Używamy ciasteczek. Zawsze możesz je wyłączyć, ale nie będziesz mógł wtedy korzystać z serwisu jako zalogowany użytkownik.     X    
   

Zobacz ostatnio dodane: linki do recenzji | gry

Najnowsze opinie


Lody!

Ocena użytkownika:9


 9Memo ale inaczej

To świetna wariacja na temat memo z elementami strategii. Rozgrywka jest stosunkowo szybka wciąga zarówno dzieciaki jak i rodziców. Poza treningiem pamięci i koncentracji (trzeba obserwować działania innych graczy) pomaga rozwijać myślenie strategiczne poprzez podejmowanie decyzji, który element zachować sobie na później i czy warto już kończyć rozgrywkę. Wygrywa bowiem nie ten kto pierwszy skończy ale ten który uzbiera najwięcej punktów. Z resztą naliczanie punktów jest dosłownie dziecinnie łątwe, więc nawet młodzi gracze szybko się tego uczą.


Pingwiny z Madagaskaru

Ocena użytkownika:7

Ocena Pingwina:6.89

Ocena BGG:6.79


 7Kaboom? Tak, Rico, Kaboom!

Typowy worker placement (choć nie, nie do końca typowy, bo postawienie pingwina w jakiejś lokacji nie pozbawia dostępu do tej lokacji innych pingwinów), w którym chodzimy po planszy i zbieramy żetony aby za ich pomocą zdobyć karty, które dadzą nam punkty. Przy okazji realizując jakieś swoje indywidualne cele.

Piękne figurki Pingwinów i morze cytatów z serialu podbiją serce każdego fana. Zaś mechanicznie - jest nieźle, choć nieco się zawiodłam. Chodzi mi głównie o wykonywanie unikalnych misji - to tylko dodatek dający niewiele punktów - głównie liczy się siła zdobywanych kart. Więc po prawdzie strategia wygrywająca jest jedna. Kto pierwszy ten lepszy. Co nie przeszkadza dobrze się bawić, zwłaszcza tym, co lubią negatywną interakcję.


Herosi

Ocena użytkownika:6

Ocena Pingwina:6.88

Ocena BGG:6.76


 6Bolączka czasu rzeczywistego ...

Turlanie kostkami w czasie rzeczywistym po to, by zastopować grę i zagrać wyturlaną kartę zaklęcia oraz poruszyć się lub aktywować swoje potwory w celu zadawania ran przeciwnikowi. Jakoś nie bardzo mi leży. Trzeba ogarniać tekst na kartach własnych i tych, które chcemy nabyć. A i przydałoby się mieć jako takie rozeznanie w potworach przeciwnika. Fajny deckbuilding, fajne zdolności, fajne wykonanie ale gra na czas bardzo mi to wszystko psuje.


Dobry glina zły glina

Ocena użytkownika:7

Ocena Pingwina:7.69

Ocena BGG:6.89


 7Sympatyczna imprezówka

Prosta gra blefu, dedukcji i eliminacji od 4 do 8 graczy. Każdy z nas jest albo dobry, albo zly. A dodatkowo jeden z nas jest Agentem, czyli przywódcą dobrych, a jeden Hersztem, czyli przywódcą złych. Akcje graczy polegają przede wszystkim na podglądaniu kart przeciwników, aby zorientować się, kto jest kim. Źli chcą zabić Agenta, a dobrzy Herszta. Szybka i sympatyczna gra imprezowa, może nie powalająca, ale dająca sporo satysfakcji.


Kaleva

Ocena użytkownika:6

Ocena Pingwina:5.55

Ocena BGG:5.10


 6Nie taki diabeł straszny...

... jak go malują (na BGG). Słabe noty - dlaczego? Po pierwsze - karty przychodzą losowo. Silna karta vs. słaba karta i nie ma szans. Po drugie - nie wiesz jak je przeciwnik porozkładał. I to jest właśnie (po drugie) ta dobra strona gry, ponieważ możliwy jest blef i z większości układów da się coś wyciągnąć. W końcu jak przeciwnikowi na początku przyjdzie mocna karta to potem będzie miał słabą. I vice versa. Można się specjalnie podłożyć, żeby móc poprzestawiać karty. Można się podłożyć, żeby przeciwnik stracił mocną kartę. Można w też kombinować z kartami o wartościach 1 i 0 bo mają dodatkowe zdolności. To co jest dobre w tej gdzie, to fakt, że nie tracimy pionów permanentnie - one mogą wrócić na planszę. I okazuje się, że jest pole do kombinowania - mimo tej niepełnej informacji i mimo losowości. Trzeba po prostu obserwować przeciwnika. To gra nie tylko dedukcji ale i blefu. A że karty przychodzą losowo - od tego jest blef.


Ostatnio dodane linki do recenzji w Internecie



Ostrołęka 26 maja 1831

Dzieci, kłujcie ich! | Tajemnice Pana C

„Ostrołęka 26 maja 1831” jest historyczną grą wojenną wydaną jesienią 2015 roku przez Instytut Wydawniczy Erica (przy współpracy Ostrołęckiego Stowarzyszenia Historycznego „Czwartacy”, Stowarzyszenia Miłośników Historii Wojskowości „Pola Chwały” oraz prywatnym wsparciu Mariusza Morawskiego). Autorem gry jest Ryszard Kita. Gra przedstawia decydującą bitwę powstania listopadowego, stoczoną przez armię powstańczą pod wodzą Jana Skrzyneckiego, z armią rosyjską dowodzoną przez Iwana Dybicza; bitwę, która zaważyła na wyniku zrywu niepodległościowego 1830-1831 roku, a co za tym idzie na bardzo długo ustaliła los Polski.   [więcej...]



Ostrołęka 26 maja 1831

Recenzja gry na Portalu Strategie

Moją specjalizacją jest II wojna światowa, więc w klimatach napoleońskich i im pokrewnych czuję się trochę niepewnie. „Ostrołęka 26 maja 1831” rzuciła mnie na nowe wody związane z szykami bitewnymi, czego również dotychczas na planszy nie testowałem. Tymi słowy chciałbym wyjaśnić, że poniższa recenzja będzie się nieco różnić od moich pozostałych. Skupię się na kwestiach oprawy, wykonania gry i częściowo mechaniki, a scenariusze zostawię osobom, które dużo lepiej czują się w tym systemie, a także po prostu lepiej w niego grają.   [więcej na stronie Portalu Strategie]



Ostrołęka 26 maja 1831

Artykuł o grze w "Rebel Times":

W tym numerze postaram się przybliżyć wam świeżo wydaną grę Ostrołęka 26 maja 1831. Gra miała premierę 26 września 2015 roku na imprezie Pola Chwały. Jej wydawcą jest Instytut Wydawniczy Erica, zaś autorem moja skromna osoba. [...]   [więcej na stronie REBELa]



Ostrołęka 26 maja 1831

Ostrołęka 26 maja 1831 | GamesFanatic.pl

Co roku na świecie ukazuje się wiele gier planszowych. Nawet w Polsce doczekaliśmy się czasów, gdy gier, zwłaszcza dla masowego odbiorcy, wydawanych jest całkiem sporo. Jednak, jak zauważają niektórzy recenzenci, wśród tego zalewu często coraz trudniej znaleźć tytuły, które chcemy, żeby zostały z nami na dłużej. Podobne zjawiska występują w innych dziedzinach życia. Gdy spojrzymy na świat mediów, bombardujących nas codziennie niezliczonymi wiadomościami, nietrudno zauważyć, że wśród tego zalewu różnego rodzaju informacji, komentarzy, opinii naprawdę ważny jest tylko ich znikomy procent. Reszta stanowi tzw. szum informacyjny. Coraz więcej odbiorców, tak w przypadku mediów, jak i gier, stara się dokonywać selekcji, bo jak to mówią słowa jednej z piosenek „życie jest za krótkie, aby pić tanie wino”. Mam nadzieję, że tym tekstem uda mi się zainteresować Was grą, która ma szansę, przynajmniej u części z Was, pozostać w kolekcji na dłużej.   [więcej w serwisie GamesFanatic]



Ostrołęka 26 maja 1831

Prezentacja gry na Portalu Strategie

Premiera gry „Ostrołęka 26 maja 1831” miała miejsce 26 września 2015 r. na X Polach Chwały. Prace nad grą trwały długo, ich początki sięgają czasów przed powstaniem naszego forum. W 2013 roku na VIII Polach Chwały udało się przeprowadzić prezentację prototypowej wersji gry. W 2014 roku na IX Polach Chwały prezentowałem prototypową wersję opartej na tych samych zasadach gry przedstawiającej bitwę pod Ostrołęką z 1807 r. Wydawcą „Ostrołęki 26 maja 1831” jest Instytut Wydawniczy Erica Sp. z o.o. Gra powstawała we współpracy z Ostrołęckim Stowarzyszeniem Historycznym „Czwartacy” i Stowarzyszeniem Miłośników Historii Wojskowości „Pola Chwały”.   [więcej na stronie Portalu Strategie]



Kraby na fali

Kraby na fali | Gry Pingwina

Zasady w pigułce: Kraby na fali to gra logiczna dla 2-4 graczy. Każdy otrzymuje 9 żetonów krabów w trzech różnych rozmiarach – duże, średnie i małe. Na początku gry rozmieszcza się wszystkie żetony losowo na planszy (na każdym polu znajduje się jeden żeton => im więcej graczy tym większą powierzchnię planszy wykorzystujemy), ewentualnie – jeśli chcemy grać bardziej taktycznie – możemy je ustawiać na planszy na przemian, aż znajdą się tam wszystkie kraby.   [więcej na blogu Pingwina]



Kraby na fali

Kraby na fali | Scheherazade ZnadPlanszy

Kraby to skorupiaki prowadzące aktywny tryb życia. Potrafią się komunikować, walczą ze sobą, wędrują, kopią nory a nawet współpracują ze sobą przy poszukiwaniu żywności i dla ochrony swojej rodziny. Na swój sposób są inteligentne.   [więcej na blogu Znad Planszy]



Straszny dwór

Straszny dwór, nawiedzony dom – boisz się waść?

To jedna z najprostszych gier kooperacyjnych dla dzieci. Wcielamy się w postaci, które przebywają w zamku zawładniętym przez duchy. Za każdym razem, kiedy dowolny gracz będzie wykonywał swoją akcję musi rzucić kostką i dołożyć ducha na wieży, której kolor określił rzut. Następnie porusza się swoją postacią o jedno pole – wchodząc na miejsce z duchami (jednym lub dwoma) usuwa je z planszy. Nie może jednak wejść na pole z trzema żetonami duchów (strach, panie, strrrrach!). Takie pola są już niedostępne a duchy na nich „zamrożone”. Jeśli w dowolnym momencie gry zdarzy się sytuacja, że trzeba będzie dołożyć nowego ducha, a nie będzie żadnego w puli poza planszą – wszyscy gracze przegrywają. Jeśli zaś uda się oczyścić planszę z wszystkich duchów – wszyscy gracze cieszą się zwycięstwem.   [więcej na blogu Pingwina]



Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island

Scenariusz do Robinsona Crusoe 03: SZAMAN!

W czasie przygody spotkacie Szamana, gościa, który zna się na magii i twierdzi, że tylko wy potraficie znieść klątwę z wyspy. Co za tym idzie? Grając macie w swojej ekipie prawdziwego czarodzieja, który ma całą masę fajnych mocy. Między innymi będzie zaklinał wasze przedmioty, które zyskają nowe moce - to chyba fajnie co? Ponad to będziecie szukać na wyspie artefaktów, które pomogą wam odprawić rytuał. Ale spokojnie, najpierw musicie zaatakować świątynie "Dzikusów" bo to tam jest źródło zła. Poją każdy cza - cze ? Zapomniałem o kataklizmach, mały systemik, który ma was rozpłatać zanim przełożycie znacznik tury. Czas umierać panie i panowie.   [więcej na Centrum Fantasy]



Zwierzaki na tratwie

GRAJMY! ZWIERZAKI NA TRATWIE

niby gra planszowa, ale właściwie bez planszy
niby dla dzieci, a budzi zaciekawienie dorosłych
niby każdy walczy o własne zwycięstwo, jednak nie obejdzie się bez współpracy...   [więcej...]



Kolorowe biedronki

ZAGRAJ ZE MNĄ - KOLOROWE BIEDRONKI

wielu rodzicom gry planszowe dla dzieci kojarzą się z monotonią stale powtarzanych rzutów kostką i przesuwania pionków o określoną liczbę pól, aż do upragnionego dotarcia do mety
nie mam nic przeciwko tradycyjnemu Grzybobraniu, ani tym bardziej dającemu pole do większej interakcji i potrafiącemu budzić naprawdę wielkie emocje Chińczykowi, ale jestem w stanie zrozumieć, że powtarzanie takich rozgrywek po rodzinnym obiedzie co niedzielę może poważnie zniechęcić do poszukiwania kolejnych planszówek...

warto jednak uważnie rozejrzeć się wśród (naprawdę licznych!) pozycji kierowanych do dzieci w różnym wieku lub całych rodzin i inwestować w różnorodne gry, przy których nikt nie będzie się nudził (dlaczego, wyjaśniam krótko tu)
niektóre z nich nawet wcale nie muszą zawierać kostki :)

oto jedna z najnowszych propozycji wydawnictwa Egmont - oryginalna planszówka skierowana do dzieci powyżej czwartego roku życia (i ich rodziców)   [więcej...]



Kolorowe biedronki

Kolorowe Biedronki – bo w każdej biedronce drzemie kobieta.

„Po zielonych łąkach, po kwiatowych łąkach z łodyżki na listek, wędruje biedronka (….) A biedronka płacze, łapką łzy ociera, pogubiłam w trawie kropki, co ja zrobię teraz?”. Cóż za dziwny wstęp zapytacie, do czego on się odnosi? A już wyjaśniam, do gry Egmontu „Kolorowe biedronki”. I zapewne chcielibyście wiedzieć jakiej gry, jakiego przymiotnika brakuje – marnej gry czy fantastycznej? Jeśli chcecie wiedzieć, cierpliwie poczekajcie do końca recenzji. Chociaż przypuszczam, że w trakcie czytania już będziecie znali moje zdanie na jej temat.   [więcej w serwisie Board Times]



Zwierzaki na tratwie

Zwierzaki na tratwie i nowy projekt blogowy

„Gdzie ta keja, przy niej ten jacht..” Skąd taki początek? A stąd, że dziś mowa będzie o grze związanej z pływaniem, pięknie wydanej przez Egmont grze – Zwierzaki na tratwie. Kolejnej z serii ZAGRAJ ZE MNĄ. Ale najpierw poznajcie fantastyczne zwierzątka, którymi będziemy się bawić. Witają Was: Panowie - Lis, Wąż i Wielbłąd, Pani Owca wraz ze Świnią i Kurą, Staruszek Słoń, Królewski Lew, Malutki Króliczek i Sympatyczny Niedźwiadek.   [więcej...]



Mottainai

MOTTAINAI: każdy przedmiot ma duszę - recenzja gry.

Jest sobie taka mała firma, której gry oznaczają się jakąś taką innowacyjnością, swoistym odmiennym podejściem do rozgrywki. Mowa tu oczywiście o Asmadi Games i niezwykłym autorze w osobie Carla Chudyka. Mamy niezwykle oryginalne „FlowerFall”, gdzie musimy wykorzystać nasze umiejętności manualne (poprzez rzucanie kart na stół) do tego, żeby tworzyć swoiste rabatki kwiatowe. Mamy „Red7”, o którym powiedziano już chyba wszystko – niewielką grę, która ostatnimi czasy robi w Polsce (dzięki Lucrum Games) niesamowitą wręcz furorę. Carl Chudyk ma rękę do dobrych gier. Pamiętajmy jeszcze o „Innowacjach” i „Na chwałę Rzymu”, które na trwałe wpisały się do kanonu karcianek.   [Więcej na Blogu na wony czas....]



Ostatnio dodane gry


Tangram Master

Średnia ocena: 5.41 / 10

Ocena BGG: 5.41 (53 ocen)

Liczba graczy: 1-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 10 min.



Ostrołęka 26 maja 1831

Średnia ocena: 9.17 / 10

Ocena BGG: 9.17 (23 ocen)

Liczba graczy: 2

Wiek: od 16 lat

Czas gry: ok 180 min.


Ostrołęka 26 maja 1831

Ostrołęka 26 maja 1831 to historyczna gra planszowa przedstawiająca jedną z najważniejszych bitew powstania listopadowego, która odegrała decydujące znaczenie dla jego losów. Podczas rozgrywki gracze kierują armiami polską i rosyjską. Zasady gry szczegółowo oddają...


W cieniu tronu

Średnia ocena: 7.07 / 10

Ocena BGG: 7.07 (3 ocen)

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


W cieniu tronu

Tajne stowarzyszenia działające w cieniu królewskiego tronu chcą przejąć władzę nad Starym Państwem. Intrygi, szantaż i groźby stanowią dla nich chleb powszedni. Im większa liczba sług, szlachty i dostojników znajduje się pod ich kontrolą, tym większa szansa na osiągnięcie...


Komisarz Wiktor: Sprawa zaginionego obrazu

Średnia ocena: 7.25 / 10

Ocena BGG: 7.50 (2 ocen)

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 10 lat

Czas gry: ok 30 min.


Komisarz Wiktor: Sprawa zaginionego obrazu

Muzeum było tego dnia zamknięte, by nie zacierać śladów. Drepcząc w te i we w te po czerwonym dywanie, zrozpaczony kustosz rwał sobie włosy z głowy i jęczał cicho za każdym razem, gdy zerkał na puste miejsce po obrazie. Strażnicy stali pod ścianą i wpatrywali się w czubki...


Gangi Nowego Jorku

Średnia ocena: 6.77 / 10

Ocena BGG: 6.55 (54 ocen)

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 45 min.


Gangi Nowego Jorku

W grze Gangi Nowego Jorku gangsterzy wspinają się po piramidzie ułożonej z kart, która symbolizuje znaną dzielnicę szumowin The Five Points. Poczynając od podrzędnych ulic, poprzez coraz ważniejsze miejsca, aż do godności samego Władcy Przestępczego Podziemia. Gdy ten ostatni...


Siedem 7

Średnia ocena: 6.59 / 10

Ocena BGG: 6.59 (193 ocen)

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 30 min.


Siedem 7

Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W Siedem gracze dysponują wszystkimi nadprzyrodzonymi atrybutami siedmiu najsłynniejszych liczb 7 w całej...


Śmierć Jaśniepanu

Średnia ocena: 6.20 / 10

Ocena BGG: 6.20 (285 ocen)

Liczba graczy: 4-8

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 45 min.


Śmierć Jaśniepanu

Smierć Jaśniepanu! Jaśniepanem każdy chce zostać ale niełatwo nim być. Wokół niego zawiązują się spiski i wszyscy pożądają jego władzy i bogactwa. Nic więc dziwnego, że Jaśniepanuczasem popuszczają nerwy i wysyła swojego kata. Śmierć Jaśniepanu! to zabawna i...


Straszny dwór

Średnia ocena: 5.83 / 10

Ocena BGG: 5.67 (79 ocen)

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 7 lat

Czas gry: ok 15 min.


Straszny dwór

Na wzgórzu za twoim domem znajduje się posępny, opuszczony dwór spowity wieczną mgłą. Wraz ze swoją wierną podwórkową bandą lubicie się tam zakradać przez starą, przerdzewiałą bramę i grać w cykora. Wczorajsza wyprawa była jednak inna, ponieważ dostrzegliście we mgle...


Gobblety

Średnia ocena: 7.06 / 10

Ocena BGG: 6.12 (248 ocen)

Liczba graczy: 2

Wiek: od 5 lat

Czas gry: ok 5 min.


Gobblety

Idealna pierwsza gra strategiczna! Kółko i krzyżyk, w którym każdy gracz posiada trzy wielkości pionków i może przykrywać pionki swoje i przeciwnika! Wygrywa ten, kto pierwszy ustawi trzy Gobblety w linii!


Hexx

Średnia ocena: 7.38 / 10

Ocena BGG: 5.77 (15 ocen)

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 9 lat

Czas gry: ok 30 min.


Hexx

Hexx to logiczna gra rodzinna, będąca kompromisem pomiędzy grą na refleks, a grą logiczną. To dynamiczna party game oparte na grze w domino. Gracze wykładają swoje sześciokątne karty, dopasowując kolorami do kart leżących już na stole. Wygra ten gracz, który pierwszy pozbędzie...


Mottainai

Średnia ocena: 7.15 / 10

Ocena BGG: 7.15 (924 ocen)

Liczba graczy: 2-5

Wiek: od 13 lat

Czas gry: ok 30 min.


Mottainai

Mottainai (pronounced mot/tai/nai) means Don"t waste, or Every little thing has a soul. In the game Mottainai, a successor in the Glory to Rome line, you use your cards for many purposes. Each player is a monk in a temple who performs tasks, collects materials, and sells or...


Mistrz Słowa

Średnia ocena: 5.37 / 10

Ocena BGG: 5.37 (15 ocen)

Liczba graczy: 2-10

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.



Pomysłówka

Średnia ocena: 5.51 / 10

Ocena BGG: 5.51 (75 ocen)

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 8 lat

Czas gry: ok 30 min.


Pomysłówka

PomySłówka to nowoczesna gra planszowa, gra słowna, symultanicznie rozgrywana, bazująca na wszystkim znanej mechanice wykreślanki. Ta gra to jak “odkrycie koła” na nowo, proste zasady – wymagająca gra. Skup się, wytęż wzrok i znajdź poszukiwane słowo! W tej grze wszyscy grają...


Urodziny

Średnia ocena: N/A

Ocena BGG: N/A

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 4 lat

Czas gry: ok 60 min.


Urodziny

Które dziecko nie marzy o urodzinowym przyjęciu przez cały rok? Wesoła gra edukacyjna pozwala urządzać urodzinowe przyjęcie tak często, jak tylko chcemy. Zaproś pozostałe maluchy na wspólne śpiewanie i rozwiązywanie zagadek przy kolorowej planszy w kształcie urodzinowego tortu!...


Farma

Średnia ocena: N/A

Ocena BGG: N/A

Liczba graczy: 2-4

Wiek: od 3 lat

Czas gry: ok 20 min.


Farma

Koala Mądrala bawi i uczy - Farma! Gdzie rosną marchewki, co jedzą kury, skąd mamy mleko na śniadanie? Gra edukacyjna „Farma!” pozwala najmłodszym zrozumieć, skąd biorą się poszczególne produkty żywieniowe i uczy zależności otaczającego świata, a kolorowa strzałka...


Katalog SEO