w 1996 roku Andrew Looney zakładał swoje wydawnictwo i po raz pierwszy publikował grę pod tytułem Fluxx - nie spodziewał się niesamowitego sukcesu jaki pozycja osiągnie na całym świecie. Drugiej edycji doczekaliśmy się już 2 lata później. 1999 roku Mensa przyznała Fluxx tytuł najlepszej gry. Dziś niemal po 20 latach od pierwszego wydania doczekaliśmy się kolejnej, już 5 edycji. Czy zmiany wyszły grze na lepsze? Po odpowiedź zapraszam do recenzji.

[więcej w serwisie Przystanek Legnica]

Dodano 2014-11-13 00:13:22 przez jenny



Recenzja na blogu RedDice

Fresco to gra o dość niecodziennym temacie, którym jest renowacja malowideł w jednej ze słynnych kaplic. Gracze rywalizują ze sobą o to, któremu ta sztuka uda się najlepiej. Co istotne w pudełku znajdziemy trzy moduły którymi od razu możemy według własnego uznania urozmaicać sobie rozgrywkę.
[więcej na blogu RedDice.com.pl]

Dodano 2014-11-13 00:11:25 przez jenny



Pamiętne Historie – recenzja

Wydawnictwo G3 zdążyło nas już przyzwyczaić do bardzo małych pudełek w których kryją się naprawdę ciekawe tytuły. Lubię tę „małą” serię między innymi za to, że gry wchodzące w jej skład można wszędzie ze sobą zabrać – do pubu, na plażę, na uczelnię. Siup – i już siedzą w torebce czy większej kieszeni. Najnowszą grą z tej serii są Pamiętne historie Piotra Siłki. Przyznacie, że już na pierwszy rzut oka gra wygląda ciekawie.
[więcej na blogu BoardGameGirl]

Dodano 2014-11-13 00:10:48 przez jenny



Gradanie – Deus

Mitologia Warhammera ma najbliższą sercu Kwiatosza postać boga – Grungniego, który na modlitwy odpowiada zesłaniem kufelka piwa. Deus panteon bóstw spełniających życzenia ma szerszy, ale czy równie zacny?

Deus w rankingach podczas- i po-Spielowych plasował się raczej wysoko, stąd recenzujemy go w pierwszej kolejności (spośród tytułów wymagających większej liczby partii).
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-11-13 00:09:55 przez jenny



Warhammer: Diskwars. Recenzja gry od wydawnictwa Galakta

Moja przygoda ze światem Warhammera rozpoczęła się w siódmej klasie szkoły podstawowej. Tak, drogie dzieci, w zamierzchłych czasach podstawówka miała aż osiem klas. Właśnie wtedy poznałem pierwszą edycję Warhammera RPG i od razu zostałem zauroczony tym światem. W liceum wkroczyłem w świat gry bitewnej Warhammer Fantasy Battle, osadzonej, jak tytuł wskazuje, w tym uniwersum. W między czasie pogrywałem jeszcze w Warhammer Online, który oficjalnie już niestety nie istnieje od roku. Od czasu zakończenia studiów i wydania ósmej edycji systemu bitewnego, nie jestem tak bardzo na bieżąco z tym światem. Kiedy wydawnictwo Galakta dało mi szansę zrecenzowania gry Warhammer: Diskwars, to bardzo się ucieszyłem, gdyż był to dla mnie pewien powrót „do korzeni”. Czy było warto?
[więcej na stronie For2players]

Dodano 2014-11-13 00:09:19 przez jenny



Cappuccino - Łyk gry logicznej

Lubicie pić kawę? Ja bardzo. Dlatego kiedy Matagot, firma odpowiedzialna za takie hity jak Cyklady czy Kemet, wydaje prostą grę logiczną wiedziałem, że nie przejdę obok tego tytułu obojętnie. Jeszcze większe zainteresowanie tytułem spowodował fakt, że ta pozycja pojawiła się na rodzimym rynku dzięki Egmontowi. A zatem jak smakuje Cappuccino?
[więcej na blogu Powermilka]

Dodano 2014-11-13 00:08:50 przez jenny



Budowniczowie: Średniowiecze

Budowanie katedr, domów, tudzież całych miast – to kolejny chodliwy temat po pociągach i osadnikach (a może nawet przed nimi?). Ile było do tej pory gier traktujących o budownictwie – chyba nie jestem w stanie zliczyć. Czy coś jeszcze da się wykrzesać z tego tematu? Czy budowanie wiaty, obory albo poczty sprawi nam na tyle dużo frajdy, że zechcemy zrobić to jeszcze raz?
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-11-13 00:07:32 przez jenny



Dlaczego ta gra tak wciąga?

Na temat gry Splendor napisano już wiele, zazwyczaj w samych superlatywach. A mimo to gra inspiruje do kolejnych recenzji, analiz oraz wniosków. Czy można o niniejszej grze powiedzieć coś, co do tej pory nie zostało jeszcze powiedziane? Mam nadzieję, iż poniższy tekst wniesie jednak coś do tematu.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-11-13 00:06:52 przez jenny



Spiel Essen 2014 – Zagrałem w „Imperializm: Droga ku dominacji”

„Imperializm: Droga ku dominacji” to essenowa premiera wydawnictwa G3 autorstwa Konrada Perzyny. Gra ta po wielu perypetiach została wydana ze sporym opóźnieniem, bo były plany wypuszczenia jej już na targach w Essen w 2013 roku, a pierwotnie nawet wcześniej. Ponieważ osobiście mogłem śledzić postępy w tym projekcie, tym bardziej cieszę się, że gra wreszcie ujrzała światło dzienne i to na tym najważniejszym wydarzeniu dla graczy z całego świata – targach SPIEL
[więcej w serwisie Ciekawe Gry]

Dodano 2014-11-13 00:06:17 przez jenny



Recenzja na stronie Zagramy

Po recenzjach gier Zero i Korsar kolej na trzecią z trzech pierwszych karcianek spod marki Trefl Joker Line. Opowiem więc o Pentos – grze Bruna Cathali. Wcielimy się w niej w adeptów magii i weźmiemy udział w corocznym Festiwalu Czarów. Pochwalić się będziemy musieli wirtuozerią w warzeniu eliksirów, pozwalających rzucać potem mniej lub bardziej potężne czary. Unikać trzeba przy tym wszelkich niezręczności i partactwa, bo te skutkują koa – magicznymi oparzeniami, krótko mówiąc: punktami karnymi.
[więcej na stronie Zagramy]

Dodano 2014-11-13 00:05:54 przez jenny



Ticket to Ride: The Card Game – recenzja

Ticket to Ride to jedna z naszych ulubionych gier, która podoba się również każdemu, komu ją pokażemy. Grywalność wydłuża ilość dodatków w postaci map (chociaż nie tylko). Tym razem jednak w ręce wpadła nam karcianka Ticketa. O tym, czy jest to pełnoprawny produkt, czy tylko żerowanie na fanach, dowiecie się z naszej wideorecenzji.
[więcej na stronie Gram na planszy]

Dodano 2014-11-13 00:03:11 przez jenny



URBAN PANIC

W pudełku znajdują się plansza główna, 4 plansze graczy, 18 kart celów, klepsydra - 60s, 20 drewnianych kostek (po 5 w kolorze czerwonym, zielonym, żółtym i niebieskim), 20 drewnianych dysków (po 5 w każdym kolorze) i 120 kafli (24 mieszkań, 18 biur, 12 lunaparków, 24 fabryk, 18 elektrowni, 24 parków). Karty są w miarę sztywne, kafelki są czytelne i łatwo je rozróżnić (co bardzo ułatwia rozgrywkę). Może tylko plansze mogłyby być w bardziej urbanistycznym klimacie. Brak wypraski = chaos w pudełku. Czuję, że powtarzam się trochę niczym zdarta płyta wciąż wracając do tego tematu, ale może w końcu coś się zmieni w tej kwestii...

[więcej na blogu Rodzinna Rozrywka]

Dodano 2014-11-13 00:02:39 przez jenny



Piñata. Recenzja gry od wydawnictwa Rio Grande Games.

Piñata to gra od wydawnictwa Rio Grande Games, która jest w naszym kraju mało rozpowszechniona i ciężko dostępna w sklepach. Jest to przedruk gry Balloon Cup.
Zapewne niewielu Polaków wie, do czego odnosi się słowo piñata. Osobiście nazwę kojarzyłam z wielką wiszącą kukłą, która za pomocą kija była rozwalana na imprezach urodzinowych dzieci. Wypadające cukierki miały sprawiać dużo radości najmłodszym. Po części jest to prawda. W szczególności zwyczaj ten przyjął się w Meksyku. Początkowo matki wypychały papierową gwiazdę lub pajaca słodyczami. Na 9 dni przed Bożym Narodzeniom w Meksyku organizuje się spotkania towarzyskie w trakcie których piñata stanowi świetną formę zabawy dla dzieci, ale też dorosłych. Tradycja związana z piñatą sięga XIV wieku w Europie, gdzie była ściśle związana z obchodami Wielkiego Postu. Zdziwił mnie więc fakt, że w tak katolickim kraju, jakim jest Polska, gra Piñata nie zyskała rozgłosu. Czas to zmienić. Zacznę od przybliżenia Wam tej gry.

[więcej na stronie For2players]

Dodano 2014-11-13 00:02:09 przez jenny



Spiel Essen 2014 – Zagrałem w „Orcs Orcs Orcs”

Stoisko Queen Games było na targach w SPIEL w Essen umiejscowione zaraz naprzeciw wejścia do hali numer 1, więc nie sposób było go nie zauważyć. Zważywszy, że miało też mnóstwo dostępnych stolików z wystawionymi grami, zachęcało do zapoznania się z co najmniej kilkoma z nich. Skorzystaliśmy więc z okazji i zasiedliśmy do gry „Orcs Orcs Orcs” tuż przed tym, jak cała masa graczy czekających przed wejściem zalała targi po oficjalnym otwarciu hal.
[więcej w serwisie Ciekawe Gry]

Dodano 2014-11-13 00:01:40 przez jenny



Johari – Szlachta na indyjskim bazarze

Carlo Lavezzi, autor udanego Oddville powraca w tym roku nakładem Lookout Games z nowym tytułem. Tym razem Włoch przygotował dla swoich fanów grę o zbieraniu oraz sprzedawaniu… klejnotów na największym targu w indyjskim Dżajpur (Jaipur) czyli Johari. Jak poszło młodemu designerowi tym razem? Odpowiedzi, jak zawsze, szukajcie w recenzji.
[więcej w serwisie Przystanek Legnica]

Dodano 2014-11-13 00:01:15 przez jenny



Coerceo | Not-enough-free

Coerceo jest grą strategiczną przypominająca trochę szachy, czy warcaby. Możemy ją dostać w dwóch wariantach: wersję standardową i wersję delux. Różnią się one od siebie w sumie tylko pudełkiem, a zawartość czyli hexy planszy i pionki w dwóch kolorach dla graczy są w obu przypadkach takie same.
[więcej na stronie Not Free Enough...]

Dodano 2014-11-13 00:00:53 przez jenny



Batavia - podsumowanie, recenzja

Recenzja gry Batavia.
Więcej filmików na: youtube.comuserGranieWChmurach
[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-11-12 23:59:25 przez jenny



Shadowrun: Crossfire – wideorecenzja

Karcianym Shadowrunem zainteresowałem się po tym, jak dopadł mnie szał Pathfindera. Wyglądało na to, że obie gry łączy aspekt kart, budowania decku i rozwijania postaci, ale Shadowrun: Crossfire miał pozwolić na rozwój postaci niemal bez końca i grę w coraz to nowe scenariusze.

Rzeczywistość wygląda jednak, jak to zwykle bywa, nieco inaczej. Nie ma gry idealnej, która spełniałaby wszystkie nasze zachcianki. Ale jeśli jesteście ciekawi ile z tych zachcianek zdołał spełnić Shadowrun: Crossfire, i czy warto w niego zainwestować (moim zdaniem oczywiście) to zapraszam do obejrzenia materiału.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-11-12 23:58:54 przez jenny



Zgrani Znad Planszy | Mniam mniam

Jeżeli zastanawiacie się, z jaką inną grą może się Wam kojarzyć Mniam mniam, od razu śpieszę z odpowiedzią, że z karcianką Kto kogo? Podobny temat, podobne grafiki, jednak dwie całkiem różne gry. Tu oprócz kart mamy kości, no i przede wszystkim lepiej dopracowaną mechanikę.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-11-12 23:58:16 przez jenny



Scheherazade | Kryptos

Pierwsze informacje o grze Kryptos z serii Trefl Joker Line przywołały wspomnienia z lat młodzieńczych. Szyfrowanie wiadomości, jak na harcerza przystało, zawsze sprawiało mi radość. Dzięki temu, do dziś pamiętam choćby alfabet Morse’a! Zabawy w kryptologię wprowadzały sporo pozytywnego napięcia związanego z: oczekiwaniem, niepewnością odnośnie treści, wyszukaniem odpowiedniego klucza lub też stworzeniem własnego.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-11-12 23:57:36 przez jenny



Amber route, kiedy legendy mieszają się z historią

Jak mawiają mądrzy ludzie, przez zabawę do poznania wiedzie droga, a gra Amber Route jest dobrym tego przykładem. Dzięki niej poznamy legendarny Bursztynowy szlak, choć nie będzie to dosłownie opowieść znana z lekcji historii. Zresztą, kto tak naprawdę wie co działo się na dawnych, dzikich słowiańskich ziemiach…
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-11-12 23:55:29 przez jenny



Videorecenzja u Wookiego


[więcej u Wookiego]

Dodano 2014-11-12 23:54:53 przez jenny



Mała Esensja: Na złamanie karku

„Pędzące jeże” to wesoła, niezwykle dynamiczna gra dla całej rodziny, która stylistycznie nawiązuje do znakomitych „Pędzących żółwi”. Od poprzednika różni się jednak nie tylko głównymi bohaterami, ale też mechaniką.
[więcej w serwisie Esensja]

Dodano 2014-11-12 23:53:41 przez jenny



Scheherazade | Ufo Farmer

Niedawno dostałam paczkę z grami wydawnictwa Granna, które miały swoją premierę w październiku na targach w Essen. Znalazłam w niej coś dla siebie i coś dla mojego dziecka. To co dla dziecka wzbudziło moje obawy – kolejne nawiązanie do Super Farmera, sztandarowego produktu Granny, kolejna gra oparta na mechanice memory. Czy spodoba się mnie – mamie, czy urzeknie głównego testera – moje dziecko?
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-11-12 23:51:25 przez jenny



Cappuccino – mezalians gry logicznej i rodzinnej

Gry logiczne i rodzinne to dwa gatunki, na połączeniu których niejeden autor już sobie włosy rwał z głowy. Jak pogodzić ten wymagający pojedynek umysłów z grą, przy której można sobie uciąć pogawędkę i wypić kawę? Bez dwóch zdań udało się to autorowi Cappuccino. Oglądajcie!
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-11-12 23:50:51 przez jenny



Mała Esensja: Znikający labirynt

W „Mumii” niczym Indiana Jones próbujemy wynieść z piramidy jak najwięcej cennych skarbów i uniknąć przy tym rozmaitych zagrożeń. Zapewne w trakcie rozgrywki poziom adrenaliny u graczy nie będzie aż tak wysoki jak u słynnego filmowego archeologa, lecz prawdziwych emocji nie zabraknie, gdyż gra ta jest przemyślana i dopracowana przez Michaela Kieslinga i Wolfganga Kramera naprawdę w każdym szczególe.
[więcej w serwisie Esensja]

Dodano 2014-11-12 23:50:23 przez jenny



Five Tribes - podsumowanie, recenzja

Recenzja gry Five Tribes.
[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-11-12 23:49:56 przez jenny



Kości zostały (prze)rzucone

„Najszybsza gra świata” - głosi napis na pudełku Tenzi, ale czy przerzucanie kości wciąż można nazwać grą czy jednak nie? Czas się o tym przekonać.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-11-12 23:49:28 przez jenny



Pośród szyfrów i kodów

Wiecie zapewne, że szyfr Enigmy po raz pierwszy udało się złamać Polakom. Jeśli chcecie poczuć choć namiastkę tej, zapewne niełatwej, pracy, sięgnijcie po Kryptos – kolejną małą karciankę od Trefl Joker Line.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-11-12 23:48:57 przez jenny



Ucieczka: Świątyna Zagłady - Indiana Jones by sobie nie poradził

Starożytne miejsca, takie jak pradawne świątynie, zawsze ciągną poszukiwaczy przygód. Awanturnik zwiedza taką lokację bez choćby cienia podejrzenia, że może być przeklęta. Ale nie byłoby wtedy zabawy, prawda? W grze Ucieczka: Świątynia Zagłady wcielamy się w postać podróżników, którzy chcą wydostać się z świątyni Majów, na której ciąży klątwa. Brzmi ciekawie?

[więcej na blogu Powermilka]

Dodano 2014-11-12 23:48:21 przez jenny



Skarb koboldów, czyli magnesowe fiku-miku

Drei Magier Spiele chyba znalazło przepis na dobrą grę dla dzieci. Piękna oprawa graficzna, bajkowy temat, proste reguły, element pamięciowy i… magnesy! To wszystko sprawdziło się już w numerze 24. naszego magazynu Magicznym labiryncie czy Strasznych schodach (Geister Treppe). Czy sprawdza się także w Skarbie koboldów?
[więcej do poczytania w Świecie Gier Planszowych]

Dodano 2014-11-12 23:46:54 przez jenny



Ucieczka: Świątynia Zagłady. Recenzja gry od wydawnictwa REBEL.pl.

Gry planszowe, w których trzeba robić coś w czasie rzeczywistym... Oj, jak ja za nimi nie przepadam ;-). Jestem osobą, która lubi przemyśleć swoje ruchy, zanim wprowadzi je w życie. Niemniej z wyczekiwaniem czekałem na polską edycję gry Escape: The Curse of the Temple. Wydawnictwo REBEL.pl stanęło na wysokości zadania i zapewniło polskim graczom tę pozycję pod tytułem Ucieczka: Świątynia Zagłady.
[więcej na stronie For2players]

Dodano 2014-11-12 23:46:25 przez jenny



Small World – Wielki konflikt w Małym Świecie

Szuflada, półka, regał, szafa, a może już cały pokój? Ile przestrzeni przeznaczacie na swoje kolekcje gier? Czy pudła już zaczęły wchodzić Wam na głowę, czy też może bezpiecznie rezydują na swoich miejscach?
U nas bywa z tym różnie – co jakiś czas rozstajemy się z częścią tytułów, które nie przetrwały próby czasu. W perspektywie setek wydawanych rokrocznie gier wiele starszych tytułów odchodzi w niepamięć, zastępowane przez nowe, zmodyfikowane lub zwyczajnie ciekawsze propozycje, oparte o podobną mechanikę. Jest jednak całkiem pokaźne grono, które hardo opiera się nowościom, utrzymując status klasyka lub przynajmniej gry powszechnie lubianej. Dziś przypomnę o jednym z takich tytułów.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-11-12 23:45:33 przez jenny



Zagrałem w Spells of Doom – Szorty #8

Przeglądając ostatnio nowości w różnych sklepach planszówkowych, w oczy rzucił mi się kolejny tytuł traktujący o pojedynkach magów. Po chwili poświęconej na googlowaniu wiedziałem już więcej – to kolejna gra, która powstała dzięki crowdfundingowi, w pudełku miało być sporo plastikowych figurek (niestety z żetonowymi minionami), a recenzenci i autorzy obiecywali szybką rozgrywkę (około godziny czasu). Nie zastanawiałem się wiele i dzięki temu możecie zapoznać się z pierwszymi wrażeniami po zagraniu w…
[więcej na DWLC]

Dodano 2014-11-12 23:44:56 przez jenny



Gry planszowe u Wookiego


[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-11-12 23:44:08 przez jenny



Pozaziemski remont

Kosmiczna stacja badawcza jest w potrzebie. Jeśli szybko nie zostanie naprawiona, konsekwencje mogą być opłakane. Spróbujmy pokonać przeciwności w grze „Astro Jam”.
[więcej w serwisie Esensja]

Dodano 2014-11-12 23:22:18 przez jenny



Rodzinna Rozrywka 24/7 - recenzja

Gra od razu intryguje swoim tytułem. Rzucone mimochodem hasło "może zagramy w Papayoo?" powoduje konsternację wśród graczy, a za razem dużą chęć dowiedzenia się o co tutaj chodzi.
[więcej na blogu Rodzinna Rozrywka]

Dodano 2014-11-07 11:37:59 przez jenny



Recenzja na blogu Board Game Girl

Pamiętacie Statki? To dopiero była idealna gra na zabicie czasu i świetny sposób na dokopanie rodzeństwu (szczególnie jeśli to my byliśmy ci mniejsi i młodsi). A pamiętacie Manewry morskie? Taktyczną grę w szaroburym kartonowym pudełku? Teraz dzięki wydawnictwu RedImp możecie sobie przypomnieć te emocje. Czas więc złożyć trap i wyruszyć na morze.
[więcej na blogu BoardGameGirl]

Dodano 2014-10-24 11:08:10 przez jenny



Był sobie raz zielony las, a w lesie jakby nigdy nic…

W zielonej chustce, na jednej nóżce,
Stał sobie rudy rydz.
Rudy, rudy, rudy, rudy rydz,
Jaka piękna sztuka,
Rudy, rudy, rudy, rudy rydz,
A ja rydzów szukam,
Rudy, rudy, rudy, rudy rydz,
Mam na rydza smaczek,
Rudy, rudy, rudy, rudy rydz,
lepszy niż maślaczek.
[więcej na blogu Pingwina]

Dodano 2014-10-24 10:44:41 przez jenny



Zero - recenzja, gra karciana, gra planszowa

Proste zasady i emocjonująca rozgrywka. Cel gry jest jasny: zdobyć jak najmniejszą liczbę punktów, starając się uzyskać kombinację doskonałą: ZERO.
Gra autorstwa Reinera Knizii – najbardziej cenionego twórcy gier, laureata wielu nagród, w tym prestiżowej Spiel des Jahres; Gra znakomicie nadaje się w podróż – małe pudełko zmieści się do kieszeni, również w trakcie rozgrywki nie zajmuje dużo miejsca;Połączenie blefu, taktyki i obserwacji, które dało w efekcie grę niezwykle prostą, ale również i emocjonującą.
[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-10-22 17:37:49 przez jenny



Ucho Króla, czyli negatywna interakcja rządzi. Recenzja

Intrygi dworskie, kombinowanie, oszustwa, słowem wszelkie chwyty dozwolone. Tak w skrócie można opisać mechanikę gry Ucho króla. Fabularnie wygląda sprawa następująco: jeden z wysokich urzędników królewskich zachorował, szykuje się więc stanowisko po nim, ale oczywiście tylko dla tych, którzy sprytnie zakombinują podczas menueta, prześcigną przeciwników, wyprowadzając ich na manowce, odwrócą uwagę podczas flirtów, mają cięty język. Używając takich środków, być może zyskają łaskę króla.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-10-21 16:00:00 przez jenny



Między nami jaskiniowcami

Nie chciałam mieć Jaskini. Bardzo się przed tym broniłam. Jedna klimatyczna gra Adama Kałuży, czyli K2, wystarczy. Ale zagrać – czemu by nie? I tak na Kotle moja córka zakochała się w Jaskini a święty Mikołaj dostał odpowiednie instrukcje…. zobaczmy, czy było warto :)
[więcej na blogu Pingwina]

Dodano 2014-10-21 12:49:36 przez jenny



Scheherazade | Rosyjskie koleje

Targi gier planszowych w Essen dobiegły końca. Wśród nowości wypatrzyłam mini dodatek do gry Rosyjskie Koleje. 4 żetony inżynierów, 2 lokomotywy/fabryki, 9 żetonów bonusów. Hmm… mało, mechaniki nie zmieni, a jedynie urozmaici rozgrywkę różnorodnością elementów. Taki urok mini dodatków. Właściwie, dlaczego mam tego nie mieć? Przecież bardzo lubię Rosyjskie koleje!
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-20 11:40:57 przez jenny



Top Secret – rozpracuj agenta – Recenzja

Przed nami stoi trudne zadanie. Mamy do rozpracowania całą siatkę agentów przeciwnika. Nie będzie tu jednak podsłuchów, strzelanin i pościgów. Dedukcja. Tylko dedukcja.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-10-19 18:15:38 przez jenny



Szogun czyli strategiczne przepychanki w Japonii. Recenzja

Są takie gry, które po ich poznaniu zapadają nam w pamięć. Nie zawsze dlatego, że po zakończeniu partii wstajemy od stołu z poczuciem, że oto zagraliśmy w prawdziwą perełkę lub uwolniliśmy się od nieznośnego „gniota”. Czasami wystarczy jakiś element gry, taki jak specyficzny temat (a’la Reef Encounter), specyficzna mechanika (a’la Android: Netrunner) albo specyficzne akcesoria (a’la Tzolk’in: Kalendarz Majów). Podobnie jest i z Szogunem.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-10-19 18:14:47 przez jenny



Wszystkie wschody słońca

Zanim przejdziemy do bardziej skomplikowanych ćwiczeń, zawsze przydaje się rozgrzewka. „Słońce i księżyc” jak znalazł się do tego nadaje. To prosta gra karciana sprawdzająca się dobrze jako otwarcie planszówkowego posiedzenia lub po prostu przerywnik między bardziej zaawansowanymi tytułami.
[więcej w serwisie Esensja]

Dodano 2014-10-19 18:14:04 przez jenny



Kolorowe kamienie dla każdego

W związku z tematyką gry, drogocennymi kamieniami, można by pomyśleć, że Splendor to gra kierowana głównie do kobiet, gdyż obecnie to one uwielbiają się otaczać błyskotkami i biżuterią. W epoce renesansu, do której przenosi nas gra, okazuje się, że było trochę inaczej. Kamieniami i zarabianiem na nich pieniędzy zajmowali się głównie mężczyźni. Splendor umożliwia nam zabawę w tychże arystokratów i handlarzy, niezależnie od płci.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-10-19 18:13:29 przez jenny



Talisman: Magia i Miecz. Część IX – dodatek Miasto

Jeśli brakowało Wam dodatku, dzięki któremu moglibyście swojej postaci dokupić ekwipunek to mam dobrą wiadomość. Dodatek Miasto. Jest on tak sprytnie pomyślany, że na pewno uda się Wam zajrzeć do upatrzonego sklepu. Chyba, że zamiast kupna drogocennych przedmiotów skusicie się jednak na odebranie nagrody za List Gończy?
[więcej na blogu BoardGameGirl]

Dodano 2014-10-19 18:12:57 przez jenny



Recenzja na stronie Zagramy

Bardzo się ucieszyłem, kiedy jakiś czas temu wpadła mi w oko zapowiedź egmontowskiej Mumii, czyli polskiej edycji gry Verflixxt! duetu Kiesling i Kramer. Jeszcze większa była moja radość, gdy doczytałem się, że Mumia zawierać będzie od razu 4 rozszerzenia, które do tej pory zawarte były w osobnych pudełkach-dodatkach do tej gry: Verflixxt! nochmal i Verflixxt! hoch 2. Teraz z kolei już wiem, że gdyby policzyć dokładniej, to dostajemy nie 4 a aż 5 rozszerzeń zasad podstawowych – jeden dodatek (ptaszek Flixxy) został już po prostu zintegrowany z zasadami podstawowymi polskiej edycji i wędruje sobie tu po kafelkach gry jako tytułowe zmumifikowane zwłoki.
[więcej na stronie Zagramy]

Dodano 2014-10-19 18:11:35 przez jenny



Strife – rzut okiem

Strife to nowa gra od Cube: Factory of Ideas, której europejska premiera będzie miała miejsce podczas targów Essen w październiku. Gra wydana zostanie w trzech wersjach językowych : angielskiej, niemieckiej i polskiej.
Tyle rzeczy formalnych, a z czym to się je?
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-10-19 18:11:09 przez jenny



Rzut okiem na „Strife”

Dzięki uprzejmości wydawnictwa Cube Factory of Ideas, a w szczególności Tomka „Krwawisza”, udało mi się wczoraj zagrać w „Strife”. Gra ta będzie miała polską, a zarazem europejską premierę na nadchodzących targach SPIEL, a u nas można o niej przeczytać już dziś! Specjalnie dla tych, którzy wyczekują premier z Essen, jest ten rzut okiem.
[więcej w serwisie Ciekawe Gry]

Dodano 2014-10-19 18:10:32 przez jenny



Recenzja na stronie Gram na planszy

Zamek Kasteliny to kolejna nietypowa propozycja wydawnictwa G3 skierowana w stronę najmłodszego gracza. I kolejny raz bardzo udana!
[więcej na stronie Gram na planszy]

Dodano 2014-10-19 18:09:31 przez jenny



Splendor – recenzja

Ja (rozkładając grę na stole): Kuba, zagrasz z nami?
Kuba (kręci głową siedząc przed komputerem): Nie
J: Kuba, zagraj z nami….
K: Nieee…..
Po 2 partiach rozegranych za plecami Kuby:
K: Wiecie co, może bym zagrał z wami?
Po kolejnych partiach, późnym już wieczorem:
J: Ale ja już muszę iść…
K: Nie, jeszcze jedną partię zagrajmy!
„Splendor jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą w zbieranie żetonów i kart.”
Dokładnie tak.
Naprawdę.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-10-19 18:08:23 przez jenny



Rodzinna Rozrywka 24/7 - recenzja

Splendor kryje w sobie 40 znaczników kamieni szlachetnych (po 9 diamentów, szmaragdów, szafirów, rubinów, onyksów oraz 5 znaczników złota), 90 kart rozwoju (40 kart poziomu 1, 30 kart poziomu 2, 20 kart poziomu 3) oraz 10 płytek arystokratów. Grafiki na kartach, jak i płytkach są starannie wykonane. Znaczniki fajnie się prezentują, a do tego mają tak wyważony ciężar, że idealnie leżą w dłoni. W dodatku w zależności od padania światła wyglądają jakby się mieniły niczym autentyczne klejnoty. Jedynym minusem całego zestawu jest jego wielkość. Choć dzięki wyprasce i doskonałemu zadbaniu o szczegóły wnętrze prezentuje się znakomicie, to jednak wszystkie elementy spokojnie zmieściłyby się w pudełku o połowę mniejszym. Co znacznie ułatwiłoby przechowywanie pudełka.

[więcej na blogu Rodzinna Rozrywka]

Dodano 2014-10-19 18:02:01 przez jenny



Recenzja na blogu Niedzielni Gracze

Dixit to jedna z tych gier, które trudno opisać, ale w które zdecydowanie warto zagrać. Nie każdemu przypadnie do gustu, ale każdy powinien ją sprawdzić, by przekonać się, czy akurat nie będzie tą osobą, która się w Dixit zakocha.
[więcej na blogu Niedzielni Gracze]

Dodano 2014-10-19 18:01:35 przez jenny



Recenzja na blogu Kobieta i planszówki

Już pisałam, że gry wydane przez Days of Wonder to klasa sama w sobie i tak też jest w tym przypadku. Gra jest kolorowa, ma plastikowe wagoniki, dobrej jakości karty i porządną wypraskę na wszystkie elementy.
[więcej na blogu Kobieta i Planszówki]

Dodano 2014-10-19 18:01:11 przez jenny



W Co Gramy: Regatta

Powrót nad morze, a nawet na morze w coraz krótsze jesienne dni? To możliwe. Zapewni nam to gra „Regatta”, w której mamy możliwość wziąć udział w wyścigach żaglówek. Naszym akwenem stanie się stół albo inne miejsce w domu. Ładne żaglóweczki dostajemy w grze wraz z bojkami. A jak napędza się te jednostki? Wiatrem w żagle są karty. Pozwalają ruszać się w każdym kierunku. Czyli pozwalają nam halsować. To jaki kierunek obierzmy, zależy od nas, a to czy będzie wiało cały czas w tym kierunku, już raczej od szczęścia. To nie przeszkadza. Emocji jest prawie tyle, co na prawdziwych regatach.
[więcej na blogu W co gramy]

Dodano 2014-10-19 18:00:38 przez jenny



Do plecaka #13: Słońce i Księżyc

Jeszcze kilkaset lat temu wierzyliśmy, że wszechświat jest otoczony kryształową kulą upstrzoną gwiazdami, które tkwią nieruchomo na swoich miejscach. Nie minęło nawet sto lat od czasu, kiedy byliśmy przekonani, że kosmos nie sięga poza Drogę Mleczną. Dziś wiemy, że obejmuje on przestrzeń o wiele większą, rozciągającą się co najmniej 130 miliardów trylionów kilometrów wokół nas…
Pomyśleć, że ów niesamowity rozwój astronomii zapoczątkowało zainteresowanie ruchem zaledwie dwóch, najbliższych nam, ciał niebieskich – Słońca i Księżyca.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-19 16:56:13 przez jenny



Azteka – życie i śmierć w dynamicznej relacji

Życie jest trudne, a śmierć wydaje się być nieunikniona. W Azteka, abstrakcyjnej grze logicznej, której autorem jest Andrea Mainini, widać to jak na dłoni. Gra przeznaczona jest dla dwóch i trzech graczy. W podstawowym dwuosobowym trybie gracze wcielają się w role życia i śmierci, by rozstawiać naprzemiennie swe czerwone i szare figurki na obrotowej planszy symbolizującej koło życia. Każdemu z graczy przyświeca jednak inny cel: życie chce się rozprzestrzenić, śmierć zebrać żniwo w jednym segmencie lub pierścieniu. Jak przezwyciężyć śmierć? Jak pokierować życiem? Jak nie bać się śmierci? I co w tym wszystkim robią roześmiane szczerbate mumie? Sprawdźmy.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-19 16:55:37 przez jenny



YINSH – Szklanka GoBang, szczypta Othello i to ma być dobre? | Videorecenzja

Kontynuując naszą małą serię, tym razem przedstawiamy grę YINSH. Amerykańscy kryptolodzy nieustannie próbują odnaleźć jakąkolwiek prawidłowość w nazwach gier z projektu GIPF – bezskutecznie. My na szczęście nie o nazwie, a o zabawie, przyjemności i rozgrywce debatujemy jak zwykle w poniższym odcinku. Oglądajcie!
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-19 16:53:53 przez jenny



Board & Dice | Dice Brewing z drukarni i animacja okładki

Essen już za dwa dni – my wyjeżdżamy dzisiejszej nocy o 02:00 aby wszystko ładnie na stoisku rozłożyć. Spraw do załatwienia przed wyjazdem jeszcze cały wór ale to co nas najbardziej ucieszyło na tej ostatniej prostej to wizyta w Krakowie, podczas której oglądaliśmy gotową i skompletowaną grę (przy okazji wyrwaliśmy z drukarni niezafoliowanych 12 Dice Brewing). Jeden egzemplarz zostawiliśmy przedwczoraj w planszoweczka.pl do wypożyczenia. Gra wygląda pięknie! zresztą możecie przejrzeć poniższą galerię  w sobotę Dice Brewing jak w TAP MADL miło swoją sesję zdjęciową (trzeba przyznać jest fotogeniczna). Przy okazji przypominamy, że zostały 2 dni przedsprzedaży i zgarnięcia w cenie standardowej 4 równie pięknych mat gracza (na samym dole)! Ciężka praca przyniosła taki efekt, jaki chcieliśmy :)! To my już wracamy do przygotowań a Was pozostawiamy z galerią poniżej 
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-19 16:53:20 przez jenny



Bug Race. Recenzja gry od wydawnictwa RightGames LLC.

Zapewne niektórzy z Was pomyślą, że mamy upodobania do gier ze zwierzątkami, bo to już druga recenzja z rzędu o robalach. Jednak pójdźmy innym tropem. Jesteśmy dość niekonwencjonalnym duetem, w życiu i na planszy. Pociągają nas unikalne tematy gier i o tym zapewne wielu z Was doskonale wie. Z tego też powodu gra od wydawnictwa RightGames LLC, Bug Race, zwróciła naszą uwagę wśród wielu premier na targach w Essen.
[więcej na stronie For2players]

Dodano 2014-10-19 16:50:56 przez jenny



KOSMICZNI PIRACI! ARRR!

Wydawnictwo Egmont ma „nosa” do zmiany tła fabularnego wydawanych gier, które debiutowały na rynku dobrych kilka, kilkanaście lat temu. Nie szukając daleko można chociażby wspomnieć o dwóch hita wydawnictwa, czyli Piraci: karaibska flota oraz Pan tu nie stał! W pierwszym przypadku ciężko pracujący górnicy z pudła Boomtown wyszli na powierzchnię by stać się morskimi piratami, co floty budują, skarby łupią i Krakena się nie boją. W drugim przypadku mozolne i wyczerpujące budowanie muru chińskiego z gry Great Wall of China zamieniło się na matematyczne przeliczanie, czy opłaca nam się wepchać do niekończącej się kolejki sklepowej znanej z czasów PRL-u. Tym razem teoretycznie nie mamy wielkiej zmiany, bo zarówno w pierwowzorze, jak i w edycji wydanej na naszym rynku, mowa jest o piratach i skarbach ale w praktyce oprawa i miejsce pirackich rozbojów, to dwie inne planety  W pierwowzorze gry Kosmiczni Piraci mieliśmy do czynienia z piratami, co się morskiej przygody nie boją, a w wersji wydawnictwa Egmont morscy rozbójnicy, niczym Gagarin, w kosmos zostali wysłani. Przyjrzyjmy się zatem z bliska, jak ta przemiana wyszła i czy łupienie skarbów w kosmosie daje dużo frajdy.
[więcej na blogu Przystanek Planszówka]

Dodano 2014-10-19 16:49:40 przez jenny



Opanować kości – oto jest wyzwanie!

Gra oczarowała mnie już na etapie rozpakowywania. Składa się z… jednej kości k12! Dołączone są jeszcze szklane żetony, ale można je zastąpić czymkolwiek (groszkami, kapslami, guzikami), stąd nie będę daleki od prawdy stwierdzając, że to najbardziej kieszonkowa i zminiaturyzowana gra świata!
[więcej do poczytania w Świecie Gier Planszowych]

Dodano 2014-10-19 16:49:10 przez jenny



Opanować kości – oto jest wyzwanie!

Najwięcej kości mamy w trzeciej grze – aż 24 efektownie świecące kości z symbolami kur, kóz, krów i niebezpiecznych chupacabr! Niestety, akurat ta gra ogranicza nas do rozgrywki maksymalnie w czwórkę. Wynika to stąd, że mamy na początku partii po 6 kości. Po równoczesnym rzucie wszystkich grających, dzielą oni swoje kości wg wylosowanych symboli.
[więcej do poczytania w Świecie Gier Planszowych]

Dodano 2014-10-19 16:48:25 przez jenny



Opanować kości – oto jest wyzwanie!

Kości są od zawsze synonimem losowości, a nawet kontaktu z innym światem przez efekt rzutu. Stąd gry z kośćmi jednych irytują (kości mnie nie lubią), a całkiem sporej grupie osób sprawiają mnóstwo frajdy.
Niedawno dzięki wydawnictwu Black Monk możemy się cieszyć(?) trzema prostymi grami opartymi w całości na rzutach kośćmi. Ponieważ ich zasady są proste, a same gry to raczej fillery niż propozycje na danie główne planszówkowego spotkania, stąd omówienie ich w jednym tekście.
[więcej do poczytania w Świecie Gier Planszowych]

Dodano 2014-10-19 16:46:43 przez jenny



Recenzja Powermilka

Dawno nie było Pierwszej Krwi, co nie? Wspominałem, że zagrałem Santiago de Cuba podczas Planszówki na Narodowym. 2 minuty wyjaśniania zasad i mogliśmy zagrać. Po wyłonieniu pierwszego gracza rzuca on 5 kostkami i decyduje, które 4 z nich będą na statku. Oznacza to zapotrzebowanie na dany surowiec. Wszyscy gracze prowadzą wspólny pionek przypominający samochód. Za darmo możemy przesunąć go o jedno pole do przodu, za każde następnie pole płaci się jedną monetę. Pola przedstawiają Kubańczyków, u których załatwiamy jakieś interesy. Dzięki nim zdobywamy punkty, zasoby czy inne ciekawe zdolności. Po wizycie u mieszkańca miasta wybieramy budynek, który też daje nam jakieś bonusy, ale dopóki stoi tam nasz pionek nikt inny nie może z tego budynku korzystać. W momencie gdy ktoś wiedzie do portu, każdy po kolei może sprzedać dowolną liczbę surowców, na które jest zapotrzebowanie. Jeżeli sprzedano wszystkie wymagane towary, statek odpływa, a za sprzedaż jednego z nich dostajemy 2 punkty. Gdy ktoś ominie port lub nie zapełni się statek, zwiększamy wartość punktową za towar do 3, a potem do 4. Dalsze ominięcie portu lub nie zapełnienie statku powoduje jego odpłynięcie, a gracz, który ostatnio był w porcie przerzuca kostki i znów decyduje, które będą na statku. Po siódmym odpłynięciu statku kończy się gra, a wygrywa osoba z największą liczbą punktów.
[więcej na blogu Powermilka]

Dodano 2014-10-19 16:39:56 przez jenny



Polska oficjalna premiera gry „Imperializm: Droga ku dominacji”

Już za kilka dni na targach SPIEL w Essen odbędzie się międzynarodowa premiera gry „Imperializm: Droga ku dominacji”, natomiast 25 października na III Poznańskim Festiwalu Gier Planszowych GRAnat zapowiedziana została polska odsłona tego wydarzenia.
[więcej w serwisie Ciekawe Gry]

Dodano 2014-10-19 16:39:22 przez jenny



Rodzinna Rozrywka 24/7 - recenzja

Pudełko z rozszerzeniem, a właściwie 3 dodatkami jest po brzegi wypełnione elementami, które urozmaicą rozgrywkę fanom Ewolucji. W środku znajdziemy 100 kart (42 dodatku Przestworza, 16 kart dodatku Dzień Darwina, 42 karty dodatku Kontynenty), 8 kart separatorów kontynentów, 3 karty kontynentów, 47 znaczników oraz 3 kości do gry. Wszystkie elementy nie odbiegają jakością od wersji podstawowej gry.

[więcej na blogu Rodzinna Rozrywka]

Dodano 2014-10-19 16:37:52 przez jenny



Goście | Znad Planszy

Kiedy ponad dwa lata temu kolega po raz pierwszych przyniósł do mnie pudło wydawnictwa G3 byłem jeszcze planszówkowym szczeniakiem, mającym na koncie Osadników z Catanu, Runebound, Magiczny Miecz i kilka karcianek.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-19 16:37:27 przez jenny



Abyss – głębinowe sushi

Polityka to śliska sprawa – doskonale o tym wiemy. Jaka zatem będzie rybia polityka? Na to pytanie starają się odpowiedzieć Bruno Cathala i Charles Chevallier serwując nam Abyss – grę planszową, opowiadającą o knowaniach, pozyskiwaniu sojuszników oraz lukratywnych lokacji w niezmierzonych głębinach.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-19 16:36:58 przez jenny



Szogun – powrót wieży

Opisywanie nowości, czyli chleb powszedni recenzenta, to dość standardowa procedura. Oczywiście można od niej odchodzić, popisywać się fantazją i kreatywnością czy też nietypową formą, ale czytelnik będzie wymagał pewnych stałych konkretów. Paru słów o wykonaniu gry (bo nie tak wiele osób miało ją wcześniej w rękach), zarysowania zasad i przebiegu rozgrywki (bo nie każdy wie, co to właściwie za mechanika i dla kogo), wreszcie właściwej części analityczno-wartościującej. Trochę inaczej sprawy będą się miały tym razem, bo na moim blacie-warsztacie znalazła się gra, o której każdy* słyszał. Wielu widziało. Niejeden grał. Ta gra z wieżą.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-10-19 16:35:41 przez jenny



Abyss (Głębia). Recenzja gry od wydawnictwa REBEL.pl.

Jednym z najbardziej rozpowszechnionych tematów gier planszowych jest walka o wpływy. Bruno Cathala i Charles Chevallier postanowili użyć go w grze Abyss, gdzie będziemy starać się o przejęcie władzy w tytułowej Otchłani – podwodnym królestwie zamieszkałym przez przeróżne stwory. Na polski rynek grę przygotowało wydawnictwo REBEL.pl. Czy ma ona coś do zaoferowania dla dwóch graczy? Zapraszam do lektury.
[więcej na stronie For2players]

Dodano 2014-10-19 16:35:08 przez jenny



Indiana Jones w świątyni zagłady

Śnią się wam czasami korytarze? Mnóstwo korytarzy i pokoi, a w każdym z nich tajemnicze drzwi. Nie wszystkie są otwarte. A tam, gdzie klamka ustąpi pod naciskiem waszych spoconych z przerażenia dłoni, pojawiają się widoki, których nie chcielibyście widzieć. I kolejne pokoje i tajemnicze przejścia. W grze „Ucieczka: Świątynia zagłady” jest podobnie.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-19 16:34:36 przez jenny



Rodzinna Rozrywka 24/7 - recenzja

Hawana dzięki klimatycznym ilustracjom wprowadza nas w atmosferę Kuby, która przejawia się leniwym odcieniem sjesty, handlem na czarnym rynku, czy też chęcią przywrócenia dawnej świetności pięknym budynkom.
[więcej na blogu Rodzinna Rozrywka]

Dodano 2014-10-19 16:34:01 przez jenny



Ucieczka: Świątynia Zagłady – Wszystkie dzieci Indiany Jonesa

A: W prawo! W prawo mówię! Łap klucz i biegnij dalej.
I: Kiedy nie mogę!
K: Wrócę po nią, Ty pędź szukać wyjścia […]
I:Klątwa zdjęta, gdzie teraz?
M:Lepiej wracaj do komnaty grobowej. Jeśli się nie mylę zaraz ponowne uderzy ten przeklęty gong…
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-19 16:32:03 przez jenny



ABALONE: CZARNO-BIAŁA LOGIKA

Osoby sięgające po gry planszowe, często słyszą (lub używają) określenie nowoczesne gry planszowe. Wskazuje ono na zmiany jakie zaszły na rynku wydawniczym. Dla polskiego gracza „nowoczesne” są najczęściej tytuły, które mają kilka, ewentualnie kilkanaście lat (jak np. Puerto Rico, które od wielu lat utrzymuje czołową pozycję w rankingu najlepszych gier planszowych). Tytuły wydane w latach ’90 często uznajemy za ciekawostkę dla kolekcjonerów. O tych wcześniej wydanych, często w ogóle nie pamiętamy. Są jednak wyjątki… Takim wyjątkiem jest recenzowana dziś gra Abalon, która swoją premierę w 1987 roku!

[więcej na blogu Przystanek Planszówka]

Dodano 2014-10-19 16:31:14 przez jenny



Rodzinna Rozrywka 24/7 - recenzja

Rzut oka na pudełko i od razu wiadomo, że jak jest Reiner Knizia, to nudzić się nie będziemy (to się nazywa dobry marketing). W środku znajdziemy 56 kart w 7 kolorach (żółtym, czerwonym, różowym, zielonym, niebieskim, szarym i brązowym) o wartościach od 1 do 8. Zarówno karty, jak i pudełko prezentują się bez zarzutu. Dodatkowy plus za utrzymanie opakowania w niedużych wymiarach.
[więcej na blogu Rodzinna Rozrywka]

Dodano 2014-10-19 16:30:39 przez jenny



Archipelag pełen bogów

Na archipelagu znów zawrzało. Do gry włączył się Kronos i jego tytani zaburzając delikatną równowagę zarówno wśród mieszkańców Olimpu, jak i bezpośrednio na Ziemi. Skłócone polis ponownie wezwały pod broń swoich obywateli. Wojenna pożoga rozlewa się pośród lądów antycznej Grecji. Zapraszamy do lektury recenzji gry Cyklady: Tytani.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-10-19 16:30:12 przez jenny



Kostki zostały rzucone

Kostki zostały rzucone, powiedział Cezar przekraczając Rubikon a my możemy zastosować ten słynny cytat, grając w grę o takim właśnie tytule. Muszę powiedzieć że na pierwszy rzut oka kosteczki faktycznie wyglądają bardzo urokliwie i aż chce się nimi rzucać. Tę niewielką gabarytowo i cenowo grę wydało wydawnictwo Fox Games. Po wypakowaniu z pudełeczka cudownych kosteczek nie będzie nam ono więcej potrzebne a 32 kości możemy trzymać w dołączonym do niej woreczku.
[więcej na blogu RedDice.com.pl]

Dodano 2014-10-19 16:27:33 przez jenny



Teomachia – Mitologia Słowiańska – beta

Minęło już trochę czasu odkąd bogowie różnych mitologii spotkali się na niebieskiej arenie. Wielu wyznawców straciło życie. Wielu się narodziło na nowo. Jednak do tej pory słowiańskie bóstwa tylko patrzyły z boku. Do tej pory…
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-10-19 16:26:51 przez jenny



Recenzja: Alternatywy 4

Głupio mi trochę pisać źle o tej grze, bo była ona moim prezentem dla Beaty, miłośniczki PRLowskich klimatów. Do tego trochę trudno mi tą grę przyporządkować do jakiejś konkretnej kategorii – ani to do końca gra strategiczna, ani ekonomiczna, ani przygodowa, a samo „familijna” to trochę za mało, zwłaszcza, że to raczej nie jest gra do gry z małymi dziećmi.
[więcej na blogu Niedzielni Gracze]

Dodano 2014-10-19 15:54:06 przez jenny



Osadnicy: Narodziny Imperium – recenzja

Osadnicy: Narodziny Imperium to najnowsze dziecko Ignacego Trzewiczka, które już od pierwszej chwili, kiedy pojawiło się na horyzoncie, wywoływało rumieńce ekscytacji na twarzach graczy. Kiedy gra w końcu trafiła na sklepowe półki nasze wygórowane oczekiwania zostały spełnione z nawiązką, a Osadnicy zdobyli swój przyczółek w sercu wielu z nas. Ta gra to po prostu ideał!
[więcej na stronie Gram na planszy]

Dodano 2014-10-19 15:48:41 przez jenny



Kryptos – rozszyfruj przeciwnika. Recenzja

„Nie ma takiej osoby w armii, która byłaby traktowana z większą troską niźli szpieg; nie ma nikogo, kto byłby szczodrzej wynagradzany niźli szpieg; żadne inne działania nie mogą już być owiane większą tajemnicą niż działania wywiadu.”
-Sun Tzu, Sztuka Wojny
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-10-17 13:27:10 przez jenny



Notatka na blogu Zplanszowanego Pingwina

Tak jak obiecywałam wczoraj – będzie o grze, która gości na naszym stole już od dawna. Co prawda nie od zarania dziejów czy też momentu wydania, jednak od dość długiego czasu. Mowa o Cytadeli. Zobaczcie co mi się podoba a co nie i czy zamierzam kiedyś się jej pozbyć…
[więcej na blogu Pingwina]

Dodano 2014-10-15 14:23:16 przez jenny



Tenzi – ani to rewolucja, ani rewelacja

Czytając historyczno-biograficzną notkę dołączoną do gry można odnieść wrażenie, że oto obcujemy z growym absolutem. Ktoś wpadł na rewelacyjny pomysł, ktoś inny go docenił, trzecia osoba mimo sceptycyzmu dała się w mig oczarować i dzięki temu możemy teraz cieszyć się przełomem w kostkach na miarę Dominiona, czy 7 Cudów Świata. Rewelacja i rewolucja w jednym! A tu kicha… Nic z tych rzeczy.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-10-15 10:58:30 przez jenny



TENZI – NAJSZYBSZE KOŚCI NA MOJEJ PÓŁCE

Niecałe dwa tygodnie temu do naszego domu trafiła gra Tenzi. Teoretycznie gra była z góry skazana na porażkę, a ewentualnego ratunku przed niechybną zgubą upatrywałem wyłącznie w rozgrywkach z sześcioletnim juniorem. Nim przejdę do omówienia zasad i podsumowania pozwólcie, że napiszę skąd się wzięło moje sceptyczne nastawienie. Tenzi, za wydaniem którego na polskim rynku stoi wydawnictwo REBEL.pl, to plastikowa, prostokątna tuba, w której upchano czterdzieści sześciościennych kostek, w czterech kolorach, po 10 sztuk w każdym z nich. Do tego dodajcie instrukcję, która w porywach zajmuje tyle miejsca, co etykietka na butelce z mlekiem, a przyznacie sami, że to nie miało prawa rokować nadziei na przyjemność z gry i wysokie oceny. Szybki rzut okiem na zasady i utwardzenie się w przekonaniu, że to naprawdę nie może się udać, a dobre wykonanie kości nie uratuje tego pudełka rzuconego lwom na pożarcie.

[więcej na blogu Przystanek Planszówka]

Dodano 2014-10-15 10:57:53 przez jenny



Ortus, czyli godny następca szachów. Recenzja

Na słynnej arenie Ortus spotkają się dwaj władcy. Każdy wyśle w bój swoich najlepszych wojowników. Mistrzów sił żywiołów, walki i magii. Stań po jednej ze stron! Zasiądź na miejscu jednego z władców i pokieruj żołnierzy w tej wyjątkowej walce.

[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-10-14 11:18:59 przez jenny



Kingsport Festiwal - Któż przy zdrowych zmysłach wzywałby Cthulhu?

Mitologia Cthulhu jest pokrętna i dziwna. Główne elementy, takie jak niecodzienna tajemnica, potwory nie z tego świata, macki oraz pokręcone manuskrypty czy plugawe rytuały, pojawią się w każdym opowiadaniu. Również dzielni badacze chcący poznać tajemnicę, która jest głównym wątkiem fabularnym opowieści, próbujący udaremnić zagładę naszego świata. Najczęściej kończy się to dla nich wizytą na cmentarzu lub w psychiatryku. Gry planszowe osadzone w Mitach Cthulhu również utwierdzają nas, że badacz ma przechlapane. Ciągle walczymy, trafiamy do szpitala, czy psychiatryka, a nawet mimo pomocy innych graczy jest duże ryzyko przegranej. Nie, bycie badaczem nie jest dobre. Lepiej być kultystą i działać dla ciemniej strony mocy. O czym skutecznie przekonuje Kingsport Festiwal.
[więcej na blogu Powermilka]

Dodano 2014-10-13 21:34:35 przez jenny



Kingdom Builder - Board Games TV

Kingdom Builder - Gra autora Dominiona
Podczas rozgrywki Kingdom Builder, gracze tworzą własne królestwa, rozważnie stawiając nowe osady by na końcu rozgrywki posiąść jak najwięcej złota.
[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-10-13 10:55:32 przez jenny



Królestwo w Budowie - wideorecenzja | GildiaTV

Donald X. Vaccarino pokazał co można robić z kartami i stworzył deckbuilding. Potem wziął się za nieco abstrakcyjne budowanie osad. Oto Królestwo w Budowie.
[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-10-13 10:55:12 przez jenny



Wideo recenzja nr 44 - Kingdom Builder | Planszolandia

Z tygodniowym opóźnieniem zapraszam kolejną widorecenzję zrealizowaną w tandemie Archanioł&Maras. Tym razem prezentujemy grę strategiczną Kingdom Builder. To wielki wygrany prestiżowej nagrody Spiel das Jahres 2012 i tym samym kolejna wielka nagroda Donalda X. Vaccarino. Zgodnie z obietnicą przygotowaliśmy prawie 20 minut "gadania" i oceniliśmy grę w 9 aspektach. Co z tego wyszło przekonajcie się sami - zapraszam do oglądania.
[więcej w serwisie Planszolandia]

Dodano 2014-10-13 10:53:21 przez jenny



Videorecenzja u Wookiego


[więcej u Wookiego]

Dodano 2014-10-13 10:52:41 przez jenny



Videorecenzja na Board Game Girl

Kingdom Builder to gra autorstwa Donalda X. Vacariniego. Niech to Was jednak nie zmyli, nie ma nic wspólnego z Dominionem. To bardzo ciekawy tytuł, idealnie nadający się na „drugi krok” w świecie planszówek. Gra jest bardzo regrywalna dzięki sposobie tworzenia planszy i doborze celów końcowych dla każdego gracza. Poza tym, ukazują się do niej kolejne dodatki, w tym najświeży – Crossroads. Jeśli szukacie dla siebie czegoś świeżego to… koniecznie obejrzyjcie mój film!
[więcej na blogu BoardGameGirl]

Dodano 2014-10-13 10:52:16 przez jenny



Królestwo w Budowie. Recenzja gry od wydawnictwa REBEL.pl.

Królestwo w Budowie to jedna z nowszych propozycji od wydawnictwa REBEL.pl. W 2012 roku gra ta wygrała w plebiscycie Gra Roku w Niemczech. Autorem gry jest Donald X. Vacccarino, znany przede wszystkim jako autor gry Dominion.
Królestwo w Budowie to gra dla dwóch do czterech graczy. Miałam okazję zagrać w wariant dwu- i trzy- osobowy. Na podstawie tego doświadczenia opiszę wam, co w tej grze jest denerwującego, a co sprawia, że ma ona fanów w wielu zakątkach świata.

[więcej na stronie For2players]

Dodano 2014-10-13 10:51:05 przez jenny



Recenzja na blogu Niedzielni Gracze

„Kingdom Builder po raz pierwszy poznałem w wersji na tablet i w tym wydaniu gra mnie zauroczyła. No, za drugim podejściem – za pierwszym, nie rozumiejąc jej zasad, dostałem solidnie po zadku.
[więcej na blogu Niedzielni Gracze]

Dodano 2014-10-13 10:50:35 przez jenny



Maskarada Rozszerzenie.Stań się maską. Recenzja

Koniec średniowiecza, początek renesansu. Religijne procesje, magiczno – rytualna ludowa pobożność. Rosnące bogactwo, rozluźnienie obyczajów, otwarcie na nowe bodźce. Przegrał post z karnawałem. Z procesji rodzi się maskarada. A z niej teatr, balet, opera. I gra.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-10-12 00:32:21 przez jenny



Waggle Dance. Recenzja gry od wydawnictwa Grublin Games

Waggle Dance to przede wszystkim pomyślnie zrealizowany projekt na Kickstarterze. Ponadto tytuł ten zwrócił moją i męża uwagę, poprzez dość nietypowa tematykę. Waggle Dance to gra strategiczna i kościana. Akcje jakie będziemy mogli wykonać zależne są od szczęścia w rzutach kośćmi oraz wydajnego zarządzania wynikami na nich. Jeżeli nie tolerujecie gier, w których wiele zależy właśnie od tych czynników, to Waggle Dance nie jest grą dla Was. Natomiast jeśli uważacie się za dobrych strategów i posiadacie umiejętność dostosowywania się z rundy na rundę do zastanej sytuacji, to zapraszam do lektury.

[więcej na stronie For2players]

Dodano 2014-10-10 16:00:53 przez jenny



LIST MIŁOSNY – DOSKONALE ZEPSUTA GRA

Kiedy w sierpniu ubiegłego roku ukazała się polska edycja gry „List Miłosny„, wydanej przez Wydawnictwo Bard, przeszedłem koło niej obojętnie. Nie chciałem wierzyć graczom i recenzentom, którzy zachwycali się tą małą karcianką. Podejrzewałem, że to kolejna gra imprezowa, a że za tym typem planszówek nie przepadam, nie miałem zamiaru poszukiwać okazji do jej wypróbowania. Nie przekonywał mnie także fakt, że jej autorem jest Seiji Kanai, który stworzył mechanikę wykorzystaną w grze Clash: Jihad vs McWorld, grze dwuosobowej która sobie bardzo cenie. Ale w końcu nadarzyła się okazja, by zagrać. Z racji, że będąc gościem, nietaktem byłoby odmówić rozgrywki, rozegrałem partie…. a potem szybko udałem się do sklepu by nabyć własny egzemplarz.

[więcej na blogu Przystanek Planszówka]

Dodano 2014-10-10 10:50:08 przez jenny



Game Troll TV - Osadnicy: Narodziny imperium (gra planszowa).

Wydawca Osadników długo podgrzewał atmosfere wokół tego tytułu. Wreszcie jest, pięknie wygląda, nawiązuje do znanej i lubianej gry komputerowej, autorem jest jeden z najlepszych porjektantów gier w Polsce, czy ta gra może być słaba? Zobaczcie sami :)
[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-10-08 12:03:39 przez jenny



Game Troll TV - Wojna Narodów (gra planszowa)

W grze Wojna Narodów każdy z graczy będzie prowadził własną cywilizację przez okres od starożytności, do epoki industrializacji. Wraz ze wzrostem jej populacji, musi zadbać o jej wewnętrzną stabilizację i wystarczającą ilość pożywienia dla jej obywateli. Musi zbudować efektywną gospodarkę. Ale przedewszystkim chce zadziwić świat swoimi osiągnięciami i zbudować dziedzictwo, które nada jego cywilizacji miano najwspanialszego narodu w dziejach!
[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-10-08 11:50:05 przez jenny



Tenzi, czyli poturlajmy się razem

Czy zestaw czterdziestu kostek sześciościennych w czterech kolorach może dać jakąkolwiek frajdę? Może! Niby zasady Tenzi są banalne, wykonanie proste, elementy nie są odkrywcze, ale gra potrafi przykuć do stołu na godzinę lub dwie.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-10-08 09:56:58 przez jenny



Rokoko, czyli worker placement w pięknej oprawie. Recenzja

Rokoko, to okres, który nastał po baroku. We Francji włada teraz król Ludwik XV. Dziesiątki bali organizuje się ku uciesze ludzi. I właśnie teraz, na jednym z tych bali potrzeba nowych sukni. I to właśnie Ty, drogi graczu, te suknie uszyjesz. No…może Twoi pracownicy to zrobią.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-10-06 16:29:58 przez jenny



Scheherazade | Faras

Faras to bardzo prosta i jednocześnie bardzo ciekawa gra planszowa, przeznaczona dla dzieci i młodzieży. Jest oparta na mechanice memory, czyli kluczowym elementem jest zapamiętywanie pozycji elementów zakrytych na polu gry.

[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-06 16:26:22 przez jenny



Pełną Parą | Znad Planszy | Panteon na planszy #3: Cyklady: Tytani – Kolosalne zmiany

Popkulturowe ujecie mitologii ma to do siebie, że bardzo rzadko jest w pełni zgodne ze swym antycznym oryginałem. W filmach, grach, czy komiksach obce sobie postacie często spotykają się ze sobą, bogowie giną jak muchy, a oś wydarzeń plącze się w czasie i przestrzeni bardziej niż słynna nić Ariadny w Labiryncie. Nie oznacza to, że twory te są złe – sam uwielbiam konsolową serię God of War, która całkiem zgrabnie opowiedziała nam jedną z najbardziej spektakularnych historii, jakie fan mitów może sobie wyobrazić.
Tytani, dodatek do gry planszowej Cyklady idealnie wpisuje się w ten trend. Tu również „poprawność mityczną” potraktowano nieco marginalnie i podobnie jak w przypadku przygód Kratosa efekt okazał się „epicki”!
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-06 13:45:06 przez jenny



Pełną Parą | Znad Planszy | Panteon na planszy #2: Cyklady: Hades – Herosi i potępieńcy

Możemy śmiało stwierdzić, że początkiem wszystkich mitologii jest moment, w którym człowiek po raz pierwszy zadał sobie podstawowe dla własnej natury pytania – Skąd pochodzę? Dokąd zmierzam? Pytania te przewijają się we wszystkich kulturach świata, a poznawanie treści odpowiedzi, jakich udzielili na nie nasi przodkowie jest fantastycznym doświadczeniem.
Nadchodzące jesienne wieczory to idealny czas, by sięgnąć po książkę i odpłynąć myślami ku zamierzchłym czasom. Walczyć u boku mitycznych bohaterów, przeżywać ich dramaty, wraz z nimi zwiedzać krainy żywych i umarłych. Czasem jednak książka to za mało …
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-06 13:44:27 przez jenny



Pełną Parą | Znad Planszy | Panteon na planszy #1: Cyklady – archipelag chciwych bogów

Ήτοι μεν πρώτιστα Χάος γένετο*
Z niego wyłonili się pierwsi bogowie Gaja, Tartar, Eros, Erebos i Nyks. Gaia zrodziła Uranosa, a on wraz nią dał życie rodowi Tytanów. Tytani stali się poczatkiem bogów olimpijskich, ci zaś ich końcem. Boska krew przelewała się niczym rzeki, bogowie rodzili się i upadali, byli więzieni i uwalniani …
Ostatecznie, po wiekach walk nastał względy pokój utrzymywany przez Zeusa i jego wiecznie skłócone rodzeństwo. To czas ludzi, wielkich świątyń i … wojen.
W końcu bogowie o takich rodowodach muszą się czasem rozerwać.
[*Na początku był Chaos]
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-06 13:43:44 przez jenny



Dobre Gry | Znad Planszy

To będzie najkrótsza recenzja „najszybszej gry świata”.
Lubię turlać.
Lubię turlać, choć wynik zależy wyłącznie od prędkości kostki podzielonej przez tarcie dywanu i pomnożony jest przez działanie sił ciemności. Prawdopodobieństwo, że za pierwszym rzutem poszczęści nam się w grze „Tenzi” wynosi – jak głosi instrukcja – 10.077.697 do jednego.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-06 00:00:00 przez jenny



różane markizy i “Splendor”

W nowej paczce od sklepu Rebel.pl przyszła do mnie m.in. gra “Splendor”. To jeden z tych tytułów, co do którego nie miałam żadnych specjalnych oczekiwań, a jednak udało się mu pozytywnie mnie zaskoczyć :) Gra bardzo trafiła w moje gusta i z przyjemnością będę do niej wracać, z wielu powodów.
[więcej...]

Dodano 2014-10-03 22:40:23 przez jenny



Zgrani Znad Planszy | Gra w Słówka

Rozpakowując Grę w Słówka zastanawiałam się, czym zaskoczy nas jej autor (i czy w ogóle). Chyba nie ma osoby (albo przynajmniej ja nie znam), której hasło „gra słowna” nie kojarzyłaby się ze Scrabble. W wielu domach to jedyna „nowoczesna gra”. W innych to od niej się wszystko zaczęło. Na szczęście Gra w Słówka nie powiela schematów, ale oferuje nam pewien „powiew świeżości”.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-02 20:10:40 przez jenny



Bazgranie | Znad Planszy | Vanuatu – wredne jest piękne

Wyświechtany temat tropikalnych wysp, a na nich ograniczone zasoby, które zbiera się i zamienia na punkty – to wszystko już było. Vanuatu ma jednak to, czego wielu eurogrom niejako z definicji brakuje. Ma temat zadziwiająco dobrze scalony z mechaniką i wiele interakcji. Właściwie są to całe tony interakcji tak intensywnej, że niektórym graczom zdarza się przesiedzieć kilka tur z rzędu bez możliwości wykonania akcji – bo przeciwnicy nie pozwolili. Sercem gry jest mechanizm planowania akcji i walka o przewagi na polach akcji. Potem pływa się oczywiście po planszy, zabudowuje chatkami skrawki lądu, zbiera i eksportuje lokalne produkty, łowi ryby i szuka podmorskich skarbów, czyli wykonuje wszystkie te banalne czynności znane z innych wyspiarskich eurogier, ale to mechanizm planowania zadań połączony z blokowaniem innych graczy powoduje, że gra w Vanuatu przypomina raczej walkę o życie na środku oceanu.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-02 13:13:16 przez jenny



Malash | Pan Lodowego Ogrodu

Pół roku temu pojawił się projekt „Pana Lodowego Ogrodu”.
Zrobiło się o nim głośno.
Poszedłem do sprawy sceptycznie. Nie znam książki, nie znam autora (w Enclave nie grałem), nie znam zasad. Cena kosmiczna, jak na kupowanie gry w ciemno – znając tylko komponenty i lekki zarys mechaniki.
Ostatniego dnia akcji pomyślałem „Raz kozie śmierć” i grę kupiłem.

Nie żałuję.
Książki też kupiłem – wszak trzeba poznać fabułę przed zagraniem.
Również nie żałuję.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-10-01 10:33:26 przez jenny



Pan Lodowego Ogrodu, czyli wyprawa na Midgaard!

Pan Lodowego Ogrodu, to gra wobec której nie możecie przejść obojętnie, jeśli czytaliście prozę Jarosława Grzędowicza. Śledziliście z wypiekami na twarzy wyprawę Vuko? Tym ciekawiej będzie dla was wcielić się w jednego z jego głównych przeciwników! Jeśli dotąd nie zauroczyła was wspomniana tetralogia i tak zatrzymajcie się choć chwilę przy tym tytule, jako świetnej strategii!
[więcej na blogu Gra Wstępna]

Dodano 2014-09-29 22:40:10 przez jenny



Planszomania.pl | Opinie klientów

Tej gry chyba nie trzeba przedstawiać - Die Burgen von Burgund to klasa sama w sobie i jednocześnie jeden z najbardziej udanych Feldów.[..]
[więcej...]

Dodano 2014-09-27 22:08:57 przez jenny



Gradanie – Osadnicy: narodziny imperium

Osadnicy: narodziny imperium to gra, która ostatnimi czasy narobiła najwięcej szumu na forum – najpierw liczeniem elementów z kalkulatorem i kolegą księgowym, a później wrażeniami z pierwszych partii. Pograliśmy i my, wrażenia zatem pora przedstawić.

Mamy tu do czynienia z klasycznym wznoszeniem poprzez kładzenie – czy poradziliśmy sobie z problemem typu „chodnik-rzeka” (wrzucam kwadraty, a wychodzą kółka)? Posłuchajcie 
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-25 15:18:36 przez jenny



W krzyżowym ogniu karcianych cieni

Nigdy nie kryłem się z tym, że choć moją fascynację grami bez prądu ponad dwie dekady temu zapoczątkowała wydana przez Sferę Magia i Miecz, to zaliczyłem też długoletnią przerwę od planszówek, swój wolny czas oddając we władanie gier fabularnych. Znalazł się pośród nich i Shadowrun, użyczający świata tematycznej karciance, która z kolei niedawno wylądowała na moim stole. I choć na ZnadPlanszy chciałem debiutować innym tekstem, to po kilkunastu rozgrywkach jasnym stało się, że nie mogę przepuścić okazji rozpoczęcia od spektakularnej, ale i na swój sposób pięknej katastrofy, jaką jest Shadowrun: Crossfire.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-24 14:59:14 przez jenny



Waleczne Piksele – czyli mała gra z wielką liczbą możliwości. Recenzja

„Henryku? Co to za pudło?” – Izabela weszła do salonu i zbliżyła się do stołu. W powietrzu unosił się zapach kurzu. „Czy to jest pudło z piwnicy? Przetarłeś je chociaż zanim tu postawiłeś!?” – Henryk milczał. Izabela podeszła bliżej i dostrzegła na twarzy męża znany jej dobrze uśmiech. W jego oczach pojawił się błysk, ten sam który znamionował któryś z jego dziwacznych pomysłów. „Spójrz!” – przemówił w końcu i wyjął z pudła mały, czarny obiekt. „Co to jest?” – Izabela zapytała i w tej samej chwili złapała się na tym, że nie chce znać odpowiedzi. Boi się jej. „Co to jest!?” – wykrzyknął Henryk. „To jest mój ZX Spectrum! Najlepszy komputer, jaki kiedykolwiek istniał” - Izabela dostrzegła, że z oczu męża popłynęła łezka wzruszenia. „Ale co z tym chcesz zrobić?” – zapytała niepewnie. „Jak to co? Grać! Cofnąć się w czasie i delektować się prawdziwą pikselozą!”
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-09-23 16:08:30 przez jenny



Recenzja na blogu Kobieta i planszówki

Już pisałam, że gry wydane przez Days of Wonder to klasa sama w sobie i tak też jest w tym przypadku. Gra jest kolorowa, ma plastikowe wagoniki, dobrej jakości karty (choć małe, dużo mniejsze niż w wersji Europa!) i porządną wypraskę na wszystkie elementy.
[więcej na blogu Kobieta i Planszówki]

Dodano 2014-09-23 00:05:00 przez jenny



Recenzja W Pajęczej Sieci

Dawno temu przedstawiłem wam grę familijną, w której wykorzystano w ciekawy sposób mechanikę budowania labiryntu. To co najbardziej przykuwało uwagę to unikalna, ręcznie rysowana szata graficzna, budująca atmosferę poszukiwań skarbów już na samym starcie. Dodajmy do tego naprawdę solidne wykonanie komponentów, solidnie opracowaną instrukcję i proste zasady, a dostaniemy przepis na udany debiut wydawniczy. Tak, Zaginione wyspy to debiut nie tylko projektantów, ale wydawnictwa Mader, założonego przez Marcina Derbisa, twórcę tejże gry. Jak zatem w praktyce spisują się Zaginione wyspy? Udanie, choć kilku głupich potknięć nie udało się uniknąć. Trochę szkoda, jednak wziąwszy pod uwagę fakt, że mamy tutaj z totalnym debiutem ludzi, którzy są zwykłymi miłośnikami tego hobby i sporo zaryzykowali, to efekt finalny jest pozytywnie zaskakujący.
[więcej w Pajęczej Sieci]

Dodano 2014-09-21 21:04:12 przez jenny



Królestwo w Budowie, czyli suchar z belgijską czekoladą

Donald X. Vaccarino jest jednym z twórców gier planszowych, którego nazwisko nie jest znane tak dobrze, jak jeden z jego projektów. Gdy dobrze się zastanowimy, dojdziemy do wniosku, że jest tak z większością nazwisk w tej branży, z wyjątkiem kilku osób, którzy jako projektanci są niesamowicie płodni oraz równie dobrzy. Nie odbiegając od tematu chciałbym przedstawić wam starą/nową grę autorstwa „kolesia, który zrobił Dominiona” – Kingdom Builder, a teraz już (dzięki wydawnictwu Rebel.pl) Królestwo w budowie.

[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-09-21 19:31:18 przez jenny



Recenzja W Pajęczej Sieci

Gdy wydawnictwo Trefl ogłosiło wydanie Steam Park, niezmiernie się ucieszyłem, gdyż był to jeden z tytułów który najbardziej przyciągnął moją uwagę na targach w Essen 2013. W unboxingu żaliłem się trochę, że jakość wykonania komponentów jest częściowo chybiona i koło rewelacyjnych mamy też rozklejające się modele rollercoasterów. Jak to jednak ma się w przypadku mechaniki? Cóż mamy tutaj do czynienia z tytułem czysto familijnym, więc nie mogę narzekać w pełnym zakresie na losowość czy niektóre uproszczenia, ale i tak po solidnym ograniu Steam Park miałem nieco mieszane uczucia. Nie żeby były one negatywne, wręcz przeciwnie, w większości pozytywne, a mimo tego coś zgrzytało coś psuło pełnię zabawy. Jednak aby móc o tym opowiedzieć najpierw wypada przedstawić jak to wszystko działa.
[więcej w Pajęczej Sieci]

Dodano 2014-09-21 00:08:26 przez jenny



Osadnicy: Narodziny Imperium – Beatus, qui tenet

Fani gier, filmów, komiksów czy książek mają to do siebie, że wprost uwielbiają tworzyć listy. Najładniejszych, najciekawszych, najbardziej zaskakujących itd. Sam – gdy akurat nie mam co robić – układam posiadane planszówki w różnego rodzaju rankingi. Toteż mam swoje „TOP 10 gier rodzinnych”, „TOP 3 gry z kostkami”, „5 gier do, których już nigdy nie siądę” - można by długo wymieniać. Jednak z pośród wszystkich tych zestawień jedno jest na świeczniku od samego początku - zestawianie ”Chcę mieć!” To tu rotacja tytułów jest największa - zapowiedzi wspinają się po szczebelkach, by po jakimś czasie – spędzonym na przeglądaniu zdjęć, instrukcji i rozgrywek – spaść na samo dno lub trafić na półkę.
Osadnikom udało się utrzymać na samym szczycie tej listy – od przecieków o planowanym wydaniu, aż po premierę.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-21 00:07:46 przez jenny



Gra "Bim Bamm!"

Dziś będzie o fantastycznej grze, która trafiła do nas tuż przed wakacjami.
Gra Bim Bamm! przeznaczona jest dla dzieci od 6 roku życia jednak my gramy z naszym 5 latkiem, który sobie z nią świetnie radzi.
[więcej...]

Dodano 2014-09-20 19:08:04 przez jenny



Game Troll TV - Waleczne Pixele (gra karciana).

Waleczne Pixele, czyli wykonana w stylu reto, nowa karcianka od Portalu ;) Genialne opakowanie wykonane dla ludzi, którzy pamiętają pierwsze przenośne sprzęty do gry, a dziś Ci sami stanowią lwią część grupy kupujących planszówki :) Co nam, 30 - sto latkom sprezentowano? ;)
[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-09-20 18:52:28 przez jenny



Videorecenzja u Wookiego


[więcej u Wookiego]

Dodano 2014-09-19 23:10:54 przez jenny



Recenzja na stronie Board Times

Czytelnicy, którzy uważnie śledzili naszą stronę for2players zapewne wiedzą, że doceniamy grę autorstwa Christophe’a Boelindera – Archipelago. Nie zaznajomionych z tym tytułem odsyłam TUTAJ. W styczniu tego roku ukazał się dodatek do Archipelago – War & Peace. Wprowadził on więcej interakcji między graczami, również negatywnej. Ponadto urozmaicił nieco rozgrywki i „odświeżył”, bardzo dobrą, grę. Czy warto go zakupić? Przekonacie się czytając niniejszy artykuł.

[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-09-19 22:47:27 przez jenny



Recenzja W Pajęczej Sieci

Większość starożytnych cudów świata obecnie przestała istnieć gdyż została zniszczona w wyniku katastrof naturalnych lub podczas upadków wielkich mocarstw. Jednak pozostaną one na zawsze w wszelkich odmianach kultury w tym grach planszowych. 7 Cudów Świata to bardzo dynamiczna i prosta gra familijna dla 3-7 osób, w której będziemy walczyć o punkty po przez rozwijanie naszej cywilizacji i budowaniu cudu architektury. Zadanie wcale nie jest takie proste, gdyż nasi sąsiedzi mogą nam utrudnić życie, gdyż tutaj gracze nie mają stałej ręki, a przekazują sobie karty co turę wykorzystując jedną z nich. Unboxing zaprezentował wam zawartość tego kolorowego i bardzo pojemnego pudełka, czas więc pokazać jak to wszystko działa.
[więcej w Pajęczej Sieci]

Dodano 2014-09-19 22:46:00 przez jenny



Pagoda – sprytne budowanie w losowych warunkach

Arve D. Fühler ma swoim dorobku dopiero trzy gry, z czego w zasadzie jedyną szerzej znaną jest właśnie Pagoda. Gra została wyróżniona nagrodą w konkursie na najlepszą grę dla dwóch osób organizowanym przez klub Hippodice. Z jednej strony trudno porównać Pagodę do innych gier tego Autora, a z drugiej nagroda wskazuje, że jest to co najmniej niebanalna gra.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-09-19 11:15:29 przez jenny



Królestwo w Budowie – Gra uniwersalna

Niewiele jest tytułów w równej mierze nadających się na wstęp i rozwinięcie przygody z planszówkami. Jeszcze mniej przychodzi mi do głowy, gdy poproszony miałbym wymienić grę, w którą sam – z przyjemnością – zagrałbym z osobami całkowicie nowymi w naszym hobby. Sensowne balansowanie między prostotą zasad, a głębią rozgrywki to sztuka, której opanowanie często wymaga od autora lat wprawy. Zauważalnie lepiej sprawdzają się w tej materii gry w stylu europejskim, czego przykładem i to nie pierwszym z brzegu jest Królestwo w Budowie.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-19 11:14:23 przez jenny



Agricola – Chłopi i ich zwierzyniec: Jeszcze więcej budynków do zwierzyńca

Jestem miłośnikiem gier ciężkich, skomplikowanych i mózgożernych. Kilka lat temu moim ulubionym autorem był Uwe Rosenberg, który stworzył moją pierwszą planszówkową miłość – Agricolę. Dzisiaj w moich oczach gwiazda Agricoli trochę zbladła, lecz nadal jest tytułem, w który chętnie grywam. Gdy Uwe w 2012 roku wydał – jak to napisała w swojej recenzji Veridiana – najmłodsze dziecko utytułowanej matuli czyli skromniejszą, dwuosobową Agricolcię z podtytułem Chłopi i ich zwierzyniec, od razu znalazła się ona na moim celowniku. Dzięki wydawnictwu Lacerta, gra – o ile dobrze pamiętam – jeszcze w tym samym roku trafiła do nas w polskiej wersji językowej. Brawo. I od razu napiszę, że całkowicie zgadzam się z oceną mojej szanownej koleżanki. Gra jest świetna i pomimo swojej skromności i kompaktowości w stosunku do dużej Agricoli znakomicie sprawdza się na stole.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-09-18 23:59:11 przez jenny



W Co Gramy: Rój

Nie recenzuję z reguły gier abstrakcyjnych.
Przyczyna jest prosta – nie interesują mnie na ogół gry abstrakcyjne.
Rój jest jednym z bardzo nielicznych wyjątków.
I od razu jedno zastrzeżenie: nie będę umiał wyjaśnić czemu.
[więcej na blogu W co gramy]

Dodano 2014-09-18 23:53:58 przez jenny



Maka Bana – wyspiarski luz, francuski bajer

Niespodziewanie największym przebojem moich tegorocznych wakacji okazała się gra całkiem już leciwa, Maka Bana. Gra, której autorem jest François Haffner, popularna jest głównie we Francji, zaś w 2013 roku doczekała się jubileuszowej edycji. Nowe wydanie wyposażono w dwie błyszczące plansze, zestaw kolorowych chatek dla sześciu graczy oraz zmodernizowane zasady. Maka Bana to rodzinna gra blefu, lekka i pozornie niepoważna, a tak naprawdę bardzo chytrze zaprojektowana.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-18 23:29:58 przez jenny



Videorecenzja u Wookiego


[więcej u Wookiego]

Dodano 2014-09-18 23:26:19 przez jenny



„Kolorowe gąsieniczki” – wideo rzut okiem Marty

„Kolorowe gąsieniczki” to kolejna gra, która trafiła do naszej redakcji specjalnie dla naszych dziecięcych recenzentów. Zapraszamy na krótki filmik prezentujący grę oraz jej zasady.
[więcej w serwisie Ciekawe Gry]

Dodano 2014-09-18 23:07:02 przez jenny



Gauntlet of Fools – Vaccarino w podziemiach

Z pewnością większość z was dobrze zna takie gry jak Dominion czy Kingdom Builder, dzięki którym Donald X. Vaccarino dwukrotnie zdobył prestiżową nagrodę Spiel des Jahres. Czy jednak w ogóle słyszeliście o Gauntlet of Fools, który na BGG przez dwa lata uzbierał raptem 800 ocen? Jeśli nie, to czas to nadrobić. A już za tydzień przedstawimy kolejną grę od Donalda X. Kto zgadnie jaką?
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-18 23:04:05 przez jenny



Greenrock Village – wieś sielska, anielska?

Otóż nie do końca – współczynnik przestępczości w tej zabitej dechami mieścinie, ze szczególnym uwzględnieniem brutalnych morderstw, bije wszelkie światowe rekordy. Trudno w niej wręcz o bezpieczne miejsce: śmiertelna przygoda może nas spotkać w hotelu, teatrze a nawet na bezpiecznym wydawałoby się ogródku działkowym. Wśród popularnych narzędzi zbrodni znaleźć można sekatory, nożyczki i szpadle, świeczniki i marmurowe popiersia, ale również drut kolczasty, butelki whisky i trujące pestycydy.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-18 09:18:35 przez jenny



Piątek trzynastego

Wyludnione osiedla, samochody porzucone na ulicach, opuszczone hotele, parki i centra handlowe. Przed posterunkiem policji stoi dodge. Światła reflektorów oświetlają ludzką miazgę tuż przy zderzaku. Nieco dalej, na skwerku, gdzie kiedyś było gwarno, krwawy ślad z taksówki prowadzi po schodach do samych drzwi wielkiego gmachu. Na boisku od koszykówki leży piłka lub głowa – trudno zgadnąć. Nieco dalej, przed teatrem czerwony dywan z krwi. W witrynę pobliskiego sklepu wbiło się auto. Wszędzie wokół widać niszczycielskie skutki eksplozji.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-18 09:15:31 przez jenny



Videorecenzja u Wookiego


[więcej u Wookiego]

Dodano 2014-09-18 09:14:18 przez jenny



Gradanie – First to Fight

Zasadniczo gry z zacięciem edukacyjnym możemy podzielić na dwie odnogi: na gry oraz na edukacyjne. Fabryka gier historycznych wybierała dotąd „gry”, sprawdzamy czy w przypadku First to Fight nie zboczyli z obranej drogi.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-18 08:59:27 przez jenny



Kostki zostały rzucone

Thierry Denoual to raczej mało znany projektant, ale w mojej kolekcji wsławił się grą logiczną Gobblet, tą z serii drewniany Gigamic. Prostym pomysłem zapewnił mnóstwo zabawy i jednocześnie myślenia. Z ciekawością sięgnęłam do kolejnej jego gry – Kostki zostały rzucone.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-18 00:18:50 przez jenny



Splendor – Od zera do jubilera

Ozdoby towarzyszą nam od wieków. Od ludzi pierwotnych z ich kościanymi naszyjnikami, przez wyperfumowane egipskie damy noszące kolie wysadzane drogimi kamieniami, po raperów obwieszonych złotem. Bez względu na walory estetyczne – co wszak jest kwestią gustu – wszystkie świecidełka, nim zawisną na czyjeś szyi lub przyozdobią dłonie – muszą odbyć drogę od pełnej pyłu kopalni, po ręce wprawionego rzemieślnika lub artysty.

[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-18 00:18:04 przez jenny



1989: Jesień Narodów - Jak opozycjonista z komunistą

Ten rok był obfity w różne wydarzenia przypominające o pierwszych, częściowo wolnych wyborach parlamentarnych. Wynik tych wyborów to był kamień milowy w drodze naszego kraju do wolności. Rok 1989 to nie tylko przemiany i powstania przeciwko reżimowi radzieckiemu w naszym państwie, ale w całej Europie. Piękne to obrazuje gra Jesień Narodów, w której jeden z graczy wciela się w Komunistów, drugi z kolei Opozycjonistów. Czy upadający system podniesie się z kolan i przytłumi bunt ludzi? Czy jednak historia się nie zmieni i opozycja poprowadzi skuteczne działania przeciwko władzy?
[więcej na blogu Powermilka]

Dodano 2014-09-18 00:16:43 przez jenny



Wszystkie pory dnia i nocy

Wydawnictwo Granna serią "W to mi graj!" rozpoczęło cykl prostych gier, w zamierzeniu mających dotrzeć do młodszych miłośników planszówek. Przykładem jest chociażby Słońce i Księżyc, tytuł nieskomplikowany, lecz mający w sobie pewien urok.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-09-18 00:14:33 przez jenny



Arystokratyczne świntuszenie

Rzeczpospolita raczej nie może się "pochwalić" bogatymi dokonaniami stanu szlacheckiego sprzed kilkuset lat – owszem, trudno byłoby nazwać naszą klasę arystokratyczną wzorem ideałów, z pewnością nie można jednak powiedzieć, by panowało u nas rozpasanie podobne do tego na dworach zachodniej Europy, ze szczególnym uwzględnieniem Francji. A o tym poniekąd opowiada Ucho króla, gra karciana autorstwa Konrada Perzyny.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-09-18 00:14:07 przez jenny



Na diabelskim młynie prosto w dół

Uwaga, uwaga, za chwilę diabelska kolejka ruszy! Kto nie przeczytał pierwszej części tekstu o grze Steam Park, niech szybko nadrobi zaległości. Tych zaś, którzy się z nim zapoznali, zapraszam do kontynuacji lektury!
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-09-18 00:13:43 przez jenny



Nie ma mocnych na prosiaka!

Chrum, Chrum! to jedna z wielu kieszonkowych gier, za które odpowiada wydawnictwo G3. Charakteryzują się one prostotą zasad, ascetyczną szatą graficzną oraz krótkim czasem rozgrywki. Paradoksalnie, potrafią zapewnić całkiem sporą dawkę dobrej zabawy.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-09-18 00:12:54 przez jenny



Chińskie danie w 56 smakach

Państwo Środka od wieków fascynuje Europejczyków. To stamtąd biegł na Stary Kontynent Jedwabny Szlak, którym dostarczano do Europy luksusowe towary, takie jedwab czy porcelana. A czy u progu XXI wieku jest jeszcze miejsce na jakąś niespodziankę ze strony Chin? Za sprawą gry karcianej Tichu okazuje się, że tak!
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-09-18 00:12:14 przez jenny



Zostań mistrzem opowieści

Każdemu w życiu przydarzają się różne przygody - jedne śmieszne, inne straszne czy nieprawdopodobne. W grze Pamiętne Historie możemy sprawdzić swoją zdolność opowiadania historii, które muszą być niezapomniane i utkwić w pamięci naszym słuchaczom.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-09-18 00:11:47 przez jenny



Pelican Bay – Zatoka Pelikana

Gier Jacques Zeimet’a doliczyłam się około 10 na moich półkach. Gier lekkich, przyjemnych, poprawiających humor, gier na każdą okazję i dla każdego. Najnowszym moim nabytkiem jest 2 edycja gry Pelican Bay.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-18 00:05:41 przez jenny



Scheherazade | Słońce i Księżyc

Planszówkowe hobby na tyle mocno zagnieździło się w moim życiu, że mimo codziennego zmęczenia różnymi sprawami i tak ciągnie mnie do gier. Bywają dni, w których nie jestem w stanie zagrać w nic cięższego i cieszę się, że moje półki uginają się również od lekkich gier pod względem mechanicznym. To nie jedyne ich zastosowanie.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-18 00:04:02 przez jenny



Kryptos – pamiętnik projektanta i premiera gry

Drodzy Obywatele i Obywatelki. Otrzymawszy zgodą przełożonego mogę Wam udostępnić materiały operacyjne na temat powstawania gry Kryptos, której premiera odbędzie się w najbliższą sobotę na festiwalu Copernicon w Toruniu.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-09-18 00:00:46 przez jenny



Kingsport Festiwal – (drewniane) Zło, śmierć i zniszczenie.

W ostatnim czasie wielką popularnością w internecie cieszy się publikowanie list „10 książek, które mnie ukształtowały”. Gdybym sam miał przygotować taką listę, bez wątpienia znalazłoby się na niej jakieś z dzieł Howarda Phillipsa Lovecrafta. Zwyczajnie nie potrafię sobie wyobrazić kształtu dzisiejszej popkultury, a szczególnie szeroko rozumianej grozy bez inspiracji płynących od samotnika z Providence. Oniryczne wizje, posępne miasta zatrzymane w czasie, ludzie pełni tajemnic, a co najważniejsze – nieprzeniknione oceany czystej wyobraźni. Do dziś jestem pod wrażeniem lekkości z jaką Lovecraft kreuje krajobrazy tak obce i niesamowite, często wykraczające poza ramy epoki, w której tworzył. Nic więc dziwnego, iż przy tak wielkim oddaniu prozie Mistrza z niecierpliwością wyglądam wszystkiego, co swym tematem w jakimś stopniu nawiązuje do „Mitów”.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-17 12:29:26 przez jenny



Recenzja na blogu RedDice

7 Smoków to kolejna mała gra karciana od G3. Skupiamy się w niej na ułożeniu jednego ciągu, siedmiu przerośniętych gadów w przypisanym do nas kolorze. W niewielkim pudełeczku czeka na nas krótka instrukcja i 72 karty. Dzielą się one na cztery rodzaje. Wśród nich znajdziemy jedną kartę srebrnego smoka, który jest początkiem rozgrywki, 5 kart celów, które określają nasz kolor, 15 kart akcji, które mogą znacząco zmienić sytuację na stole oraz karty smoków.
[więcej na blogu RedDice.com.pl]

Dodano 2014-09-17 12:26:05 przez jenny



Gradanie - Splendor

Praktyka pokazuje, że wydatki na dobra luksusowe przyrastają ostrzej niż dochody. Niektórzy mogliby powiedzieć „Na splendorze nie można oszczędzać” – nie oszczędził i Windziarz, dzięki czemu mamy dla Was tę oto recenzję 
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-17 12:24:51 przez jenny



Gradanie specjalne – Polski film z konkursem

Otrzymaliśmy jakiś czas temu od Albi Polska do recenzji grę Enigma. W paczce odnaleźliśmy jeszcze Polski film, a że pięknie zbiegło się to z pięćdziesiątym odcinkiem, to postanowiliśmy zrobić dodatkowy odcinek specjalny, który połączymy z przekazaniem w drodze konkursu jednemu/jednej z Was tej kopii Polskiego filmu 
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-17 12:24:26 przez jenny



Zero, czyli 5+5=9

Zero jest to klasyczna abstrakcyjna gra karciana autorstwa Rainera Knizii z 1998 roku, nowocześnie wydana przez Trefl Kraków. Niewielkie i poręczne pudełko zawiera instrukcję i bardzo dobrze wykonane karty. W talii jest 56 kart, w 7 kolorach o wartościach od 1 do 8. Każdemu graczowi na początku gry rozdaje się po 9 kart. 5 odkrytych kart tworzy pulę. Gracz w swojej rundzie może zamienić kartę z ręki na kartę z puli ( starając się obniżyć wartość reki) lub spasować. Po drugim pasie w rozdaniu, pozostali gracze mogą rozegrać jeszcze jedna zamianę i podlicza się punkty.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-09-17 12:07:18 przez jenny



Mumia. Wyścig w bandażach

Dlaczego mumie zawijano w bandaże z lnu? Bo w Egipcie nie lubili niczego owijać w bawełnę. Niczego w bawełnę nie owijają również Kramer i Kiesling. Po raz kolejny przekonałam się, że ten duet autorów potrafi stworzyć arcyciekawe i dopracowane w każdym calu gry planszowe. Dotyczy to zarówno pozycji przeznaczonych dla dużych, jak i małych pasjonatów planszówek. Mumia Wyścig w bandażach to polska edycja gry That’s Life! (Verflixxt!). Zyskała nową, atrakcyjniejszą szatę graficzną oraz komplet dodatków, które pozwalają skalować poziom gry. Jeśli zatem macie ochotę na podróż do starożytnego Egiptu, zapraszam do tekstowego wehikułu czasu, na szalony wyścig po antyczne skarby.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-09-17 11:47:27 przez jenny



Przebiegłe Wielbłądy – a czy Ty wiesz już jak w nie grać?

Jakiś czas temu Tomek z Lucrum Games poprosił mnie o przygotowanie tutorialu do Przebiegłych Wielbłądów. W międzyczasie gra została nagrodzona Spiel des Jahres, a Lucrum Games najszczęśliwszym wydawnictwem w Polsce. Przebiegłe Wielbłądy to bardzo prosta, choć nie prostacka gra rodzinna. Poniżej przedstawiam po krótce zasady gry – tak więc oglądajcie i grajcie :)
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-09-17 11:47:00 przez jenny



Aquasphere – rzut okiem

Na zakończonym dopiero co Polconie, „większa połowa” redakcji serwisu Games Fanatic miała okazję usiąść przy jednym stole (a tak po prawdzie, przy dwóch złączonych) i pochylić się z uwielbieniem nad nową propozycją Stefana. Felda, oczywiście. Gra o chwytliwym tytule Aquasphere będzie już wkrótce wydana w Polsce przez wydawnictwo Fullcap Games pod chyba jednak mniej chwytliwym szyldem „Badacze Głębin”. Mniejsza jednak o tytuł, gra nie polega przecież na pojęciowych dyskusjach. Grunt, żeby była dobra i mięsista.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-09-17 11:45:41 przez jenny



Arler Erde – rzut okiem

W pobliżu granicy niemiecko-holenderskiej, rzut beretem (czyli ok. 5km) od wybrzeża Morza Północnego, leży wioska Arle. Jest wielkości mniej więcej naszych Klewek, ma ładny kościół z XII wieku i jest na tyle nieznacząca, że pytany o nią Google z uporem przekierowuje internautę na strony dotyczące francuskiego Arles. Ale tu właśnie przyszedł na świat i zawarł związek małżeński pan Rosenberg, ojciec niejakiego Uwe Rosenberga. Ładnych parę lat później Uwe osadził w tej okolicy swoją kolejną grę planszową – Fields of Arle (Arler Erde).
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-09-17 11:44:29 przez jenny



Pamiętne Historie - gra karciana recenzja wideo

BoardGamesTV Gry Planszowe - Wideo recenzja gry Pamiętne Historie.
[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-09-17 11:04:21 przez jenny



Korsar. Do Abordażu! Recenzja

Jeśli ktoś postanawia wydać na nowo grę, która ma już dwadzieścia dwa lata, to wiedz że coś się dzieje. Musi być ku temu naprawdę dobry powód. Na przykład taki, że jest dobra? Na pewno jest tania. A wiadomo że tania gra jest dobra, bo jest dobra i tania. To kolejna obok Pentos i Zero karcianka z serii treflowych gier kieszonkowych za kieszonkowe. I następna po Zero gra Reiniera Knizi.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-09-17 00:17:24 przez jenny



Osadnicy z Catanu: Na podbój Europy – powiało świeżością

Z wielką niecierpliwością rozpakowałam Osadników z Catanu: Na podbój Europy. Wielkie, ciężkie pudło i w środku (miałam nadzieję) wspaniała przygoda. Jako fanka Catanu chętnie sięgnęłam po nową wizję przygód osadników. Nie przepadam za dodatkami (nie tylko jeśli chodzi o tę grę, ale również o inne), dlatego coś na swój sposób nowego, ale jednak nawiązującego do tej historii brzmiało dla mnie interesująco.
[więcej do poczytania w Świecie Gier Planszowych]

Dodano 2014-09-16 09:25:59 przez jenny



Scheherazade | Łap psiaka, łap prosiaka

Gra zręcznościowa? Na spostrzegawczość? Nie, to nie dla mnie. Niedawno usłyszałam to od znajomej, ale i tak wyciągnęłam pudełko. Nic nie mówiąc, czekałam na reakcję. Upłynęła zaledwie sekunda. Ojej, jaka cudowna grafika. Taka prosta a słitaśna. Co to? Odpowiedziałam, że właśnie gra, o której przed chwilą opowiadałam. Chwila zawahania i… zyskałam kolejną współgraczkę.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-16 02:03:14 przez jenny



Waleczne Piksele – wiele możliwosci w niskiej rozdzielczości

Ostatnimi czasy w branży gier wideo możemy zaobserwować prawdziwy zwrot ku przeszłości. Co rusz pojawiają się tytuły, które na pierwszy rzut oka przypominają produkcje rodem z lat 80-tych, kiedy to rządziły telewizory kineskopowe, a pady zwisały na przewodach. Nie dajmy się jednak zwieść archaicznej grafice – w tych wydawałoby się niewielkich produkcjach kryje się głębia możliwości, której niejednokrotnie brak „dużym” tytułom.
Waleczne piksele – najnowsza gra karciana wydawnictwa Portal – świetnie oddaje ducha swych rozpikselowanych protoplastów. Tu również niepozorna forma kryje pełne możliwości wnętrze.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-16 00:20:23 przez jenny



Recenzja W Pajęczej Sieci

Na rynku mamy nie mało gier opartych na mechanice, tak zwanego, agresywnego pasjansa. Nazwa dziwna, jednak trafna, gdyż gracze układają przed sobą karty w konkretnych stosach, jednocześnie rywalizując z sobą o punkty i blokując się po przez zabieranie z ogólnej puli kart na które każdy ma chrapkę. Do tego grona należy Splendor, tytuł traktujący o jubilerstwie, choć ciężko powiedzieć czy faktycznie oddaje on ten klimat. Gdybym kamienie szlachetne zamienił na dowolną walutę, zaś karty na jednostki wojskowe, mechanika nie zmieniłaby się nawet o milimetr, a mimo to grałoby się tak samo przyjemnie. Splendor to ciekawy tytuł, właśnie dzięki mechanice, a nie tematyce jaką porusza. W unboxingu pochwaliłem bardzo jego wykonanie, które jest warte swej ceny i dosłownie czuć w dłoniach wydane pieniądze, dzięki pięknie wykonanym sztonom. Teraz przyjrzymy się jak to wszystko działa i podamy gruntownej ocenie.
[więcej w Pajęczej Sieci]

Dodano 2014-09-15 16:37:55 przez jenny



Rycerze i Zamki – czyli każdy orze jak może

Egmontowe “Dobre gry w dobrej cenie” nigdy nie przykuwały mojej uwagi. Biorąc do recenzji trzy z tytułów tej serii oczekiwałem szybkich, prostych i przyjemnych pozycji. Sprawdźmy jak to się sprawdziło, zaczynając od „Rycerzy i Zamków”.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-09-15 16:36:56 przez jenny



Osadnicy Narodziny Imperium, czyli zostań szefem cywilizacji!

Osadników mieliśmy okazję przetestować na Portalkonie, jakiś czas przed premierą gry. W efekcie kupiliśmy ją natychmiast, kiedy tylko ruszyła przedsprzedaż. Nasze pierwsze wrażenie się sprawdziło i teraz Osadnicy właściwie nie schodzą u nas ze stołu. Wciągające, uzależniające, świetne – to pierwsze słowa jakie przychodzą na myśl o grze! Portal uraczył nas kolejnym tytułem, od którego nie sposób się oderwać.
[więcej na blogu Gra Wstępna]

Dodano 2014-09-15 14:24:42 przez jenny



Krwiopijca - Trudy właściciela kamienicy

Właściciel kamienicy to jednak nie ma lekko. Lokatorzy wiecznie nie płacą czynszu albo robią raban. Niestety, nikt się taki nie urodził, co by wszystkim dogodził. Jeżeli nie posiadamy swojej kamienicy możemy takie coś zasymulować w grze Krwiopijca, gdzie będziemy wyzyskiwać swoich lokatorów, aby dostać od nich ostatnie grosze.
[więcej na blogu Powermilka]

Dodano 2014-09-15 12:24:27 przez jenny



W pajęczej sieci | Neuroshima Hex 3.0

Każdy kto mnie zna wie że uwielbiam Fallouta i wszelkie gra oraz filmy utrzymane w tym gatunku. Dlatego bez cienia wahania sięgnąłem po Neuroshimę Hex i zajmuje ona po dziś dzień czołowe miejsce w moich ulubionych grach (koło 51 Stanu, Mage Knight i Mage Wars). Mamy tu do czynienia z produktem kultowym, więc ta recenzja bardziej ma na celu wyrażenie mojej opinii oraz uzupełnienie działu, gdyż tyle osób gra w Neuroshimę Hex, że ciężko w naszym planszowym hobby znaleźć kogoś kto o tym tytule nie słyszał. Obecnie wychodzi cała seria Army Packów w najnowszej edycji 3.0, w pełni kompatybilnej z poprzednią 2.5. Jednak pojawiają się też nowe armie co niezmiernie raduje serca graczy, ponieważ znacząco zwiększa to możliwości taktyczne w grze. O zawartości najnowszej edycji pisałem w unboxingu, teraz pokrótce przedstawię jak gra działa, z myślą o osobach które nie są zakorzenione w tym hobby, bo Neuroshima ma to do siebie, że w praktyce mogą po nią sięgnąć nawet nowicjusze. Szczególnie zaś miłośnicy szachów.

[więcej w Pajęczej Sieci]

Dodano 2014-09-14 22:40:17 przez jenny



Steam Park - Co robi robot w czasie urlopu?

Będąc robotem nie ma się wielu rozrywek. Ciągle praca i praca. Dlatego nie małe poruszanie wywołała nowina szeptana między sobą: w Robotowie powstaje park rozrywki. Jak się okazuje, nie jeden, bowiem konkurujące ze sobą firmy współzawodniczą w budowie najlepszego lunaparku. Dla robotów to wielka frajda, zaś dla budowniczych mała udręka. Kto będzie miał najlepszy rollercoaster w mieście?

[więcej na blogu Powermilka]

Dodano 2014-09-13 09:25:44 przez jenny



Niebezpieczna wyprawa – blef, krokodyl i most. Recenzja

„Niebezpieczna wyprawa” to gra wydana przez Wydawnictwo FOX GAMES od 2 do 4 graczy. Tytuł naprawdę wygląda niepozornie, ale sprawdzaliśmy go w warunkach domowych i w pubie, w obu miejscach sprawdził się wyśmienicie. Zapraszam do lektury.

Najpierw gra została rzucona na głęboką wodę, czyli w ręce naszych stałych bywalców barowych. Tego dnia samemu w nią nie grałem, dlatego nie potrafię napisać nic więcej, ale spytałem oczywiście o wrażenia. Trójce osób gra spodobała się na tyle, by zagrać kilka razy pod rząd, natomiast jedna nie była zadowolona „przymusem” blefowania podczas rozgrywki. W końcu, razem z młodszą siostrą i dziewczyną postanowiliśmy sprawdzić tytuł osobiście, w domowym zaciszu.

[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-09-11 22:49:30 przez jenny



Recenzja W Pajęczej Sieci

Ewolucja: Pochodzenie gatunków cieszy się olbrzymią popularnością, choć nie jest pozbawiona naprawdę irytujących błędów. Polskie wydanie rozszerzenia zawiera dwa duże i jeden mały dodatek, dzięki czemu w praktyce może robić za samodzielną talię do gry dla 2-3 osób, oczywiście jeśli ktoś zna podstawowe zasady. Nie będzie to gra o pełnym zakresie możliwości, gdyż z pewnością będzie brakować takich kart jak Duża masa ciała, Symbioza czy Piractwo, ale mimo tego da się grać całkiem przyjemnie. Jest to niewątpliwie wielka i raczej nie zamierzona niespodzianka, gdyż na pudełku mamy informację że dodatek wymaga podstawowej wersji gry Ewolucja. Przyjrzyjmy się jednak jak to wszystko działa w pełnym składzie kart. O samej zawartości rozpisałem się w unboxingu, więc tam odsyłam zainteresowanych, a teraz zobaczmy co takiego zmienia w praktyce rozszerzenie, do jednej z ciekawszych gier edukacyjnych.
[więcej w Pajęczej Sieci]

Dodano 2014-09-11 22:07:44 przez jenny



Recenzja na stronie Board Times

Explore, expand, eploit, exterminate … czyli 4X. Jeżeli jakakolwiek gra będzie należała do tego gatunku, to od razu zwróci moją uwagę. Space Empires 4X ma to wyrażenie w tytule, więc było tylko kwestią czasu, zanim trafiła do naszej kolekcji. Czy było warto? UWAGA! Ministerstwo Euro-Gier ostrzega. Gra nie zawiera handlu, wyżywienia rodziny, zwierząt hodowlanych, minimalnej losowości i interakcji, ładnych figurek oraz przepięknej grafiki. Jest to wargame.

[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-09-11 18:50:11 przez jenny



Jakub Małecki - Pierwsi w szeregu

Polscy żołnierze wnieśli olbrzymi wkład we wszystkie kampanie II Wojny Światowej. Swoim poświęceniem utorowali drogę do upragnionej wolności. O nich właśnie opowiada gra „First to Fight”.
[więcej w serwisie Esensja]

Dodano 2014-09-10 21:14:42 przez jenny



Recenzja W Pajęczej Sieci

Zdobycie warownej fortecy to marzenie niejednego herosa. Nie zawsze jest to zadanie łatwe, a większość gier traktujących o tym temacie jest bardzo trudna, czy to planszowych czy komputerowych. Jednak nie wszyscy. Mamy bowiem, bardzo ciekawą grę od wydawnictwa Trefl, o wymownej nazwie Zdobywcy Zamków, która jest prosta, szybka, ale nie pozbawiona planowania oraz lekkiej dozy szczęścia, potrzebnego zawsze podczas oblężenia. Unboxing gry prezentowałem już dość dawno, jednak warto było solidniej przetestować ten tytuł bo pokazał dużo ciekawych opcji. Nie jest idealny, ale jak na grę przestrzenną dla dzieci, naprawdę udany oraz potrafi trafić do starszego wiekiem odbiorcy.

[więcej w Pajęczej Sieci]

Dodano 2014-09-10 16:19:27 przez jenny



Recenzja na blogu Kobieta i planszówki

Gra mieści się w standardowym kwadratowym pudełku i trzeba przyznać, że jest naprawdę bardzo ładnie wydana. Mamy bogato ilustrowaną, dwustronną planszę (dla niektórych trochę nieczytelną, ja nie narzekam), żetony z grubej tektury i trochę drewnianych elementów. Jedynie karty mogłyby być nieco lepszej jakości. Na pewno "Rokoko" przyciąga wzrok i prezentuje się bardzo dobrze.

[więcej na blogu Kobieta i Planszówki]

Dodano 2014-09-10 16:18:25 przez jenny



"Światowy konflikt" - gra dla przyszłych polityków

"Światowy konflikt" to gra karciana, przeznaczona dla osób starszych, od 10 roku życia, mających doświadczenie w "grach bez prądu". Choć jest skomplikowana, nie można się przy niej nudzić.
[więcej na stronie Polskiego Radia]

Dodano 2014-09-10 10:00:26 przez jenny



Metropolia – mała gra, wielkie miasto. Recenzja

FoxGames z impetem wkroczyło na polski rynek planszówkowy. W ich ofercie pojawiała się gra za grą. Ani się obejrzeliśmy, a jest ich już chyba w okolicach 10 tytułów, a z fanpage’a wydawnictwa możemy się dowiedzieć, że planują kolejne. W ten sposób na polskim rynku pojawiło się High Society, Coup, Trans Europa. Stare i nowe hity. Jednym z nich zdecydowanie jest recenzowana Metropolia (Machi Koro).
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-09-09 22:48:21 przez jenny



Slavika: Równonoc. Recenzja gry od wydawnictwa REBEL.pl.

Slavika: Równonoc to kolejna gra od wydawnictwa REBEL.pl, którą mieliśmy okazję przetestować. Czy ta karcianka spełniła nasze oczekiwania? Przeczytajcie recenzję Tomasza.
[więcej na stronie For2players]

Dodano 2014-09-09 14:24:19 przez jenny



ZGADNIJ KTO TO – RECENZJA GRY

Recenzja, z której nie tylko dowiesz się o tym co to za gra, ale zdobędziesz informację jak grać, żeby się nie nudzić, nawet jeśliś nerdem. Polecam.
[więcej...]

Dodano 2014-09-08 23:06:58 przez jenny



ZAGRAJ ZE MNĄ W SZACHY A POWIEM CI, KIM JESTEŚ

Ciekawy tekst o wygrywaniu, przegrywaniu i męsko-damskiej odpowiedzialności za rozwój wypadków na szachownicy. Polecam.
[więcej...]

Dodano 2014-09-08 23:05:23 przez jenny



Pizza XXL – czyli łapaj pan ciasto! Recenzja

Drugą pozycją „Dobrych gier w dobrej cenie” do jakiej zasiadłem była „Pizza XXL” autorstwa Łukasza Woźniaka. Po cichu liczyłem na coś niewielkiego i przyjemnego. Do tej pory gry Wookiego nie przemawiały do mnie niestety. Czy tym razem to się zmieniło?

[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-09-08 22:29:39 przez jenny



Sid Meier’s Civilization, czyli komputerowy hit na planszy

Zagrywaliście się w Cywilizację Sida Meiera na komputerze czy Xboxie? Jeśli tak, to nie możecie przejść obojętnie obok tego tytułu! Gra ta pozwala wam przeżyć tę samą przygodę, ale podczas wieczoru spędzonego ze znajomymi przy stole! Odkrywanie technologii, budowanie miast, walka z barbarzyńcami – wszystko to czeka na was nie tylko na ekranie monitora!
[więcej na blogu Gra Wstępna]

Dodano 2014-09-08 15:07:22 przez jenny



PRETOR: Z CZEGO RZYM ZBUDOWANO?

Wydawnictwo Granna wielu osobom kojarzy się z prostymi grami rodzinnymi. Od zeszłego roku ich oferta została poszerzona o nową linie wydawniczą: Granna Expert. Choć z pierwszym tytułem z tej serii, CV, miałem do tej pory tylko jednorazowy kontakt, nie wydaje się on bardzo skomplikowaną grą. Odniosłem wrażenie, że stanowi swego rodzaju pomost pomiędzy dotychczasowymi grami, a tym co dopiero ma nastąpić. Drugi tytuł z z serii wydawniczej Expert ma zadowolić tych, którzy poszukują zaawansowanych gier. Na ile się to udało, postaram się odpowiedzieć w trzyczęściowej recenzji. Dziś chciałbym przyjrzeć się temu, z czego przyjdzie nam Rzym bud
[więcej na blogu Przystanek Planszówka]

Dodano 2014-09-08 14:42:26 przez jenny



Pociągi Europa – czyli koleją przez Stary Kontynent

„Nie rozumiem dlaczego mamy tam pojechać Henryku?” – Izabela patrzyła z niedowierzaniem na rozłożoną na stole mapę Europy i co rusz przenosiła wzrok z jednego z jej krańca na drugi. „Brest to piękne miasto! Na pewno Ci się spodoba.” – Henryk wyjął z kieszeni przewodnik po Bretanii. „No dobrze. Ale Tirana, Charków i Malmö??? Skąd w ogóle pomysł, żeby latać w różne strony Europy do tych miast?” – Izabela przeniosła wzrok na męża. „Latać!? Ależ nie Kochanie. Pojedziemy tam. I to pociągiem.” – Izabela otworzyła szeroko usta i dostrzegła w dłoni męża mały, drewniany, niebieski walec. Henryk uśmiechnął się promiennie i postawił walec na mapie. Dokładnie w miejscu, gdzie znajduje się Warszawa.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-09-08 14:40:09 przez jenny



Recenzja na Plansza.com.pl

Lubię dwuosobówki. Nie trzeba organizować całej grupy, wystarczy nawet druga połówka. Nie tracimy przy tym nic z faktu, że jesteśmy tylko dwoje [jak w przypadku np. "Chaosu w Starym Świecie”, który działa w zasadzie tylko w cztery osoby]. Teraz wyobraźcie sobie wieczorne posiedzenie po ciężkim dniu pracy z herbatką, broniąc wioski przed najazdem ninja, których nasyła nasza narzeczona ;) Relaksujące? Nawet bardzo. Ale nie uprzedzajmy faktów.
[więcej na Plansza.com.pl]

Dodano 2014-09-08 12:12:56 przez jenny



Scheherazade | Niebezpieczna wyprawa

„Było nas siedmiu. Wiedzieliśmy, że czeka nas niebezpieczna wyprawa. Nie wiedzieliśmy, że aż tak! Chcieliśmy jako pierwsi dotrzeć do serca dżungli, gdzie, jak powiadano, czekały niebotyczne skarby. Inni chcieli tego samego… Przeżyli tylko nieliczni. Większość z nas skończyła jako karma dla wygłodniałych krokodyli. Zaś ci, co przeżyli, niekoniecznie stali się zwycięzcami. Do dziś śni mi się szaleństwo w oczach tych ludzi.” [Fragment rękopisu znalezionego przy ludzkim szkielecie, gdzieś na obrzeżach dżungli.]
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-08 01:48:18 przez jenny



Gra karciana "Avalon" - recenzja

Zapraszam Was do obejrzenia pierwszego, testowego vloga. Liczę na Wasze uwagi.
[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-09-08 01:47:33 przez jenny



First to Fight – czyli polskie ścieżki chwały w trakcie II wojny światowej – Recenzja

„Obywatele Rzeczypospolitej! Nocy dzisiejszej odwieczny wróg nasz rozpoczął działania zaczepne wobec Państwa Polskiego, co stwierdzam wobec Boga i historii. W tej chwili dziejowej zwracam się do wszystkich Obywateli Państwa w głębokim przeświadczeniu, że cały Naród w obronie Wolności, Niepodległości i Honoru skupi się dokoła Wodza Naczelnego i Sił Zbrojnych, oraz da godną odpowiedź napastnikowi, jak się to już nie raz działo w historii stosunków polsko-niemieckich. Cały Naród Polski, pobłogosławiony przez Boga, w walce o swoją świętą i słuszną sprawę, zjednoczony z amią pójdzie ramię przy ramieniu do boju i pełnego zwycięstwa!”

Ignacy Mościcki, Prezydent Rzeczypospolitej, Warszawa, 1 września 1939 r.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-09-05 08:30:39 przez jenny



W pajęczej sieci | Metropolia

Wydawnictwo Fox Games pojawiło się jak grom z jasnego nieba i zasypało Empik swoimi grami, które skierowane są głównie do młodszego lub mniej opierzonego gracza. To co je wyróżniało to niska cena przy jednoczesnej solidnej jakości wykonania i ładnej oprawie graficznej. Na pierwszy ogień u mnie, pójdzie tytuł, który jako ostatni zaprezentowałem w unboxingu czterech gier tego wydawcy - Metropolia. Gdy pierwszy raz zobaczyłem pudełko z grą, okładka przywołała mi na myśl gry na Facebook, gdzie tworzymy własne miasto. Nie było to do końca złe porównanie, gdyż dokładnie taki sam cel mamy i tutaj, zaś zasady są bardzo proste, natomiast sama gra nie pożre nam więcej niż półgodziny. Chyba że będziemy grali z dodatkiem, załączonym zresztą do pudełka z gra. Jak zatem spisuje się w praniu Metropolia? Przekonajcie się sami, dzięki niniejszej recenzji.
[więcej w Pajęczej Sieci]

Dodano 2014-09-04 20:43:59 przez jenny



W pajęczej sieci | Ghost Stories

Demony, upiory i inne maszkary zawsze czyhają na niewinne dusze. Czasem jednak pojawiają się wojownicy stając w obronie niewinnych ludzi i poświęcając wszystko co im drogie, nieraz włącznie z własnym życiem, ruszają do walki w imię ideałów. Podobnie mamy w Ghost Stories, gdzie gracze stają do walki z siłami zła, a konkretniej demonami wysłanymi przez okrutnego Wu-Fenga i jego krwiożerczą inkarnacją. Zadanie wydaje się proste, ale w praktyce jest naprawdę trudne do zrealizowania. Z drugiej strony mieszkańcy wioski, którą przyjdzie nam bronić, ochoczo nam pomogą, o ile demony nie przepędzą ich gdzie pieprz rośnie. O tym jak gra wygląda pisałem niedawno w unboxingu, teraz zaś przedstawię co ona oferuje, a jest tego naprawdę sporo.
[więcej w Pajęczej Sieci]

Dodano 2014-09-04 18:56:35 przez jenny



Kiedy Słońce wschodzi a Księżyc się zaćmiewa

Słońce i Księżyc to lekka, rodzinna gra 2-4 osobowa wydana przez Wydawnictwo Granna w serii W to mi graj!. Ale wbrew pozorom nie jest to gra typowo dla dzieci. Są sytuacje, które bardzo bolą i z reguły te mniej twarde dzieciaki tracą wtedy humor nawet jak się bardzo starają tego nie okazać. Ale najważniejsze jest to, że dzieci po prostu do tej gry nie ciągnie. Natomiast bardzo podoba się dorosłym.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-09-04 13:08:57 przez jenny



Szybka jazda bez trzymanki

Wydany w roku 2013 Steam Park okazał się hitem na targach w Essen. Niniejsza obiegowa informacja jest tyleż interesująca, co tajemnicza i nie zawierająca żadnych precyzyjnych informacji o przyczynach odniesionego sukcesu. Dlatego zapoznaliśmy się bliżej z tytułem, celem sprawdzenia cóż takiego oferuje niniejsza gra. Jazdę bez trzymanki czas zacząć!
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-09-04 08:23:27 przez jenny



Groovy pips – Kinderpoker + alea iacta est

Na rozgrzewkę przed cięższym tytułem kilkanaście razy postanowiłam rozłożyć na stole Groovy pips. Gra, jako trening dla szarych komórek tudzież wprawka do podjęcia większego planszowego wyzwania, sprawdziła się dość dobrze. Dlaczego Kinderpoker? Ano dlatego, że reguły do złudzenia przypominają zasady amatorskiego pokera, w którego grywałam jeszcze przed przygodą z planszowym światem. Jeśli zatem kogoś najdzie ochota na tego rodzaju klimat, może śmiało sięgnąć po tę karciankę. Nie trzeba ustawić twarzy w tryb pokerface ani mieć sporej gotówki.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-09-04 01:18:13 przez jenny



Recenzja na blogu Board Game Girl

Urocze żetony i prościutka mechanika - Splendor kochają i młodsi i starsi. Nikt nie jest po prostu w stanie oprzeć się urokowi tej gry. Dlatego też nikt nie był zaskoczony gdy Splendor otrzymał nominację do prestiżowej nagrody Spiel des Jahres 2014.
[więcej na blogu BoardGameGirl]

Dodano 2014-09-03 12:36:55 przez jenny



Scheherazade | Top Secret

Późny wieczór. Za oknem rozszalała się burza. Przy drugim głośnym grzmocie usłyszałam ostre pukanie do drzwi. FBI otwierać! W progu stał niespodziewany gość. Kapelusz, ciemne okulary, spluwa i ręka trzymająca legitymację, z numerem 000. Jesteś zdemaskowana! Już po mnie.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-09-03 12:30:10 przez jenny



Legendy Krainy Andor – Zostań obrońcą królestwa – Recenzja

Dzisiaj zanurzamy się w świat legend, w świat pełen magii, potworów, ale też dobra. W obronie krainy Andor staje bowiem grupa bohaterów, którzy poświęcą wszystko, by to miejsce na nowo zajaśniało swym dawnym blaskiem. W grze będzie nam dane wspólnie, w zespole, pokonywać wszelakie trudności, bronić zamku, ratować króla…
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-09-03 08:48:48 przez jenny



First to Fight – recenzja przedpremierowa

Prawdopodobnie większość osób choć trochę zainteresowanych historią naszego kraju widziała kiedyś słynny plakat Marka Żuławskiego „Poland First to Fight”. Na nim wystrzępiony biało-czerwony sztandar przypominał naszym sojusznikom, że Polska i Polacy walczyli w wojnie jako pierwsi i nadal walczą na wszystkich frontach. Właśnie o losach polskich żołnierzy-tułaczy rozsianych po całej Europie traktować będzie najnowsza pozycja Fabryki Gier Historycznych – „First to Fight”.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-09-01 12:18:00 przez jenny



Carcassonne - Moc kafelków, urok meeple'i

Zastanawiałem się czy napisać recenzję ten gry. Kiedy recenzja Carcassonne pojawiła się na innym serwisie jakiś rok temu, czytelnicy szyderczo pisali, że niedługo pojawi się tekst o szach i Czarnym Piotrusiu. Z drugiej strony uważam, że ten tytuł opowiadający o budowaniu średniowiecznego miasta, nie może zostać pominięty i MUSI pojawić się w każdym serwisie oraz blogu poświęconym w planszówkom. A zatem co takiego kryją te niewinne kafle?

[więcej na blogu Powermilka]

Dodano 2014-08-31 22:17:38 przez jenny



Terra Mystica - A zamiast pustyni będzie las

Przez lata ewolucji nasze ciało przyzwyczaiło się do warunków panujących na określonym terenie. Lud żyjący na podobnym obszarze ma taką samą fizjonomię, która ułatwia mu przeżycie. Inaczej zachowują się mieszkańcy Amazonii, Mongolii, Skandynawii czy Polski. Gdyby takiego reprezentanta wywieźć na zupełnie inny teren, pewno starałby jakoś dostosować go pod swoje potrzeby. W podobną sytuację rzuca graczy Terra Mystica. Nazwa gry to fantastyczna kraina, któa jest bogata w przeróżne tereny zamieszkiwane przez przez wiele ras. Niestety, jak to bywa w życiu, nie wszystkie rasy lubią wszystkie rodzaje terenów. Dlatego starają się zdominować różne obszary, zmieniając go pod siebie, zdobywając przy tym przychylność różnych kultów.
[więcej na blogu Powermilka]

Dodano 2014-08-30 20:45:33 przez jenny



Rosyjskie Koleje - Na Władywiostok to ten?

Era industrializacji to ważny krok dla rozwoju technologicznego. Przemysł zdominował cały świat. Europa Wschodnia, która od późnego średniowiecza została spychana na dalszy plan musi sobie z tym poradzić. Rosja ten problem chce rozwiązać przez pokazanie siły ich myśli technicznej. A jak nie lepiej to ukazać jak przez rozwój kolei? Ot, taka linia kolejowa od Moskwy do Władywostoku, nazwijmy ją Linią Transsyberyjską. W grze Rosyjskie Koleje wcielamy się w projektanta, starającego udowodnić innym, że w przemyśle kolejowym nie ma sobie równych.
[więcej na blogu Powermilka]

Dodano 2014-08-28 21:11:40 przez jenny



Gramy Bez Monitora #48 – Splendor

W dzisiejszym odcinku Gramy Bez Monitora, zerkniemy na szybką i przyjemną grę o kamieniach szlachetnych.
Patrzenie jak w grze planszowej zbudowany przez nas mechanizm zdobywania punktów sam się napędza jest zawsze satysfakcjonujące. Splendor, to gra, w której chodzi o zbudowanie takiego silniczka. Jak to wygląda?
[więcej do poczytania w Gildii Gier Planszowych]

Dodano 2014-08-28 18:41:34 przez jenny



Scheherazade | Przebiegłe wielbłądy

- Słyszała pani, co się tam pod szóstką dzieje?
- Nie, a co takiego?
- No schodzą się i ostatnio jest bardzo głośno!
- Pewnie imprezują.
- No co pani. Oni tam hazard robią. Jakieś wyniki obstawiają, krzyczą „szybciej, szybciej”, wiwatują, klną. No i wie pani, o dużej kasie mówią.
- No to niech pani zgłosi na policję, hazard jest nielegalny.
- Eeee, gdzie tam, ja nic nie widziałam i nie słyszałam.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-08-28 18:26:10 przez jenny



Gradanie – Enigma

Ostatnimi czasy nieco głośniej zrobiło się o zasługach polskich matematyków w łamaniu Enigmy. Czy Touko Tahkokallio o tym słyszał? Nie wiemy, wiemy natomiast, że takie nazwisko zdecydowanie predestynuje do tworzenia gier kojarzących się z przesadnie zagmatwanymi zbitkami literowymi.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-08-28 18:24:52 przez jenny



SZAOLIN PANDA: LEGENDA O LEGENDARNEJ PLANSZÓWCE

Legendy mówią o legendarnej planszówce, która w świecie planszówek była wręcz legendą. Trafiała do kolekcji graczy, nie zważając na konkurencję innych planszówek. Gdy pewnego dnia planszomaniacy dyskutowali między sobą, nie wiedząc jaki tytuł ma trafić na stół, ta rzekła: Dość padło słów, czas zagrać! W sumie to była takim mocarzem, że gracze ślepli oślepieni jakością wykonania. A ona nie żądała zapłaty za swą mocarność, ani swą „przystojność”. Liczba graczy nie miała dla niej znaczenia. Była zbyt skalowalna! Nigdy żadna planszówka nie budziła takiej radości i uwielbienia. Nawet najwięksi kozacy spośród planszówek, zdobywcy Spiel des Jahres, oddali pokłon jej mistrzostwu.
[więcej na blogu Przystanek Planszówka]

Dodano 2014-08-27 23:29:51 przez jenny



ARKA ZWIERZAKÓW: PRZYMIERZE Z GRACZEM…

W ubiegłym tygodniu przyjrzeliśmy się wykonaniu gry Arka zwierzaków. Dzisiejszy wpis poświęcony będzie regułom – czyli przymierzu jakie zawarł autor gry, Adam Kwapiński, z graczami. Według niego, jeżeli będziemy postępowali według spisanych w instrukcji zasad, czas spędzony na rozgrywce nie będzie straconym…..
[więcej na blogu Przystanek Planszówka]

Dodano 2014-08-27 23:29:12 przez jenny



Android: Infiltration – Recenzja #17

Android: Infiltracja to kolejna gra z uniwersum… Androida! Kto na to nie wpadł, ten trąba, delikatnie pisząc. Chronologicznie to drugi tytuł w serii, przez co trzyma się trochę bliżej klimatu i estetyki z pierwszego Androida, w przeciwieństwie do bardziej kolorowego i inspirowanego „chińskimi” bajkami Netrunnera. Chociaż obstawiam, że to przez pójście bardziej w stronę Gibbsonowej wizji cyberpunku – polecam wszystkim przeczytanie Neuromancera (następna książka z trylogii, Graf Zero, już mi nie podeszła).
[więcej na DWLC]

Dodano 2014-08-27 23:28:37 przez jenny



Jungle Speed Safari, czyli polowanie na totemy

Przez tę grę rozbolał mnie brzuch. Oczywiście, rozbolał mnie ze śmiechu. Tak jak Jungle Speed jest dla mnie zbyt agresywną grą, tak wersja Safari przypadła mi do gustu. A jak wam się ta gra podoba?
[więcej do poczytania w Świecie Gier Planszowych]

Dodano 2014-08-27 23:26:38 przez jenny



Zagrałem w „Castellan”

Pierwszy raz z grą Castellan zetknąłem się podczas targów w Essen w 2013 roku. Zagraliśmy, nawet mi się spodobała ale jakoś nie wyciągnęła mi z portfela 20 EUR. Ale udało mi się zdobyć grę podczas jednego z polskich mathandli, dlatego dzisiaj mam ją już w swojej kolekcji. Pograłem i mogę coś o niej napisać.
[więcej w serwisie Ciekawe Gry]

Dodano 2014-08-27 23:26:05 przez jenny



Spaces Between, czyli co myślę o najnowszym dziecku FFG cz. II

Wstęp krótki, gdyż i czas ograniczony: dzisiaj zapoznamy się z drugą częścią kart z dodatku Spaces Between. Tym razem, przeznaczonych rzecz jasna runnerowi!
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-08-27 23:25:35 przez jenny



Pentos. Recenzja gry od wydawnictwa Trefl.

Pentos to gra karciana autorstwa pana Bruno Cathala. Przeznaczona jest ona dla dwóch do pięciu graczy. W Polsce została wydana przez wydawnictwo Trefl w serii Joker Line. Firma ta była na tyle miła, że udostępniła nam egzemplarz do recenzji i sprawdzenia, czy gra nadaje się dla dwóch osób.
[więcej na stronie For2players]

Dodano 2014-08-27 23:23:29 przez jenny



Ankh-Morpork vs. Wiedźmy | Planszowe boje - część 18

Ankh-Morpork oraz Wiedźmy wiele łączy, ale i sporo dzieli. Wielokrotnie można spotkać się z pytaniami posiadaczy jednego z powyższych tytułów o drugi. A czy taki sam? Czy fajny? O czym w ogóle on jest? Czy posiadając pierwszy warto kupować drugi? Niniejsze porównanie ma na celu znalezienie odpowiedzi na zagadnienia nurtujące spore grono graczy.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-08-27 23:22:54 przez jenny



Ankh-Morpork vs. Wiedźmy | Planszowe boje - część 18

Ankh-Morpork oraz Wiedźmy wiele łączy, ale i sporo dzieli. Wielokrotnie można spotkać się z pytaniami posiadaczy jednego z powyższych tytułów o drugi. A czy taki sam? Czy fajny? O czym w ogóle on jest? Czy posiadając pierwszy warto kupować drugi? Niniejsze porównanie ma na celu znalezienie odpowiedzi na zagadnienia nurtujące spore grono graczy.
[więcej w serwisie Polgergeist]

Dodano 2014-08-27 23:22:22 przez jenny



Spaces Between, czyli co myślę o najnowszym dziecku FFG cz. I

Ho, ho, ho! Dzwonią dzwonki sań i pada śnieg la la la la!
Wybaczcie ten świąteczny nastrój, ale jakże tutaj czuć się inaczej kiedy dostajemy dwa dodatki naraz i oba zostaną dopuszczone do Mistrzostw Polski! Boże Narodzenie i Chanuka pełną gębą w jednym!
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-08-27 23:21:40 przez jenny



Game Troll TV - Przebiegłe Wielbłądy! Coś dla Fanów Pędzących Zółwi ;)

Pędzące Żółwie zdobyły sławie na całym świecie, a przynajmniej w dużej jego części. Na skorupach tych żółwi popularność pragnie zdobyć inna gra - Pedzące Wielbłądy! I dobrze. Do tej pory idzie jej to świetnie, i nic w tym dziwnego. Dawno tak dobrze się nie bawiłem przy lekkiej planszówce :)
Moja Ocena: 5/6
[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-08-27 23:19:32 przez jenny



Odcinek #67: Tezeusz: Mroczna Orbita

Zgodnie z zapowiedziami prezentujemy grę wydawnictwa
Portal Games: Tezeusz: Mroczna Orbita
[więcej w serwisie BoardGames Factory]

Dodano 2014-08-27 23:17:46 przez jenny



CV - recenzja gry od wydawnictwa Granna.

Gra CV zrobiła furorę na zeszłorocznym Essen. Dotychczas ukazała się w kilku wersjach językowych: polskiej, angielskiej, niemieckiej a niedawno w hiszpańskiej i francuskiej. CV zdobyła więc serce nie tylko Polaków. Czy mi przypadła do gustu? W czym tkwi jej fenomen? Przekonacie się czytając poniższy tekst.
[więcej na stronie For2players]

Dodano 2014-08-27 23:16:59 przez jenny



W pajęczej sieci | Założysz się?

Ileż to razy w naszym życiu słyszeliśmy zwroty "Idziesz o zakład?" albo rzucaliśmy górnolotne "Ja nie dam rady?". Najczęściej chodziło o głupoty i zakładano się o słodycze lub drobne sumy, z czasem zaś o piwo gdy już się weszło w wiek dorosły i było na studiach. Gra imprezowa Założysz się? wykorzystuje właśnie ten temat. W unboxingu podzieliłem się z wami moimi obawami względem tego tytułu, podczas jego rozpakowania i lektury bardzo krótkiej instrukcji. Niestety część z nich się sprawdziła, choć na szczęście nie przekreśliła potencjału gry. Jak zatem w praktyce sprawdza się Założysz się? i o co gracze mają się zakładać podczas zabawy? Cóż, jak zwykle - o głupoty.
[więcej w Pajęczej Sieci]

Dodano 2014-08-27 23:16:24 przez jenny



Wideo recenzja – „Nullern”

Podsumowanie:
+ Zabawna, lekka rozgrywka
+ Luźna mechanika z klasycznych kart w przyjemnej otoczce
+ Możliwość dodrukowania tabelki
– Czas rozgrywki przy większej liczbie graczy jest zbyt długi
– Gra w 2-3 osoby nie jest tak dobra jak w więcej osób
[więcej w serwisie Ciekawe Gry]

Dodano 2014-08-27 23:15:30 przez jenny



Agricola: Chłopi i ich zwierzyniec (+ dodatek)

Gry planszowe u Wookiego
[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-08-27 23:14:52 przez jenny



MADAME CHING PO PIERWSZYM REJSIE

W ostatni piątek byłem z wizytą w gościnnych progach Pionkolandi, czyli Sztumskiego Klubu Gier Planszowych. Standardowo miałem niewiele czasu ale udało się rozegrać po jednej partii w trzy tytuły, w które dotychczas nie miałem okazji zagrać, a jeden z nich to nowość na naszym rynku i zarazem pudło na którym mi najbardziej zależało, czyli Madame Ching. Za stworzenie gry odpowiada znany wszystkim duet Bruno Cathala i Ludovic Maublanc. Patrząc na nazwiska w łatwy sposób można wywnioskować, że Madame Ching skierowana jest do graczy lubiących rodzinną rozgrywkę i tak w samej rzeczy jest. Niewątpliwie jest to tytuł do którego możemy zasiąść całą rodziną. W grze jesteśmy jednym z piratów na Morzu Chińskim na początku XIX wieku, który musi wykazać się umiejętnościami nawigacji i odwagą w prowadzeniu dalekomorskich ekspedycjach aby zdobyć szacunek Madame Ching, która w nagrodę odda nam ster swojego flagowego okrętu Chińskiej Perły.
[więcej na blogu Przystanek Planszówka]

Dodano 2014-08-27 23:14:18 przez jenny



Planszówkowo | Warhammer - DiskWars

Po długim czasie niepisania witam wszystkich ponownie :)
W tegorocznych planach związanych z planszówkami miałem zakup "Expedition:NorthWest Passage", "Świat Dysku:Ankh-Morpork" i "Kupców i Korsarzy". Chciałem też powiększyć swoją kolekcję o dwie karcianki: "Ewolucję - pochodzenie gatunków" i "Iluminatów". I co z tego wyszło? No cóż... rok się jeszcze nie skończył :) na razie na półce pojawiło się kilka tytułów, których na pewno się na niej nie spodziewałem.
Jeden z nich to "Warhammer DiskWars" w wersji angielskiej.
[więcej...]

Dodano 2014-08-27 23:10:50 przez jenny



ARKA ZWIERZAKÓW: ZAPOWIEDŹ POTOPU

Po tym jak zrecenzowałem Sigismundus Augustus i Bohaterów Wyklętych z zaciekawieniem oczekiwałem na zapowiedzi wydawnicze wydawnictwa Fabryka Gier Historycznych. I już początek roku przyniósł spore zaskoczenie. Wśród prezentowanych tytułów znalazła się gra, którą nawiązuje tematycznie do opowieści o Noe, znanej z Księgi Rodzaju. Tematycznie zatem najbliżej jej do Teomachii. Natomiast prawdziwe zaskoczenie wywołała mechanika, która w znacznej mierze determinuje grupę docelową do której kierowana jest gra. A w tym przypadku mamy do czynienia z wariacją na temat memory. Co z tego połączenia wyszło? O tym opowiem w rozpoczynające się dzisiaj, trzyczęściowej recenzji gry Arka zwierzaków….
[więcej na blogu Przystanek Planszówka]

Dodano 2014-08-27 23:10:10 przez jenny



7 RONIN – NIESPOKOJNE OSTRZE

Pojawienie się na rynku gry 7 Ronin było dla mnie nie lada zaskoczeniem. Nie tylko nie wiedziałem, że gra jest w fazie projektowania ale nie miałem nawet pojęcia o istnieniu wydawnictwa Badger’s Nest. Okazało się, że Borsuki pomimo tego, iż siedzą w swym gnieździe są bardzo sympatyczne i otwarte na współpracę, co zaowocowało tym, że kilka dobrych miesięcy temu pudło z grą zawitało do mej kajuty. To dotychczas moje jedyne doświadczenia z paczką najemnych roninów i klanem ninja na planszówkowym stole, a że bardzo lubię gry dwuosobowe, to się okazało, że całkiem zaradny ze mnie mieszkaniec feudalnej Japonii. Po przeczekanie nawałnicy recenzji, które pojawiły się w sieci, nadszedł czas abym w końcu ja nabazgrał swym piórem kilka słów o tym zaskakującym dla mnie debiucie.
[więcej na blogu Przystanek Planszówka]

Dodano 2014-08-27 23:09:40 przez jenny



Jungle Brunch, czyli pora na przekąskę

Jeśli myślicie, że łańcuch pokarmowy w dżungli sprowadza się do zasady „kto pierwszy, ten lepszy”, to jesteście w błędzie. Liczy się przede wszystkim spryt i siła. Preferencje żywieniowe to sprawa drugorzędna. W dżungli mięso trzeba sobie upolować, banany zerwać, orzechy rozłupać, a trawę wyskubać. Wiadomo też, że potrawy bywają różnej jakości, od świeżych, po zgniłe. Czasem trzeba napełnić brzuch tym, co jest, bez możliwości wyboru. Nikt jedzenia na tacy nie poda, choć niektórzy by chcieli. Wierzcie mi, to nie Madagaskar:
[więcej do poczytania w Świecie Gier Planszowych]

Dodano 2014-08-27 23:09:05 przez jenny



Niedzielni Gracze | Recenzja: Jaipur

Jaipur to prosta gra, która przegrzeje Ci mózg i dostarczy całej masy zabawy.
Gracze wcielają się w arabskich handlarzy, starających się zarobić jak najwięcej. Będą starali się nabyć jak najlepsze towary, starając się wytargować jak najlepsze oferty, po czym sprzedać je z zyskiem. A wszystko to za pomocą jednej prostej mechaniki.
[więcej na blogu Niedzielni Gracze]

Dodano 2014-08-27 23:08:36 przez jenny



Recenzja na Plansza.com.pl

Gry imprezowe mają to do siebie, że ... ich zwyczajnie nie lubię. Nigdy jednak nie pisałem do wydawnictw, aby mi takowych nie przesyłali - kilka razy w tygodniu spotykamy się na planszówkach i to tam testuję tego rodzaju produkty. Sam stronię raczej od tego typu zabaw, ale doskonale wiem, że mają one swoich zwolenników, a w sprzyjających warunkach potrafią doprowadzić do śmiechu i takiego euro-sztywniaka jak ja. Czy Voodoo odrobiło swoją pracę domową?
[więcej na Plansza.com.pl]

Dodano 2014-08-27 23:07:54 przez jenny



Gry planszowe u Wookiego | Krwiopijca


[Zobacz film na Youtube]

Dodano 2014-08-27 23:07:17 przez jenny



Kobieta i planszówki | Listy z Whitechapel

Wydanie jest przepiękne. Plansza przedstawia faktyczny zarys dzielnicy Whitechapel i utrzymana jest w kolorze sepii, gdzieniegdzie ze stylizowanymi śladami krwi. Do tego drewniane i plastikowe elementy i żetony z wizerunkami i nazwiskami prawdziwych policjantów zaangażowanych w poszukiwanie Kuby Rozpruwacza. Do tego oczywiście wypraska w pudełku i mamy jedną z najlepiej wydanych gier na rynku.
[więcej na blogu Kobieta i Planszówki]

Dodano 2014-08-27 23:05:34 przez jenny



Superbohaterowie – recenzja

Wychodzisz rano z domu do pracy. W głowie układasz plan dnia: odpisać na tysiąc pięćset wiadomości, odbyć spotkanie z marudnymi klientami, którzy zmieniają swoje koncepcje z prędkością cząsteczek pędzących w akceleratorze a na koniec oddać szefowi raport. Wsiadasz do samochodu i zanim zdążysz się rozpędzić już się zatrzymujesz. Korek. Kątem oka dostrzegasz biegnących w twoim kierunku ludzi. Są przerażeni, wrzeszczą, uciekają. Co się stało?! Zza rogu budynku wyłania się ogromna, włochata noga, długa jak korek, w którym stoisz. Co to do diaska jest?! Olbrzymie włochate cielsko z obrzydliwymi szczękoczułkami. Co robić? Uciekać? Ale zaraz? Co to? Czy to ptaki? Czy to samoloty? Nie! To superbohaterowie! Szczęka Ci opada aż do pasa.
[więcej na blogu BoardGameGirl]

Dodano 2014-08-27 23:04:56 przez jenny



Mała Esensja: Kości dla bystrzaków

„Kostki zostały rzucone” to kolejna (po „Voodoo”) gra na spostrzegawczość. Tym razem jednak nie ma zbyt wielkich możliwości modyfikowania rozgrywki i na zwycięstwo mogą liczyć tylko najszybsi i najbystrzejsi.
[więcej w serwisie Esensja]

Dodano 2014-08-27 23:04:19 przez jenny



Wielkie kolumny pod Waterloo

O przyczynach klęski Francuzów pod Waterloo rozprawia się już od prawie 200 lat, a wszystko wskazuje na to, że za rok w związku ze zbliżającą się okrągłą rocznicą bitwy dyskusje rozgorzeją na nowo. Pojawią się też zapewne publikacje starające się rzucić nowe światło na tę znaną batalię. Jako jedną z przyczyn klęski wskazuje się m.in. głęboki szyk francuskiej piechoty, przyjęty w tej bitwie, a wcześniej nie stosowany na taką skalę. Chodzi o sławetne wielkie kolumny. Te składające się z ustawionych jeden za drugim batalionów masy wojsk miały przynieść Napoleonowi zwycięstwo. Rzeczywistość okazała się jednak inna i jak wszystko na to wskazuje, właśnie wielkie kolumny przyczyniły się do klęski Cesarza Francuzów. Formacja ta spotkała się z potępieniem takich pisarzy wojskowych jak Henri Jomini czy Carl von Clausewitz. Zwłaszcza ten pierwszy uznał francuski szyk za całkowicie błędny.
[więcej na stronie Portalu Strategie]

Dodano 2014-08-27 23:01:25 przez jenny



Chrum, Chrum! Recenzja

Wydawnictwo G3 słynie z prostych, sympatycznych karcianek. Wszyscy znamy przecież Fasolki, Sabotażystę, 6. bierze!, … Długo by wymieniać. Ostatnio w ich ofercie pojawiła się kolejna nowość rodem z Niemiec: Oink!, a na nasze: Chrum, Chrum! Kolejny więc raz otrzymujemy nieduże pudełeczko z kartami.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-08-27 22:59:04 przez jenny



Tichu, czyli gra, której zasad nie można wytłumaczyć – recenzja

„Tichu” to tajemnicza nazwa, tajemnicze pudełko i tajemniczy smok na przedzie opakowania. Po raz pierwszy spróbowaliśmy zgłębić tajniki tego tytułu w barze z paczką znajomych i szczerze mówiąc, gra wywarła na nas spore wrażenie. Pozycja od wydawnictwa ABACUSSPIELE (1998!), wydana w Polsce przez G3, okazała się hitem naszego popołudniowego spotkania.

Wydawca chwali się tym, że każdego dnia partię rozgrywa ponad 642 miliony Chińczyków. Rzeczywiście, „Tichu” nie można odmówić popularności. Czy warto w nie zagrać?

[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-08-27 22:56:40 przez jenny



Kosmiczni piraci nie tacy straszni, jak ich malują – Recenzja

Niezmierzone galaktyki, niezbadane planety… Piraci w kosmicznych statkach… Skarby… No właśnie, co właściwie może być tym kosmicznym skarbem? Pewnie jakiś rzadki kosmiczny minerał… Ech, porabowało by się, nie?

Wydawnictwo Egmont kolejny raz wzięło niemłodą już grę na warsztat i zrobiło z tego coś nowego. Pierwotnie wcielaliśmy się po prostu w piratów, potem już byli to piraci z Karaibów. Temat znany i lubiany. Ale właściwie dlaczego nie zrobić tego w kosmosie? No i jest pomysł, więc zaraz jest i gra.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-08-27 22:56:02 przez jenny



Pretor – Jak zostać inżynierem cezara – Recenzja

Jest rok 122. Cezar Hadrian 4 lata po przejęciu władzy (zresztą po Trajanie) przybywa do Wielkiej Brytanii. Zleca tam budowę Wału Hadriana. Szuka także zdolnych inżynierów, którzy będą gotowi odbudować Rzym. W czasach Hadriana ciągle jeszcze słynny Panteon nie został odbudowany po wielkim pożarze Wiecznego Miasta za czasów Nerona.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-08-27 22:54:06 przez jenny



1989 Jesień Narodów. Recenzja.

Całkiem niedawno obchodziliśmy 25-tą rocznicę pierwszych, częściowo wolnych wyborów w Polsce. Zapewne nie jest przypadkiem, że w tym czasie na polski rynek trafiła gra 1989 Jesień Narodów, wydana przez wydawnictwo Bard. Tytuł ten stara się odwzorować przemiany ustrojowe zachodzące we wschodniej Europie w 1989 roku.
[więcej w serwisie Board Times]

Dodano 2014-08-27 22:45:02 przez jenny



Gradanie – Przebiegłe wielbłądy oraz konkurs

Dość dawno nie wrzucaliśmy aż tak świeżutkiej recenzji – Przebiegłe wielbłądy nagrywaliśmy przedwczoraj w nocy, wczoraj leżały na montażowni, a dzisiaj wypuszczamy je w świat

Ponieważ jest to SdJ to nie mogło zabraknąć odrobiny rozważań w stylu Kaczmarskiego („Co się stało z naszą…”), ale staraliśmy się je ograniczyć do minimum. Jak nam się w to grało? Czy Wielbłądy z listy zakupowo-startowej powinny dobiec do mety-koszyka? Zapraszamy do wysłuchania recenzji i obejrzenia prezentacji
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-08-27 22:43:19 przez jenny



Dice Brewing – smak kościanego piwa

Takie czasy. Polacy ponownie częściej sięgają po kufel złocistego napoju, pojawia się coraz więcej rodzimych małych browarów, a planszówkowicze już chyba na dobre przyzwyczaili się do widoku kości na planszy. Te znienawidzone do niedawna atrybuty losowości, zostały ponownie wprowadzone na plansze, aby pokazać wszystkim inne oblicze gier kościanych. Zobaczcie jak piwo i kości smakują w połączeniu za sprawą gry Dice Brewing.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-08-27 22:38:46 przez jenny



Zwycięstwo najważniejsze?

Gry planszowe to w ogromnej większości sposób na rywalizację, ograniczoną specyficznymi regułami. Stąd oczywiste jest, że gracze zasiadają do rozgrywki z myślą o zwycięstwie.

Czy jednak są możliwe do pomyślenia gry, w których gracz zrezygnuje z optymalnej strategii prowadzącej do zwycięstwa w myśl jakichś nadrzędnych racji?
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-08-27 22:34:38 przez jenny



Przebiegłe Wielbłądy – Pustynny bukmacher

Pistolet sygnałowy poszybował w górę – huk, wrzask i ruszyły…
- Proszę państwa cóż za emocje! Dziś pod gizyjską piramidą jest wyraźnie goręcej niż zwykle, a to dopiero pierwsza gonitwa w tegorocznym Grand Prix!

[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-08-27 22:33:07 przez jenny



Maskarada – wino, kobiety i blef

Mistrz uniósł wieko niewielkiej szkatułki. W obitym atłasem wnętrzu umieszczono kilkadziesiąt złotych monet oraz szczupłą talię kart. Z wyglądu przypominała popularnego na dworze Tarota, lecz część zebranych doskonale widziała, że gra niewiele ma wspólnego z sztuką czarodziejską.
– Doroczny bal maskowy lady Salvaras odbędzie się za 10 dni. Interesem gildii jest abyście byli tam obecni i zdobyli wszelkie niezbędne informacje oraz – jeżeli nadarzy się okazja – coś więcej. [...]
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-08-27 22:29:46 przez jenny



RedDice | Fasolki

Fasolki to gra, która zjeździła ze mną połowę Polski a także wiele zakątków Europy. Wszystko dzięki małym rozmiarom pudełka, prostym zasadom i dużej ilości rozrywki jaką Fasolki zapewniają.
[więcej na blogu RedDice.com.pl]

Dodano 2014-08-27 22:22:08 przez jenny



Scheherazade | Der Isses!

Alex Randolph to nieżyjący już autor około 100 gier. Swoją karierę projektancką rozpoczął w 1961 r. po przeprowadzce z USA do Japonii, od 1968 r. kontynuowaną we Włoszech. Współpracował z wieloma projektantami gier planszowych, a wśród jego najbardziej znanych gier można znaleźć: Enchanted Forest (Spiel des Jahres 1982 r.), Ricochet Robots, Code 777, TwixT, Inkognito. W Polsce znany jest przede wszystkim z gry logicznej Duchy wydawnictwa Granna. Dziś opowiem Wam o jego grze Der Isses!, pierwotnie zwanej Xe Queo!, która jest ciekawą 2-osobową grą.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-08-27 22:11:23 przez jenny



Scheherazade | Pretor

Granna Expert to seria gier skierowana do graczy z większym doświadczeniem. Po sukcesie CV Filipa Miłuńskiego, gry, która zawitała na dobre w mojej kolekcji, przyszedł czas na zagraniczną produkcję. Wielu graczy, podobnie jak ja, z ogromnym zaciekawieniem czekało na kolejny tytuł z tej serii. Wreszcie się pojawił. Pretor z NSKN Games. Emocje podsycał fakt obecności polskiego nazwiska wśród jej twórców.
[więcej na blogu Znad Planszy]

Dodano 2014-08-27 22:09:35 przez jenny



Le Havre: the Inland Port – jak zmieścić sześcian w walcu?

W serwisie Boardgamegeek.com wystawiłam jak na razie trzy pełne dziesiątki. Kto ciekaw, może zajrzeć ;) Zdradzę, że jedną z nich otrzymała przegenialna gra ekonomiczna znanego miłośnika piramidy żywieniowej, imć Rosenberga – Le Havre. Tej gry nigdy mi dość. Nie mogłam zatem nie rzucić się na jej śródlądową wersję w małym kwadratowym pudełku z dwoma brodaczami na okładce, która zwie się Le Havre: the Inland Port. Oczywiście, istnieje niebezpieczeństwo, że przeróbka się nie udała i jest płaska jak asfalt do pierwszej zimy, ale o tym będę mogła się przekonać dopiero za jakiś czas, gdy porządnie ją ogram. Tymczasem garść obiektywnych faktów podsumowujących proces kompresji.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-08-27 22:08:22 przez jenny



Metropolia – miasto kości… (do gry, oczywiście)

Japońskich dokonań w dziedzinie gier logicznych nie sposób przecenić – wystarczy przywołać wkład wniesiony przez Kraj Kwitnącej Wiśni w rozwój go czy shogi. Również na branży łamigłówek Japończycy odcisnęli niezatarte piętno: Nob Yoshigahara ze swoim Rush Hour bez kozery może być uważany za ojca współczesnych łamigłówek wielozadaniowych, zaś mechaniczne brainteasery Akio Yamamoto płynnie wypełniają przestrzeń pomiędzy łamigłówkami, a dziełami sztuki.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-08-27 22:06:08 przez jenny



Szkoła Alchemii – najważniejszy egzamin w „Szkole alchemii”

Kończy się Wasz pobyt na niezwykłej uczelni. Czas przystąpić do ostatecznego egzaminu. Każdy z Was może zostać najlepszym adeptem magicznej sztuki warzenia eliksirów, tworzenia talizmanów i przyzywania niezwykłych istot. Być może niektórym uda się trudna sztuka stworzenia Najwyższego Eliksiru lub Najwyższego Talizmanu Magii. Niestety tylko jedno z Was otrzyma laur zwycięstwa i wyjdzie ze szkoły jako Wielki Alchemik, najlepszy uczeń “Szkoły Alchemii”.
[więcej w serwisie GamesFanatic]

Dodano 2014-08-27 22:05:40 przez jenny